En av spillerne mine har en Warlock med Pact of the Chain. Denne PC-en har en kjent kvasit. Hvis vi bruker reglene riktig …
Kjedenes pakt
Du lærer finn kjent magi og kan kaste det som et ritual. Staveformen teller ikke med antall kjente staver. Når du besvimer, kan du velge en av de vanlige skjemaene for din kjente eller en av følgende spesielle former: imp, pseudodragon, quasit eller sprite. […]
Finn kjent
[…] Mens din kjent er innen 100 meter fra deg, kan du kommunisere med det telepatisk. I tillegg, som en handling, kan du se gjennom den kjente øynene dine og høre hva den hører til starten av neste sving, og få fordelene av spesielle sanser som den kjente har. I løpet av denne tiden er du døv og blind med hensyn til dine egne sanser. Som en handling kan du midlertidig avvise din kjente. […]
VARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Kjent . Kvasitten kan tjene en annen skapning som kjent, og danne et telepatisk bånd med sin villige herre. Mens de to er bundet, kan mesteren føle hva kvasitten oppfatter så lenge de er innenfor en kilometer fra hverandre. Mens kvasitten er innenfor 10 fot fra sin mester, deler skipsføreren kvasitets Magic Resistance-trekk. Når som helst og uansett grunn, kan kvasitten avslutte tjenesten som en kjent og avslutte den telepatiske båndet.
… så kan han kommunisere med det innen en mil og se hva den ser.
For eksempel i et oppdrag der PC-er må kikke på fiendens leir, kunne han bare holde seg skjult og sende kvasiten til å utforske leiren. Kvasitten kan bli usynlig og polymorf til en tusenbein, så den kan gå hvor som helst (selv inne i en bygning), og Warlock kan se alt.
Er dette riktig? Det virker for meg veldig overmektig.
Hvis det er riktig, hvordan kan jeg begrense denne kraften på en akseptabel måte?
Svar
Det er nesten riktig, men ikke helt.
Det er to separate, ikke-relaterte måter å få en kjent i D & D 5e, og du prøver å kombinere dem.
Den første metoden er ved å bruke Find Familiar spell, som lar deg å innkalle en himmelsk, fey eller djevelsk ånd som tar form av en hvilken som helst av en liste over skapninger. Denne listen utvides med warlock-pakten i kjeden. Denne kjente er perfekt lydig, kan gjenopptas når den dør, kan skjules i en lommedimensjon, levere berøringsformuleringer du kaster, og alt annet spesifisert i stavebeskrivelsen. Denne metoden gir deg kjennskap til den grunnleggende statistikken til den valgte skapningen, ikke » -varianten: kjente » -egenskaper for den valgte skapningen ( med mindre DM-en din velger å ha den skapningstypen som vises).
Den andre metoden er å finne en kvasit-, imp- eller pseudodragon som har » -varianten: kjent » egenskap (som er 100% opp til DM), og verve den som kjent ved å kommunisere med den. Denne kjente har bare trekkene som er oppført i statblokken for den skapningen, inkludert variasjonstrekkene, men ingen av egenskapene til familier gitt av Find Familiar-magi. Ingen lommedimensjon, ingen berøringsformuleringer, ingen begrensninger på hvilke handlinger den kan utføre, og hvis den dør, er den bare død. Denne typen kjente er en NPC kontrollert av DM (omtrent som en ansetter eller en annen tilhenger), og er bare så lydig mot PC-en som DM sier den er, ved å bruke MM-oppføringen som en veiledning.
Nå som vi har funnet ut hvordan ting faktisk fungerer, kan vi ta opp din virkelige bekymring. Din warlock kan ennå ikke kommunisere på lang avstand, men han kan snart. Det er en warlock-påkalling tilgjengelig for ham som heter Voice of the Chain Master som gjør det samme, men med ubegrenset rekkevidde på samme plan. Som du har realisert, har denne evnen et utrolig potensial, spesielt for speiding.
Den er ikke kraftigere enn andre alternativer og bør ikke være begrenset.
La oss sammenligne den med noen andre påkallelser. Det er en som lar en warlock kaste forkledning på seg selv etter eget ønske. Dette vil la ham se en vakt, og fremstå akkurat som den vakten og bare gå uhindret rundt fiendens leir. Eller kanskje utgi seg for lederen av leiren og bare ta den over uten engang en kamp. Det er en annen påkallelse som lar warlock kaste skjevt øye etter ønske, noe som gir deg en måte bedre speider enn en lett drept skapning.En kjent, til og med en usynlig, må fremdeles lykkes med en fingerferdighetskontroll for å unngå å bli hørt og deretter lett drept. Et skjevt øye gjør det ikke.
Så, for å utnytte denne speiderevnen fullt ut, må din kriger velge kjedepakten og bruke en av hans få, dyrebare påkallelser, som begge er enorme mulighetskostnader. Han fortjener noe tilbake. Dette er noe du ikke begrenser det. Det har allerede en feil i å fremdeles kunne bli drept av alt som hører det, eller lukter det. Det er riktig, omtrent hvilken som helst ulv som kommer til å være nok til å fange dette kjente. Det trenger ikke flere begrensninger.
Kommentarer
- Så min feil som DM var å anvende varianten: kjent trekk til kvasitten innkalt med finn kjent staver. Har jeg rett?
- Ja, standard er å bruke ikke-varianten.
- Dette var også et forvirringspunkt for en stund tilbake. For en PC som er kjent fra Find Familiar-spell, bruk riktig statblokk fra PHB-vedlegg D på s. 304.
- Når det gjelder døden, må du huske at en kvasit er en demon. Hvis den kjente varianten dør på Prime Material-planet, bør kroppen forsvinne og reformere seg i avgrunnen. Avhengig av hvordan karakteren i utgangspunktet fikk kvasitten kjent, kan det være like enkelt (eller vanskelig) å innkalle på nytt.
- Så, » variant » Kjent kan ‘ t levere berøringsformuleringer?
Svar
Nei, det er ikke overveldet.
Ja, en kjent person er veldig nyttig, spesielt i speider- og spioneringsrollen.
The Warlock og hans parti må fremdeles beseire den som er å finne eller bli spionert på, hvis nederlaget oppnår historiens mål. Det er rikelig med muligheter for å bli justert uten å prøve å redusere klassekapasiteten.
Hvordan kan jeg begrense denne kraften på en akseptabel måte?
Du trenger ikke det, siden du har å gjøre med to forskjellige måter å bli kjent på.
-
Hvis du føler at Variant Quasit gir for mye nytte, så bruk vanlig Familiar. Warlock risikerer å bli oppdaget når han bruker Quasit som speider (usynlig eller ikke) ettersom han må være innen hundre meter fra den. I noen scenarier, spesielt utendørs, er det ikke veldig langt. (Fra hjemmeplaten til første base er 90 fot). Hvis du behandler Variant Familiar Quasit som den innkalte Familiar, så brygger du noe som gjør Familiar kraftigere enn beregnet.
-
Hvis Warlock Quasit, for eksempel ditt, blir til tusenbein, ser tusenbenet ting – men kan det høre dem? Hvordan hører tusenben? Selv om dette kommer ned i detalj / simulering, kan vibrasjonsfølelsen som tusenben har, ikke inkludere forståelse av tale. Synet kan være forskjellig fra Warlocks sanser. En gigantisk tusenbein har denne sensoriske pakken (Basic, DM, s 23):
Sanser blindesyn 30 ft., passiv oppfatning 8
Så kanskje den ikke kan høre, men merker vibrasjoner. Kanskje dens blindsyn ikke er så klar som menneskelig eller elvesyn. Med det i tankene kan du endre hva en sans fra Quasit overføres til Warlock basert på formen den tar .
-
Hvis du bruker varianten regel Quasit Familiar, DM-rollen spiller Quasit. Dette vil gi dybde til Warlock-Quasit-interaksjonene. Monster Manual-varianten er ikke den samme som den innkalte Familiar fra magi.
Quasit kan tjene en annen skapning som en kjent … når som helst og uansett grunn, kan Quasit avslutte sin tjeneste som en kjent, slutt det telepatiske båndet.
Du spiller en kvasit. Hvis du føler at det blir misbrukt eller at Warlock ikke lenger er verdt å servere, kan Quasit takle en holdning og gå. Denne varianten krever at Warlock etablerer et forhold til Quasit, ikke bare bruker den som en disponibel eiendel. Dette åpner rollespillmuligheter for dere begge.
Eksempel: Warlock sier «Jeg vil at du skal speide der borte, og fortell meg hva du ser.» Quasit «føler seg gretten den morgenen og svarer» Du kan ønske deg i den ene hånden og gjøre avføring i den andre – se hvilken som fylles opp først, dødelig! «
(Kreditt til @JAStreich). Pact of Chain gir deg Quasit under de vanlige vilkårene i Find Familiar spell, i stedet for Familiar Variant regler i Monster Manual. Hvis en Warlock tok en annen pakt, som Pact of Tome, kunne Warlock hvis DM tillater det bruk variantregelen for å få en kjent som beskrevet i monsterhåndboken. Variantregelen bruker ikke Find Familiar-spell, så Quasit kan ikke innkalles når den blir drept, i motsetning til en kjent som ble innkalt via magi.
Kommentarer
- Variantteksten gjelder ikke ‘ t for Warlock Pact of Chain. Varianten er en alternativ metode for å anskaffe en Quasit som kjent.
- @JAStreich Takk, vil prøve å brette den inn. Sier du at du kan ‘ t bruke variantmetoden som Warlock, og at den bare gjelder Wizards?
- Ikke akkurat, jeg ‘ sier de er to forskjellige ting. Pact of Chain gir deg Quasit under de vanlige vilkårene i Find Familar-spell, i stedet for Familiar Variant-reglene i Monster Manual. Hvis en warlock tok en annen pakt, som Pakt av Tome, kunne de hvis DM tillater å bruke variantregelen for å få en kjent på denne måten. Legg merke til at variantregelen ikke ‘ ikke stoler på å bruke stavingen Finn kjent, og slik at den ikke ‘ ikke tillater at Quasit blir innkalt tilbake når den drepte, som Find Familiar gjør. De er to separate ting helt.
Svar
Hvis du leser beskrivelsene igjen, ville du innse at du kan bare kommunisere med kvasiten innen 100 fot, kan du ane hva den hører og ser innen en kilometer. Du kunne ikke kommandere den mens den befinner seg utenfor omkretsen av 100 fot. Kvasitten er i det vesentlige alene utenfor omkretsen av 100 fot.
Kommentarer
- Les det igjen, det utvider bare sansene til 1 mil, ikke kommunikasjon.
- Jeg ser poenget ditt, kommentaren fjernet.
Svar
Først står det at quasit serverer master, ikke at PC styrer det. For det andre, å se innen 1 mil betyr ikke at de kan kommunisere normalt.
Dette er ikke OP i min mening, det er langt farligere verktøy enn dette. For eksempel har jeg en ugle kjent, som takket være dens mørke syn og høy oppfatning gjør det veldig vanskelig for DM å overraske oss i det hele tatt! Og den kan fly rundt i fiendens leir også (ikke i bygninger i noen tilfeller).
Og ikke glem at hvis noe er usynlig, betyr det ikke at det ikke kan oppdages. Velutdannet hund vil lukte en slik demonisk tilstedeværelse (svovel!), og tusenbein kan være lett byttedyr for bortkommen katt eller til og med vanlig rotte.
Familiar er et verktøy som har sine grenser. Du kan da si at lavt nivå hafling tyv er OP på grunn av det «gigantiske skjult i forhold til fiender.
Svar
Kvaliteter vil ikke være så nyttige som din warlock tror de er
Lesing fra SRD, her er dette den første setningen om Quasits:
Selv om quasits tørst etter seier og makt som andre demoner gjør det, de er feige i hjertet.
Når du kombinerer dette med beskrivelsen du la ut ovenfor:
Når som helst og for alle forhold på, kan kvasitten avslutte tjenesten som en kjent, og avslutte den telepatiske bindingen.
Og til slutt se på justeringen deres:
Justering: Alltid kaotisk ondskap
Du får hele bildet.
Ja , hvis din Warlock på en eller annen måte har klart å få en alltid kaotisk-ond feig demon til å tjene ham til døden, så er den ganske overmannet av de grunnene du nevnte. Som DM bør du imidlertid sannsynligvis ikke la disse omstendighetene oppstå. En kvasit vil fungere med warlocken din så lenge det passer quasit, men i det øyeblikket warlock ber dem om å gå i fare, eller ber dem om å gjøre noe til og med litt uselvisk, eller til og med så snart quasit kjeder seg, vil quasit bare gå. Eller si at han «vil gjøre hva han ble bedt om å gjøre, og så dra. Eller si at han» vil gjøre det og umiddelbart bytte til fiendens side og gi bort warlockens planer. Eller gjør det du ble bedt om, vent til festen sover, bruk deres usynlighet til å stjele alle festens magiske gjenstander og dra deretter. Eller vent til festen får litt plyndring, polymorf i en gigantisk ape, slå slaglåsen i ansikt, stjele plyndringen og deretter gå.
I virkeligheten vil kvasiten sannsynligvis være mer av en hindring enn en fordel for partiet. I det minste burde din krig absolutt ikke være i stand til å befale kvasiteten til å gjøre noe annet enn hva kvasitten vil gjøre naturlig (og å være kaotisk ond, er det sannsynligvis ikke hva warlock vil ha). Mer sannsynlig vil quasit ordne med og mot warlock til enhver tid, og vil sannsynligvis umiddelbart gjenkjenne dens potensielle kraft (å være partiets øyne og ører på speidermisjoner). Som DM kommer du nå til RP en NPC som kan brukes til å få ned partiet, eller på i det minste være en torn i warlock-siden din til de endrer sin kjente rygg til noe mer normalt.
Kommentarer
- 5e inneholder ikke ‘ t tekst om Quasits being cowards. Videre kan » Når som helst og uansett grunn, kan kvasiten avslutte tjenesten som en kjent og avslutte den telepatiske båndet. » gjelder til den valgfrie DM-regelen om å tillate Quasits som kjente alternativer, ikke til Pact of Chain-regelen som tillater en Warlock å ha en Quasit, Imp, Psuedodragon eller Sprite. Jeg ‘ d hevder at Varianttekst ikke gjelder ‘ t for Pact of Chain for noen av disse (inkludert deling av motstand).
- Nå som 5e har sin egen OGL / SRD, endrer jeg min forrige kommentar for å påpeke at bruk av 3,5 SRD for å beskrive 5e-kvasitten åpner dette svaret for feil.
- » Når som helst og uansett grunn kan kvasitten avslutte tjenesten som en kjent, og avslutte det telepatiske båndet » gjelder ikke familier funnet av stavingen Finn kjent. Denne teksten gjelder bare Variant: Familiar quasits (eller imps eller pseudodragons) som ikke finnes med Find Familiar staver. Bekjente innkalt av Find Familiar følger alltid staveutsenderen ‘ s kommandoer (per stavningen ‘ s tekst) og de er teknisk sett en fin, himmelsk , eller fiend (PC ‘ s valg) som tar på seg statistikken for det valgte skjemaet.