Er utryddelsessfæren magisk gjenstand virkelig svak?

Jeg er en av de (u) heldige menneskene som får en Talisman of the Sphere og har et anstendig mål å finne / få en Sphere of Annihilation når som helst snart. Er det virkelig at hvis jeg tvinger bevegelsen til fienden, vil den bare håndtere 4d10 skade? Selv om det er sant, trenger fienden bare å lagre en DC 13 Dex-lagring bare for å håndtere 4d10-styrke? Det er ingen insta kill-komponenter i den?

Kommentarer

  • @Axelord Unngå å svare i kommentarer. Vi støtter ikke svar i kommentarer fordi kommentarer ikke støtter funksjoner som riktig valg og redigering i wiki-stil som lar oss veterinære, korrigere og forbedre innholdet.

Svar

Ja, det er ingen insta kill-komponent med mindre det som berører sfæren er mindre enn 2 fot i diameter

Sfæren til utslettelse er en sfær på 2 fot og sier:

Alt annet [bortsett fra gjenstander, som generelt sett er immune,] som berører sfære, men som ikke er helt oppslukt og utslettet av den tar 4d10 kraftskade.

Når det gjelder å flytte sfæren står det:

Et skapning hvis space Sfæren går inn må lykkes på et DC 13 fingerferdighetsbesparende kast eller berøres av det, og tar 4d10 kraftskade.

Derfor er nswer er: ja, det er et redningskast som tillater skapninger å unnslippe den relativt lille sfæren og alt som ikke er helt oppslukt av sfæren bare tar 4d10 kraftskade. De fleste skapninger får derfor lov til å ta et redningskast når du tvinger kulen inn i rommet sitt. I tilfelle at uansett hva sfæren berører er liten nok, står det:

Sfæren utsletter all materie den passerer gjennom og all materie som går gjennom den. Gjenstander er unntaket.

Dette betyr at du kan utslette elementer og skapninger likt.

Små skapninger

Generelt har selv små skapninger, den minste kategorien, et mellomrom på 2,5 fot * 2,5 fot, selv om de normalt ikke er så store, er det bare plassen de opptar. Dette kan få deg til å tenke at du burde være i stand til å utslette små skapninger. Men det er galt som Sfæren til utslettelse sier (vektlegging min):

En skapning hvis sfære sfære kommer inn må lykkes på en DC 13-fingerferdighet sparer kast eller blir berørt av det, tar 4d10 kraftskade.

Dette betyr at enhver skapning som ikke er forhindret i å lage Behendighetssparing, alltid kan prøve å unnvike kulen og ikke ta noen skader i det hele tatt. Mulige forhold for å begrense en skapning slik at den ikke kan gjøre fingerferdighet Kast er:

  • Rastert
  • Bedøvet
  • Ubevisst
  • Paralysert
  • Forferdet

Når du begrenser en skapning, ville den Selvfølgelig tar du fremdeles 4d10-skaden til den er død og ikke blir utslettet helt. Men du kan kanskje snakke med DM-en din om saken der den begrensede skapningen er helt oppslukt av Sfæren av utslettelse . Det ville være hjemmebryggt, men det er en sjanse til å herske for øyeblikkelig utslettelse hvis skapningen er liten nok. I tilfelle du kan begrense skapningen 2 nd nivå stave Enlarge / Reduser kan også være interessant for deg. Under Reduser står det:

Målets størrelse halveres i alle dimensjoner, og vekten reduseres til en- åttende av det normale. Denne reduksjonen reduserer størrelsen med en kategori – for eksempel fra medium til liten.

Dette kan hjelpe deg med å utslette fiender med Sphere of Annihilation hvis du er bøyd med å bruke den på skapninger. Jeg vil anbefale å snakke med din DM om metoder for å bruke Sphere of Annihilation slik at du er på samme side angående okkupert plass og et skapnings størrelse.

I følge RAW er det ingen måte å drepe insta med Sfæren av utslettelse for enhver skapning, uansett hvilken størrelse og i hvilken tilstand skapningen er.

Kommentarer

  • Men selv om skapningen nektes en dex-lagring, vil det bare ta 4d10 skade hver runde, til den faller til null HP. Da vil den bli drept av sfæren.De fleste lave HD-skapninger vil dø i runde 1, men en tøffere skapning må " slipe HP-skjoldene " litt. Slik er prisen på 5e-skades abstraksjon, og det er helt greit på den måten. Ikke mer ost.
  • 2. nivå staver Enlarge / _Reduce_ kan hjelpe. Men ja, det er veldig svakt, fra nivå 11 har til og med cantrips bedre DPR
  • 4d10-skaden er for beite på kanten av sfæren. Den første effekten som er oppført er " sfæren utsletter all materie den passerer gjennom og all materie som går gjennom den. " Dette er ikke ' t smakstekst. Hvis det går direkte gjennom hodet ditt, vil hodet ditt opphøre å eksistere. Nå er det teknisk sett ' ingen regel som sier at du trenger et hode for å overleve, og 4d10-kraftskaden er ganske enkelt spillet ' s representasjon av halshogging i dette tilfellet (halshuggningseffekter som et Vorpal-sverd sier spesifikt at de dreper deg), men at ' kommer inn på et seriøst munchkin-territorium.
  • En noe fryktelig ost for å oppnå dette er å polymorfere noe i et ekorn og trekke det inn i sfæren, men DM vil kanskje bestemme at dette bryter polymorfen før skapningen er helt oppslukt.

Svar

En sfære av utslettelse «s styrke kommer fra mer enn kampapplikasjon

Selv om et annet svar har diskuterte kampens ineffektivitet, det er mange hindringer som en utryddelsessfære vil bagatellisere hvis du pålitelig kan kontrollere den.

Låste dører er ikke låst hvis du tilintetgjør låsen. Forbannede gjenstander slutter å eksistere (unntatt gjenstander). Støttebjelker kollapses fra sikker avstand. Skurk satte opp en alkymisk bombe? Godt at denne Sfæren til utslettelse fikk den til å slutte å eksistere. Rom som fylles opp med vann? Flytt Sfæren til utslettelse under flyten. Stopp feller ved å fjerne mekanismene deres fra dette eksistensplanet. Fiende å sette bakhold på den andre siden av døren? Popp et hull i veggen og la bueskytten din ha en storhetstid bak delvis dekke.

Til slutt klumper jeg denne gjenstanden sammen med noen få andre verktøy for å overvinne hindringer. Sovereign Lim er det ultimate limet, Immovable Rod er den ultimate dørstoppen. Og Sphere of Annihilation er den ultimate søppelbøtta. Det skjer bare å ha kampanvendelser.

Så det neste spørsmålet er: hvorfor gidder å kjempe for kontroll over det hvis det er svakt i kamp? Mange møter har noe mer på spill enn å drepe den andre siden. Ingenting stopper et ritual for å tilkalle en demon som en sfære av utslettelse gjennom pentagrammet, og kultistene vil sannsynligvis prøve å stoppe deg. Kanskje du har til oppgave å beskytte den hellige (ikke gjenstanden) relikvien som er den super onde personens største svakhet. Høyere dps kommer ikke til å stoppe en sfære av utslettelse , men det kan bestrides.

Så til slutt er det et veldig kraftig verktøy. Men bare et middelmådig våpen.

Kommentarer

  • +1, men et middelvåpen har to ganger DPR. Denne er langt under middelmådig.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *