Finnes det alternative avslutninger på A Dark Room?

Jeg spilte gjennom Et mørkt rom og kom til det jeg er ganske sikker på er slutten.

Hele spillet innebærer å finne ut hva spillet handler om, så jeg skal beskrive hva som skjedde i spoilerkoder.

Først må du ikke lese lenger hvis du ikke har bygget et handelssted.

Jeg gikk ned en støvete vei, og

ryddet til slutt ut hele kartet. Dette innebar å finne et fremmed romskip og flere fremmede legeringer.

Etter å ha gått tilbake,

Jeg oppgraderte både motorene og skroget til nivå 6, og løftet deretter av. Jeg fløy gjennom verdensrommet, unnvike plassrester, og jeg tror jeg ble truffet 5 ganger (førte skroget ned til 1). Til slutt begynte imidlertid romskipet mitt å bevege seg alene til midten av skjermen, rusk sluttet å komme, og skipet fløy bort. I det minste tror jeg den fløy bort, men for alt jeg vet, sprengte den. Det var ikke opplagt.

Etterpå

skjermen bleknet ut . Så var jeg tilbake til kvadrat 1, i et mørkt rom med kaldt ild.

Er det den eneste slutten? Eller rotet jeg opp? var ikke helt klart.

Jeg er ok med det som en slutt, men siden det var ganske vagt, vet jeg ikke om jeg har rotet meg på en eller annen måte og savnet noe.

Kommentarer

  • Jeg kom ikke engang tilbake til begynnelsen, den ble bare der på en tom, svart skjerm for meg. ¬_¬
  • @Synetech Kanskje fikk spillet en oppdatering siden jeg spurte som endret slutten litt?
  • Jeg tror ikke det. Versjonen på GitHub er nyere (den har noen fancy skyveeffekter og ± 10 knapper i landsbyskjermen), men resten ser ut til å være den samme. Uansett er slutten i beste fall forvirrende. (Selv om jeg har en teori om det, avhengig av Peters erfaring kan være rimelig og tilfredsstillende.)

Svar

Jeg hadde nøyaktig samme opplevelse.

Dette intervjuet ser ut til å antyde at det er en ekstra avslører at:

du er faktisk en fremmed selv. / div>

Men det ble avslørt, det var for subtilt for meg!

Rediger: Nå midt i mitt andre gjennomspill kan jeg se tipsene:

Først ,

Hvis du finner den gamle mannen i den mørke sumpen og gir ham en sjarm, får du dette:

vandreren tar sjarmen og nikker sakte, han snakker om at han en gang førte de store flåtene til friske verdener. uutgrunnelig ødeleggelse for å gi vandrere sult. hans tid her, nå, er hans bot.

Legg merke til at

når du holder markøren over @ -tegnet, sier popup-vinduet Wanderer. Det er deg.

Neste, hvis du leser nøye etter å ha drept en vigilante, vil du se:

under vandrerens filler, klemt i en av sine mange hender, en glans av stål.

Til slutt, når du

finner romskipet, ser du:

velkjente kurver for et vandrende fartøy stiger opp av støvet og asken. heldig at innfødte ikke kan jobbe med mekanismene. med litt innsats kan det fly igjen.

Kommentarer

  • Hvor blir det avslørt?
  • Takk for den ekstra redigeringen og informasjonen, jeg så ikke ' ikke mange av de tingene du nevner !
  • @SMeznaric Du kan selvfølgelig grave gjennom kildekoden nå gjort tilgjengelig
  • Jeg brukte aldre på å høste pels for tenner og vekter og deretter legering til jeg hadde omtrent 65 skrog og 55 motorer og fremdeles fikk samme resultat som ovenfor – skam – trodde jeg kunne få en overraskelse …
  • @Peter, med så mye skrog integritet, hvor lenge varte du? Ble meteorene latterlig tette og raske?

Svar

Til slutt begynte imidlertid romskipet mitt å bevege seg alene til midten av skjermen, rusk sluttet å komme, og skipet fløy bort. I det minste tror jeg det fløy bort, men for alt jeg vet, blåste det opp. Det var ikke opplagt.

Nei, det fløy definitivt bort; hvis det blåste opp (du hadde bare 1 poeng igjen til skroget og ble truffet) , så ville du – på en eller annen måte – krasje tilbake på den samme planeten og være rett tilbake til landsbyen din som den var før du tok av. løft av -knappen vil være deaktivert en stund før du kan klikke på den for å prøve igjen.

Derfor når spillet tar over og zoomer opp og utenfor skjermen, har spillet offisielt avsluttet. Du har ordnet skipet ditt og forlatt planeten og reist hjem. Dette er en akseptabel slutt, selv om noe tekst med den effekten virkelig ville være bra.

(Alternativt kunne det også fungert bra hvis meteorene hadde økt i tetthet og hastighet til du til slutt går tom for skrogintegritet og bli truffet. Da ville du krasje på en ny planet og la skipet ditt vandre for å finne ly et eller annet sted i et mørkt rom …)

Svar

Jeg hørte det kan være en alternativ slutt for iOS, men jeg har ikke funnet det helt sikkert ennå.

Jeg kjenner byggherren sa en gang at «historien har gjentatt seg.» Så kanskje til slutt det som skjer er at skipet ditt blir truffet når det er mer asteroide (utenfor skjermen eller noe), blir du slått ut av skipet ditt et sted på vei ned, du faller og slå hodet ditt, miste hukommelsen mens skipet ditt er et annet sted i verden. etter at du faller, tar byggmannen deg sannsynligvis inn i det mørke rommet eller noe, men glemmer å tenne bål. så våkner du. men jeg vet ikke, det ville ikke forklare hvordan alle bygningene er på forskjellige steder, med mindre du falt på en ny planet, men byggherren passer på deg med hennes medaljong.

Kommentarer

  • Jeg har tilbakeført redigeringen fordi den ødela hele svaret. Hvis noen leser dette spørsmålet, vil de spesifikt vite om alternative avslutninger, og det er ikke nødvendig å ødelegge svaret.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *