Forhindrer flere landkravblokker fortsatt zombiegyting?

Land Claim Block (LCB) brukes nå i både flerspiller og singleplayer. Spesielt må brukerproduserte arbeidsstasjoner (arbeidsbenker, sementblandere, smier osv.) Være innenfor riket til en plassert LCB for å bli fjernet. Å treffe den med en skiftenøkkel eller annet verktøy vil bare ødelegge den.

Spørsmålet: Hvis jeg legger ned flere LCB (flere baser osv.), Vet jeg at bare den siste LCB som er plassert, påvirker arbeidsstasjonene (I «har allerede opplevd dette og måtte legge ned en ny LCB for å flytte smiene mine til et annet sted) men hvis jeg lar LCB være på plass i en gammel base og plasserer en ny et annet sted, vil den opprinnelige LCB forhindre zombie gyter i det område?

TL; DR: Jeg bygger et underjordisk tunnelsystem mellom deler av basen min , som spenner over 41×41-plassen som en enkelt LCB påvirker, så hvis jeg setter flere LCB-er på forskjellige områder, kan jeg da effektivt forhindre all zombiegyting i basene mine?

Kommentarer

  • Når det gjelder LCB antar de å være aktive samtidig, men det er en feil som noen få av oss opplever i SP hvor en LCB tilfeldigvis slutter å fungere, og vi må plukke den opp og plasser den. Generelt sett, mens spillerblokker i egendefinerte baser forhindrer gyter, kan skrikere fremdeles gyte zeds i basen din hvis den er stor, og hvis du går bort og klumpen tømmes, har jeg av og til funnet zombier i basen min når du går tilbake og laster klump tilbake i. TFP må fikse det slik at vi kan bygge mega defensive baser IMHO 🙂

Svar

Research viser at LCB ikke slutter å gyte. Det er ikke noe superavgjørende, men det ser ut til at følgende slutter å gyte:

  • Sengelisten din (41×41 område som standard)
  • Spillerlagde «byggesteiner» (bestemte typer ting klassifiserer)

Det nevnes ikke noe om at LCB stopper gytingen.

I tillegg er det visse typer av gyting påvirkes ikke, som Sleeper in POI. Hvis du bygger et eksisterende interessepunkt i basen din, kan det hende at noen tilbakekallinger ikke kan forhindres.

Kilder:

Mars 2016 reddit post

A16 re leieavtaler

Kommentarer

  • Dette er riktig, TS – godta dette svaret. Jeg overtok interessepunktet, og selv etter full oppgradering eller ødeleggelse av originale blokker fikk jeg sviller hver gang det ikke var noen hjemme (dvs. når vi alle dro til raid).
  • At ' s mens du bruker en LCB på POI-basen din?
  • Dette innlegget strider mot det du sa. Jeg ' har sett argumenter på begge sider, selv om jeg innrømmer at LCB-wiki-siden ikke sier noe om å sperre gyter, men det gjør det ikke ' t si at det ikke ' t blokkerer gyter.
  • Men det innlegget er bare en fyr som sier LCB stopper gyter i en radius, men det er ikke ' t faktisk informasjon basert på det, og ingen rapporterte om det fungerer eller ikke. Det som vanligvis skjer er at hvis du har nok ressurser til å begynne å slippe LCB, har du ressurser til å forsterke, og at ' er det som vanligvis stopper gyter. Når du begynner å grave opp alt smuss og legge inn brostein.

Svar

Nei, det er ikke noe forbud på gyting på spillerplasserte blokker. Det er en egenskap på blokker, spillerplasserte eller ikke, som tillater ikke-POI, ikke-skrikende gyter kalt canMobsSpawnOn. Jeg vet ikke spesifikt hvilke blokker som har dette egenskapssettet eller ikke, men du kan se i items.xml-filen for å sjekke (tror jeg). Hvis du fjerner denne egenskapen (eller setter den til falsk) for de blokkene der den er sant, mobber vil ikke lenger gyte på den blokkeringstypen. Vær oppmerksom på at, slik jeg forstår det, er skrikere ikke bundet av denne regelen (og heller ikke mobben de kaller), og POI-sovende gyting, ettersom den fungerer med en annen mekanisme, er heller ikke bundet av denne regelen.

Så hvis du la til < property name = «canMobsSpawnOn» value = «false» /> til oppføringen for flagstoneBlock, da ville ikke zombier gyte på disse blokkene. Jeg har også lest at zombier bare gyter på den «høyeste» blokken for en bestemt koordinat (selvfølgelig utenfor et interessepunkt). Så å plassere basen din under jorden ville beskytte deg mot generelle pøbler. Jeg forventer at det vil endre seg ganske snart.

Svar

LCB forhindrer ikke zombierespons. Flere LCB endrer ikke dette. Det er nå mulig, i A18, å bygge en større forsvarlig posisjon, inkludert å bygge med en eksisterende POI, fordi LCB vil forhindre alle respawns (inkludert plyndring) innenfor grensen til den blokken.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *