Forræderi på House on the Hill-karakterene: Styrke og svakheter?

Karakterkortene for Betray at the house on the Hill er veldig kompliserte, for så vidt sporet du beveger egenskapene langs ikke er lineært. Ulike karaktertrekk begynner på forskjellige steder og utvikler seg i forskjellige hastigheter.

Hvordan kan jeg faktorisere dette når jeg velger et tegn?

Jeg kan lett fortelle at Ox / Flash er to fysiske karakterer og at Reinhardt / Longfellow representerer de mentale karakterene, men er det så enkelt? Jeg har hørt fra artikler at Flash, til tross for at hastigheten er en svak karakter, men da jeg spilte ham sist, virket han balansert.

Hvordan skal jeg tolke de andre seks tegnene, som ser ut til å ha en blanding av egenskaper? Hva er deres styrker og svakheter?

Er alle tegnene født like?

Er noen av tegnene svakere på grunn av deres egenskaper? Eller er de alle balansert? Er det andre styrker / svakheter som ikke vises i egenskapene deres?

Et godt svar vil ha et forsøk på styrker, svakhet og generelle strategier for å spille som hver karakter.

Svar

Kort svar : De er alle balansert i sin egen måte.

Langt svar : Hver karakter har styrker og svakheter, noen er vanskeligere å få øye på enn andre. For eksempel er professor og prest som du påpekte, mentale, men hvis du ser på deres statlige vekst og startevner, har presten mer statistikk som går opp til 8, men professoren som mer stabil statistikk. Det er slik for alle karakterene. Flash og Ox er begge relativt svake mentalt, men de kan hver vokse i forskjellige retninger.

Beklager hvis dette svaret ikke gir mye mening, ærlig talt er dette en vanskelig spørsmål å svare på.

Svar

Mye av det kommer til å komme ned til hvilket scenario du ender med .. . som ikke er til hjelp når du prøver å velge et tegn i starten. Noen scenarier vil straffe deg hvis du er lite sunn, andre hvis du har lite styrke.

Etter min mening er hastighet den ene tingen som har en tendens til å være nyttig i alle scenarier … noen scenarier vil gjøre nivå 8-intelligensen din 100% verdiløs … men hvert scenario kan bruke hastighet. På grunn av dette tror jeg Flash har en tendens til å være den «sikreste «karakter. Du vet at din beste stat ikke kommer til å gå til spille. Avveien er at du sannsynligvis ikke vinner spillet med hastigheten din alene. Du trenger fortsatt en lagkamerat med noe annet som er høyt, eller å pumpe opp annen statistikk selv.

Jeg tenk hva som er viktigst, ikke bare for å se på hva som er best for din egen karakter, men hva som er best for laget ditt. Du vil ha minst 1 karakter som i det minste er anstendig i hver stat, for du vet aldri hvilken stat må være høy for å vinne.

Og som allerede nevnt, sørg for å se på alle tre faktorene for en stat: startverdien, maksimumsverdien og progresjonen. Hvis du bare øker 1 poeng hopper deg fra 3 til 5, det er mye bedre enn om du trenger to poeng bare for å legge til en dør.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *