Jeg har satt opp fysikken til en svingende vrakball og satt animasjonen til å løpe i 240 bilder. Dette var ikke lenge nok for hele «swing «av ball-and-chain.
Jeg kan ikke tilbakestille tidslinjen, men jeg kan sett sluttrammen til (si) 1000 bilder, men når jeg prøver å spille animasjonen, stopper animasjonsfremdriften ved ramme 240, og jeg kan ikke få den til å gå lenger.
Det er ingen markører eller nøkkelrammer på tidslinjen.
Hva skal jeg gjøre for å «tvinge tilbakestille» animasjonstidslinjen, for å tillate endringer i lengden?
Kommentarer
- Dette skjedde med meg, jeg kopierte hele dokumentet og limte inn et nytt, og plutselig fungerte det igjen: /
 
Svar
Problemet du har er ikke med tidslinjen, men med lengden på den stive kroppsbufferen.
Fysikksystemene har cache-lengdeinnstillinger uavhengig av scene-rammeområdet, så du må sørge for at de er innstilt tilsvarende, samt å sette rammeområdet.
For å gjøre dette for stive kropper, sett Slutt -rammen til hurtigbufferen i Egenskaper> Scene> Stiv kroppsbuffer til den siste rammen du vil ha stive kropper som skal animeres:
 
 
For 2.8 Cache-innstillingene er under Rigid Body World> Cache
Hvis du bakte simuleringen (i stedet for bare å spille av animasjonen for å lage en midlertidig cache av simuleringen), trykk Free Bake i Properties> Scene> Rigid Body Cache for fjerne og «låse opp» cachen:
 
 
Kommentarer
- Bare for å markere andre ledd – Dette gjelder alle simuleringer , røyk, klut, myk kropp og dynamisk maling har alle lignende cacheoppsett innenfor innstillingene. Stiv kropp er forskjellig ved at hurtigbufferen er plassert i sceneinnstillingene, ikke under fysikkegenskaper, mens væske bare lar deg angi mappen for hurtigbufferen.
 - @sambler Particles har også dette.
 
Svar
 Når Rigid Body World er opprettet i scenen, bruker Rigid Body Cache-rammeområdet som standard gjeldende ramme område. Du må endre det manuelt i Scene -> Rigid Body Cache. 
 
 
Svar
Fra og med Blender 2.8 har menyen for å fikse dette endret seg.
- Gå til panelet for sceneegenskaper
 - Klikk på det fjerde ikonet «scene»
 - Bla ned til «Rigid Body World» og utvid innstillingene.
 - Utvid «Cache»
 - Endre «Slutt» -verdien fra 250 til hva du vil.
 
Svar
det ser ut til å være en feil i vers 2.62 med particleSimulation-hurtigbufferen. Hvis tidslinjeområdet ditt for eksempel er 200fr og kontantområdet for partikler også er 200, men kontanter fortsatt bare beregnes til ramme 100, må du endre «rammeområdet» i egenskaperpanelet på panelet gjengivelsesmål.
Kommentarer
- For meg er tidslinjens rammeområde og egenskapspanelets rammeområde det samme; endre det ene endrer det andre. Dette gjelder moderne blender (2.76b atm) samt 2.62