Gjør en periapt av sårlukking deg nesten umulig å drepe?

Tegn blir ofte brakt til 0 treffpunkter, av verdslige angrep eller magi (med noen effekter som spesifikt reduserer målet til 0 treffpunkter). I påfølgende runder må karakteren gjøre dødsredninger, med mindre de er stabilisert. Et tegn kan dø av enorm skade (overstiger treffpunkt maksimalt + nåværende treffpoeng) lidd i løpet av en enkelt effekt, men i mine spill er det sjelden (ville bare skje i et dårlig planlagt møte med et lavt nivå fest).

Periapt of Wound Closure stabiliserer deg «når du dør i begynnelsen av din tur.» Når du er stabilisert, begynner du å dø igjen (og får en dødsredningsfeil) hvis du tar skade, men med mindre du tar skade som er lik eller større enn treffpunktet ditt maksimalt, vil periapt stabilisere deg igjen ved begynnelsen av neste sving, og dødsfallet nullstilles. Så det virker som den eneste måten å drepe en karakter som bærer periapt er:

  1. Gjør massiv skade.
  2. Skad karakteren på 0 hk med to eller tre [1] separate angrep / effekter i en runde.
  3. Fjern periapt.

Som jeg nevnte ovenfor, vil 1 være sjelden i kampanjene mine. 2 og 3 virker usannsynlig under kamp, og jeg vil bare ha det skje hvis partiet sto overfor en langvarig motstander som var klar over periapt. «Du igjen! Minions, angrip Fred, og ikke stopp før det ikke er noen puls!»

Å ha et partimedlem ut av kampen på grunn av bevisstløshet kan være et stort problem, men selvfølgelig en av de største problemene med 0 hk er at det setter en timer på festen for å prøve å stabilisere / gjenopplive karakteren før døden. Først trodde jeg periapt var et pent magisk element, nå virker det mye kraftigere enn jeg skjønte. Presenterer jeg funksjonen sin riktig, eller er det noe i reglene jeg mangler?

[1] Som påpekt i en kommentar nedenfor, blir et vellykket angrep innen fem meter mot en ubevisst karakter automatisk et kritisk treff, som forårsaker to dødsredningsfeil. Så tre dødsredninger i en runde kan komme fra tre skadekilder som ikke oppfyller disse kriteriene (rangert, AoE-trylleformularer, nå våpen osv.), Eller en som gjør kombinert med ytterligere skade fra hvilken som helst kilde.

Svar

Ja

(Men det viser seg at «ikke så bra.)

Så vidt jeg kan si, er din lesing av reglene riktig: ja, en Periapt of Wound Closure gjør deg ganske mye immun mot å blø ut og dø av sakte mislykkede Death Saves. Det er en slags poeng.

Selv om det er en nyttig og verdifull evne, det er verdt å bruke penger på, er det faktisk ikke så nyttig . Det viktigste å vurdere er at det faktisk ikke hjelper deg å vinne en kamp, det hjelper deg bare til ikke å dø. Når du er kommet ned, selv med periapt, trenger du fremdeles helbredende magi for å gjøre det tilbake igjen og på en nyttig måte bidra til kampen (eller en naturlig 20, som periapt faktisk gjør umulig når du ikke kommer til å rulle døden. sparer i det hele tatt). I stort sett alle situasjoner der helbredelse er tilgjengelig, er prioritet # 1 å få nedstøpte mennesker på beina uansett, optimalt før deres svinger, slik at de kan gjøre noe i stedet for å savne sin tur. Ja, det er unntak, men de er sjeldne nok til at det virker rimelig at det er kostbart (når det gjelder innstillingsspor hvis ikke annet), magisk spesialvare kan være i stand til å redde deg i en slik situasjon.

Hvis det er ingen helbredende magi tilgjengelig – vel, periapt er litt mer nyttig. Men monstre kommer sjelden til å kaste bort tiden med å svinge mot nedkjørte fiender – det er sløsing med tid når det er farligere trusler, og intelligente fiender (som kan bruke taktikk og raskt prøve å eliminere en motstander) vil sannsynligvis forstå det uten en healer på banen er de allerede eliminert. Så ja, periapt holder deg trygg i en slik situasjon. Men det er allerede ikke en veldig vanlig situasjon, og igjen er alt det å holde deg i live, ikke la deg bidra. Hvis resten av partiet ditt faller, er du død periapt eller ingen periapt.

Kommentarer

  • Fint svar. En ting jeg vil be deg om å avklare, er hva du mener med å si at det er et " dyrt spesialvare ". Hvis du teller innstillingen, kan det være dyrt ved at det tar opp et spor du kanskje vil ha for et annet element. Men sjeldenheten er uvanlig , noe som betyr at det ikke er dyrt i gullverdi, opprettelsestid, eller antagelig i form av DM-vilje til å dele dem ut.
  • Ærlig talt, Jeg mente det i upresis og potensielt feil forstand av " vel, det ' er et magisk halskjede, det koster en haug med penger – kanskje liten forandring for eventyrere, men det er ' fortsatt mye penger i absolutte termer ". Men jeg glemte innstillingsautomater!La ' s late som jeg mente dyrt også når det gjelder disse.
  • Inntrykket jeg ' har fått – skjønt Jeg kjører ikke ' t strengt kampanjen min på denne måten – er at 5e har til hensikt at magiske gjenstander generelt skal være betydelig mer sjeldne, og spesifikt at ideen om å bare hoppe over til butikken og kjøpe et magisk element er ikke ment å være mulig. Men ja, det faktum at dette bestemte elementet ikke har noen innvirkning på kampbalansen gjør det lettere for DM å dele ut dem uten for mye bekymring.
  • Du kan legge til en seksjon som vil treffe mens du ' re down er en automatisk kritisk, så det vil bare ta 2 treff, ikke 3.
  • Elementet beskytter deg mot å dø så lenge din side vinner feltet. Hvis de dør eller blir tvunget til å trekke seg tilbake, vil du ' bedre håpe at du har en fiende som ikke ' ikke plyndrer eller spiser drapene sine, eller ditt " udødelighetskjede " går enten på fienden din ' s hals eller kommer ut av baksiden: D

Svar

Nei , det gjør deg nesten ikke umulig.

Ja , du presenterer det riktig.

(Jeg hater det når spørsmålet i tittelen og det i teksten har motsatte svar!)

Som du sier: Periapt of Wound Closure stabiliserer deg «når du dør i begynnelsen av din tur.» Hvis du er død i begynnelsen av din tur, er det bare et pent ornament.

Det er faktisk ganske enkelt å drepe en nedkjørt motstander (PHB s.197):

Skade ved 0 treffpunkter. Hvis du tar skade mens du har 0 treffpunkter, lider du en dødssparende kastfeil. Hvis skaden skyldes et kritisk treff, lider du i stedet for to feil. Hvis skaden tilsvarer eller overstiger treffpunktet ditt maksimalt, du lider øyeblikkelig død.

Husk at en skapning på 0hk er bevisstløs, en tilstand som blant annet inkluderer (PHB s.290):

  • Vesenet mislykkes automatisk med styrke- og fingerferdighetsbesparende kast.
  • Angrepsruller mot skapningen har fordel.
  • Ethvert angrep som treffer skapningen er et kritisk treff hvis angriperen er innen 5 fot fra skapningen.

Så offeret er veldig lett å skade, og hvis du er innen 5 fot, trenger du bare to treff for å drepe.

Kommentarer

  • Alternativt, siden du kan ' t virkelig motstå, de kunne fullføre å slå vennene dine, ta periapt av din bevisstløse kropp, slå deg en gang og deretter fnise.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *