Gode spilldesignbøker? [lukket]

Kommentarer

Svar

Her «s Topp 3 bøker om spilldesign som jeg vil anbefale:

Nå er sannsynligvis det viktigste at spilldesign som en disiplin er ganske tynt, men det trekker mye fra andre områder som kunst, historie, økonomi mikrofoner, matematikk (spesifikt teori om sannsynligheter & statistikk), psykologi, skriving og til og med musikk & filmskaping. Så gode bøker i alle disse fagene vil sannsynligvis være like viktige for en spilldesigner så vel som spesifikke spilldesignbøker.

Kommentarer

  • +1 for Art of Game Design. Flott bok. Jeg bruker den på et av prosjektene mine akkurat nå.
  • +1 for utfordringer for spilldesignere, men du må virkelig gjøre øvelsene for å få mest mulig ut av boken.

Svar

Jeg har ganske mye Theory of Fun av min side hele tiden.

Kommentarer

  • +1 en flott bok. Liten nok til å komme igjennom i en sittende eller to, velskrevet og massevis av god info / råd.

Svar

Jeg beklager hvis dette høres ut som en skamløs plugg, men jeg utviklet en visualiseringstjeneste som gjennomsøker Amazon-data og viser forholdet mellom bøker. Jeg opprettet spesielt visualisering for spørsmålet ditt, og det hadde alle bøkene fra Alex Koloskovs svar. Jeg ønsket å dele de som jeg ikke kunne finne blant svarene her, men som ble presentert i visualiseringen min.

Reality is Broken skrevet av spilldesigner Jane McGonigal avslører det hvordan vi kan utnytte kraften i spill for å løse problemer i den virkelige verden og øke global lykke.

The Ultimate History of Videos Games Steven L. Kent skriver om spill som forandret verden, visjonærene som skapte dem, og fanatikerne som spilte dem.

The Ultimate Guide til skriving og design av videospill Denne kommer fra medforfatterne av spillet The Chronicles of Riddick. Jeg har ikke lest det, men den totale vurderingen er positiv.

Blant alt jeg likte lesing « The Art of Game Design: A book of lenses » foreslått av Alex.

PS: Selve visualiseringen:

Spilldesignbøker

Kommentarer

  • +1 Dette er veldig kult! Er det en måte å zoome inn i visualiseringen på?
  • Takk, David! Fint forslag. Jeg har nettopp lagt til zoom inn / zoom ut-funksjonen. Bruk mushjulet til å aktivere 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Bøker
  • Flott! Fungerer perfekt 🙂
  • Hva er " forholdet mellom bøker "? Viser det bøker som er mest like? Høyest rangert? Hvordan er forholdet mellom bøker relevant for å finne gode spilldesignbøker?

Svar

Ikke spesifikt for spilldesign, men Design of Everyday Things er en god bok som får deg til å tenke på brukerinteraksjoner generelt.

Kommentarer

  • Utmerket bok. Brukte den i en generell UI-designklasse tilbake på college-dagene mine. Trenger du å skaffe meg en kopi til bokhyllen.

Svar

Jeg kan ikke tro at ingen nevnte Game Programming Gems ennå. Jeg har alltid sett på det som standarden når det gjelder spilldesign.

Kommentarer

  • Programmering av spill edelstener har med programmering å gjøre, og det ' er veldig bra. TOC . Temaer har veldig lite eller ingenting å gjøre med spilldesign . Siden spørsmålet er tvetydig, er dette svaret greit.

Svar

Jeg var veldig glad i Andrew Rollings og Ernest Adams på Game Design . Det går i dybden av interaktiv spillmekanikk som relatert til spiller, som er det eneste unike elementet for spillutvikling, da redigering er til filmer.

Når det er sagt, vil jeg vurdere å foreslå manusforfattermateriale, da det viser deg hva som forbinder mennesker og hva . Jeg snakker ikke om deg t lineært fremdriftsmateriale her som historier, men hva slags tegn som forbinder mennesker, temaer, motiver osv. I det området foreslår jeg disse:

Hvis du virkelig er interessert i tekniske aspekter ved manusforfatter, kan du også ta en titt på Screenwriters Bible – men at man er mer orientert mot tekniske aspekter av manusformater og strukturer.

Svar

Game Coding Complete er den beste spilldesignboka jeg har. Selv om den ikke bruker C ++ for eksemplene, er det ikke mange. Den snakker mye mer om hvordan du skal gjøre ting, som kan brukes på hvilket som helst språk. Det er også stor verdi (800+ sider tror jeg).

Svar

Gamefeel av Steve Swink endret de fullstendig måte jeg tenker på å utvikle spill.

Kommentarer

Svar

Spilldesign og utvikling er forskjellige (ofte forvirrede) emner. Spilldesign gjelder design av spill- og spillmekanikk (spilleregler, for å si det sånn) snarere enn selve kodingen, lyden og grafisk design som er involvert i implementeringen av spillet. Jeg tror dette spørsmålet handler om spilldesign.

  • The Art of Game Design: A book of lenses Denne boken er hånd- ned det beste jeg har kommet over.
  • «Game Design: Theory and Practice» er ganske interessant, spesielt mange lange intervjuer med fremtredende spilldesignere.
  • «Art of Computer Game Design «sto i to tiår som den autoritative boka om dette emnet. Selv om den er litt datert, inneholder den fremdeles mye relevant visdom. Den kan lovlig lastes ned gratis (google for den – jeg har ikke den nødvendige karmaen til å legge ut en lenke).
  • «Regler for spill» blir ofte sitert som en grunnbok, men jeg fant den ikke så nyttig.

Jeg har også sjekket ut et antall andre spilldesignbøker som ikke gjorde mye for meg, for eksempel «Fundamentals of Game Design.» Mange gjentar de samme få truismene og har et veldig lavt signal / støyforhold.

Svar

Hvis du ønsker å designe et godt spill, kan det være lurt å se på ressurser som ikke har noe med programmering å gjøre, men som fokuserer på ideene bak spillideen din.

Som for eksempel krigsspill, er en klassisk bok om krigsspill «The Complete Wargames Handbook» . Den eneste versjonen jeg har lest er 1. utgave, men den har hatt 3 utgaver totalt. Enhver utgave vil være nyttig, og jeg har hatt glede av boken.

Forfatteren, James F Dunnigan, er en krigsspilldesigner i mange år, faktisk nesten en legende i antall krigsspill han har designet. Han skriver også utenfor spill om krigsteorien. Så hvis spillet ditt er et krigsspill, vil du få mye trekk ved å få minst en av James-bøkene.

De senere utgavene av denne boken handler om hvordan datamaskiner kan og brukes med denne typen spill.

Kommentarer

Svar

Spilleregler , Roger Caillois «» Man, Play & Games «og Huizinga» s «Homo Ludens» – og selvfølgelig Koster «s» Theory of Fun «som en ANTI-guide (se på farsen som var SWG for å forstå hvorfor.

Kommentarer

  • +1 for å være den eneste personen som nevner Huizinga, men jeg tror ikke ' ett dårlig spill (eller egentlig et hvilket som helst antall dårlige spill) er en god tilnærming til å diskutere innholdet i A Theory of Fun .

Svar

Tror ikke jeg så denne nevnt, men jeg kunne ikke leve uten «Game Engine Architecture» av Jason Gregory.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135

Svar

Svar

Sanntidsrendering 3. utgave. er en veldig god bok for gjengivelse av spill, den introduserer alle aspektene av Computer Graphics og den har mange ressurser som fører deg til et bestemt felt.

Svar

Alle de beste bøkene er allerede lagt ut, men det er en bok det Jeg føler er uvurderlig for en spilldesigner. Din egen journal. Når du spiller spill, hold en journal i nærheten og skriv notater. Hva med spilldesignet likte du? Likte ikke? Stikk noe virkelig ut, og i så fall hvorfor? Var du uenig i et bestemt designvalg?

Du vil i utgangspunktet bare skrive ned alt som kommer til å tenke på utformingen av spillet mens du spiller. Å ha en journal som dette vil være uvurderlig for deg når du designer dine egne spill.

Svar

Jeg likte veldig godt å lese Level Up – Veiledningen til flott videospilldesign Det er ganske omfattende om hele spekteret av spilldesign.

Skrevet av spilldesigneren bak Maximo-serien av spill, det er illustrert i en tilnærmet stil. Vel verdt å lese.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *