Halverer en skurk ' s Uncanny Dodge hver type skade individuelt eller totalt?

Skurken har Uncanny Dodge klassefunksjon, som sier dette (PHB, pg 96):

Fra og med 5. nivå, når en angriper du ser, treffer deg med et angrep, kan du bruke reaksjonen din til å halvere angrepet «s skade mot deg.

Som påpekt i svarene til dette spørsmålet , hvis et angrep har flere skadetyper, halverer du det hele. Så vurder Spiked Bone Club angrep av Grimlock (MM, s. 175):

Spiked Bone Club . Melee Weapon Attack: +5 to hit, nå 5 fot. ett mål. Treff: 5 (1d4 + 3) slemskader pluss 2 (1d4) piercingskade.

The Grimlock angriper nivå 5 rogue og treffer, og DM ruller skader. Den første d4 gir en 2, som gir totalt 5 utslettende skader, og den andre d4 gir en 3, som gir totalt 3 piercingskader. Totalsummen er 8 skader.

Gitt at skaden avrundes når den halveres , gjør vi:

  • runde hver enkelt total ned, som i dette eksemplet er (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • runde ned totalsummen, som i dette eksempel er (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?

Svar

Uncanny Dodge halverer de enkelte typene

Formuleringen bruker ikke referanse til skadetyper eller til motstandsbegrepet, så du reduserer ikke skaden fordi du motstandsdyktig mot det, men snarere fordi du er rask og smidig og kan unnslippe tyngden av det.

Jeremy Crawford Tweet at Grosscols svar nevnt bruker språk som klemmer skaden til » en stor skaderulle, » som er hva denne funksjonen påvirker. Alt dette antyder at du kan halvere totalbeløpet og b gjort med det, men:

Motstand / sårbarhet beregnes siste

Motstand og deretter sårbarhet brukes etter alle andre modifikatorer for å skade. – (PHB 197)

Dette betyr at du må søke Uncanny Dodge før du søker eventuelle motstander eller sårbarheter. Dette er umulig uten å avstå fra avrunding i noen tilfeller som involverer oddetall. For å være i stand å bruke Uncanny Dodge før en effekt som endrer individuelle skadetyper, må du også bruke den på de individuelle typene!

For eksempel:

En isdevil (MM 75) treffer Bobby med sine klør og håndterer 9 skadeskader og 11 forkjølelsesskader.

Bobby, en rogue på nivå 10, har på seg Boots of the Winterlands (DMG 156) som gir ham motstand mot kulde. Han bruker også sin Uncanny Dodge evne.

Motstand beregnes sist, så vi må beregne Uncanny Dodge først. Hvis vi halverer totalen (20) for 10 skader, hvilken skade halveres av kald motstand? Hvis vi i stedet halverer begge enkeltvis (4 kutter, 5 kalde), har vi en kald type skadeverdi (5) for å halvere til slutt ved hjelp av motstand.

Kommentarer

  • Dette svaret omhandler et nært beslektet, men annerledes problem – i dette tilfellet er vi ikke ‘ t å håndtere motstand. I det koblede spørsmålet, mens det ‘ er et uvanlig eksempel, erstatter motstanden som tildeles eventuelle motstander skapningene ellers ville hatt, da flere forekomster av motstand ikke stabler.

Svar

Den raskeste metoden er å halvere den totale skaden; når et tegn har Uncanny Dodge , et halvt treffpunkt her eller der burde egentlig ikke ha så stor betydning.

Dette tar imidlertid ikke hensyn til tegn som kan være motstandsdyktig overfor noen eller hele skaden:

  • En flamme tunge sverd som treffer en Tiefling eller ikke-Bear Raging Barbarians …
  • En spiked bein klubb som treffer en karakter med DDAL Season 4 Dark Gift som gir motstand mot bare utslettende skader …
  • Etc, etc, etc …

Den mest konsistente metoden ville være å halvere dem individuelt. Det ville ikke være noen problemer med tegn med eller uten motstand.Når alt kommer til alt, når en karakter har Uncanny Dodge , bør et halvt treffpunkt her eller der egentlig ikke ha så stor betydning.

Hvilken som er riktig måte er at bordet ditt bestemmer. Jeg har spilt i spill som er gjort begge veier. De aller fleste av DMing-ene mine er online via Fantasy Grounds, så jeg lar programvaren gjøre jobben. Jeg er ærlig talt ikke sikker på hvilken vei det går, for et halvt treffpunkt her eller der burde egentlig ikke ha så stor betydning.

Svar

Halvparten av den totale skaden ved angrepet

tl; dr all skade konsolideres per angrep. Ta halvparten av totalen.

Attack Damage is «One Big Roll»

JC-tweet

Når noe i spillet (Sneak Attack, Divine Smite, hex, etc.) forårsaker ditt angrep / spell / etc. for å håndtere ekstra skade terninger, blir disse terningene lagt til skaden effekten allerede har, hvis noen. Det er en stor skaderulle, ekstra skader inkludert.

Å behandle skaden ved et angrep som en stor rulle samsvarer med å halvere den totale skaden på en angrep. Dette er riktig beregning for 5e og er enklere å starte.

Separat beregning er IKKE lik

På grunn av avrunding i 5e, påføres halv skade på to skadetyper som er en del av helheten kan føre til mindre enn halvparten total skade. For eksempel:

Et angrep gjør 7 piercing og 3 brannskader. Total skade 10.

  • Halvparten av totalt er 5 skader.
  • Summen av halveringsdelene er 4 skader (halvparten av 7 runder til 3 og halvparten av 3 runder ned til 1).

Svar

Det eneste rimelige svaret er at hver skadetype halveres individuelt, fordi alternativet betyr at du må miste oversikten over hvor mye skade av hver type du » re doing, og 5. utgave støtter ikke skader som har flere typer (du kan ikke «gjøre» piercin g og brann «skade eller lignende) eller ingen type. Du må være i stand til å feste en type til den skadene som er utdelt, og å blande forskjellige typer skader før du halverer den, vil skjule den informasjonen.

Det vil si, hvis du legger det hele sammen og deler den totale med 2 (for å få 8/2 = 4 i eksemplet ditt), har du mistet oversikten over hvilken skadetype det er (eller hvor mye av skadene som er utført er hver type), og det er ikke tillatt.

Når den uhyggelige unnviket er det eneste som endrer skadeomfanget ditt, ser det kanskje ikke ut som det gjør stor forskjell, men svaret på hvordan du kan halvere skade må fortsette å støtte andre effekter som avhenger av skadetype. Det ville være urimelig å bruke en algoritme når det ikke er noen relevante skaderelaterte effekter enn når det er. Matematikken skal ikke endres bare fordi et senere trinn eksisterer eller ikke eksisterer.

Ved å halvere ned hver skadetotal hver for seg – «(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3» -versjonen – det er klart hva som er hva du har 2 bludgeoning + 1 piercing, og hvis du trenger å endre en av disse totalene ytterligere, det er trivielt å gjøre det.

Hvis du bare sier «ok det er halvparten av 8, så 4 skader», kan du ikke si hvor mye av at 4 blir modifisert av type motstand eller sårbarheter etter det punktet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *