Kommentarer
Svar
Læring fra historie
Når du ser tilbake på produkthistorikken, vil du legge merke til at design- og utviklingsprosessen og metodikken har utviklet seg over en periode.
Denne Artikkelen om historien om UX-design har et godt sett med eksempler på tilnærmingene til forskjellige bransjeledere. Noen av dem fokuserte på tekniske aspekter, mens andre på logistikk og andre på produksjonsprosessen.
Som du vil merke i artikkelen, var begrensningene, fokusområdene og målene forskjellige og avhengig av industrien.
Dette resulterte i å bygge opp læringskurven. Det forventes at brukeren vet hvordan de skal bruke produkter.
Nå som designere sitter vi på gigantenes skuldre og trenger å lære av fortidens bruksspørsmål.
svare på den andre delen av spørsmålet, en den beste tilnærmingen til å identifisere og takle brukervennlighetsproblemene er i Prototyping-stadier. Du kan bruke A / B-testing, heuristisk evaluering, øyesporing og mange flere. Å velge riktig evalueringsmetode innebærer å forberede og undersøke hvilken type brukere, produktet du tester.
Koblingene nedenfor gir en god oversikt over testmetodene og forskningsrapportene:
PC
var bare spesielt dårlig, for fra mitt synspunkt sa det at det var noe galt med PC-datamaskinen min. Jeg ' er ganske smart, og jeg kunne ikke ' ikke finne ut av det – jeg tror du ' har fått et underlig perspektiv på dette.