Hva bestemmer det neste elementet en spiller mottar i Atomas?

Jeg vil ofte ha et tavle hvorfor mitt laveste element er karbon eller nitrogen (6 eller 7), men spillet fremdeles gyter hydrogen og helium (1 og 2). Disse lave elementene kommer ofte ikke i par, så jeg ender opp med et knusende element som ikke kan kombineres med noe, og jeg må bare vente på a – for å bli kvitt det. Dette skjer også ved høyere nivåer, der det høyeste elementet kan være kobolt (27) men aluminium fremdeles blir generert (13).

På hvilket punkt skal jeg slutte å se elementene med lavere nummer? Er dette bundet til det laveste elementet på brettet , eller antall svinger som er tatt, eller noe annet?

Svar

Jeg antar at spillet gyter atomene ved normalfordeling. Endringene for høyere og lavere atomgyting er statistisk lave, men til stede.

OPPDATERING

Jeg har funnet den eksakte logikken bak atomgyting i utviklerens egen introduksjonsside . 3. a nd 4. regler kontrollerer atferden du observerer.

Hva er gytekriteriene?

  1. Du får et pluss minst hvert femte trekk.

  2. Du får minus hver 20. bevegelse.

  3. Hver 40 flytter rekkevidden av mulige atomer.

  4. Hvis du har atomer under dette området i sirkelen, kan de fremdeles gyte med en sjanse på 1 / (Antall atomer i sirkel).

  5. Neutrinos gyter med en sjanse 1/60 når poengsummen er over 1500.

  6. Mørke plusser gyter med en sjanse 1/90 når poengsummen er over 750 .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *