Hva er Attack Move for?

Attack Move er en tastebinding som jeg kom over i nøkkelbindingslisten. Fra min egen testing ser det ut til å flytte til målplasseringen og angripe det nærmeste målbare objektet, inkludert tårn.

Jeg hørte folk snakke om det i IRC-chatter og under casting av Tourney Games. Mest knyttet til AD-bærer, spesielt at Doubleliftt bruker det, og det er grunnen til at han er så flytende. Jeg lurte bare på hva det egentlig er bra for, og hvordan jeg kan bruke det til å forbedre skadene mine som AD Carry?

Hvis noen kunne lage en liten videoopplæring som viser forekomster av hvordan du bruker dette det ville være flott. Det er vanskelig å forstå når det forklares i ord hvordan man drager for eksempel ved å bruke det. Til noen som aldri har brukt den før.

Kommentarer

  • Så » klikk for å angripe » = Attack-move?
  • Hvis du noen gang har spilt Starcraft eller Warcraft, er mekanikken i angrepsbevegelsen nøyaktig den samme.
  • Mye av god informasjon er i hvert svar. Hvordan lager vi en offentlig wiki for dette spørsmålet?

Svar

Avklaring av begrepet «klikk for å angripe «

Det er to tastebindinger relatert til angrep:

  • Attack move standardknapp A – når du klikker En markør endres til målvalg. Ved å klikke på venstre museknapp får karakteren din enten til å angripe det valgte målet eller løpe til det valgte stedet og angripe det første målet som vises i ditt område under bevegelsen. Hvis det er flere mål, velger det det nærmeste.

  • Angrep flytt klikk standard Skift + Høyre museknapp – det er en snarvei for Angrepsflyt

Fordeler med å bruke «klikk for å angripe»

  • Når du jager inn i en pensel, begynner du å angripe umiddelbart når du ser målet
  • Når du ikke klikker på høyre knapp når du slår, så går du i krypene og får deg ut av posisjon, det kan aldri skje mens du bruker Attack move
  • Ved siste treff sjekker Attack move etter et mål i litt større radius enn høyreklikk, noe som gjør det lettere å velge målet. Det kan også være en fordel i større mengder kryper når du trenger å velge et kryp nøyaktig.

Ulemper

  • Når du bruker Attack, beveger du deg under jakt og klikk det på bakken, så hvis et annet kvalifisert mål vises nærmere, begynner du umiddelbart å angripe det. Derfor taper du tydeligvis litt tid, og selv om det er milesekunder, kan det endre resultatet av jakten.

Kommentarer

  • i forstår ikke det andre punktet ditt, vennligst omformuler
  • @ GGClassic-Jona52 hvis du prøver å høyreklikke på et kryp, men du klikker bakken ved siden av krypet i stedet for krypet, vil du begynne å bevege deg der. På den annen side, hvis du angriper-flytter (A) til det samme rommet, vil du angripe kryp i nærheten i stedet for å flytte inn i minions.
  • Akkurat det er det jeg mente
  • Å ok, så det er det eneste den brukes til?
  • Jeg tror det, men det hjelper deg veldig. Hovedsakelig med hvem du trenger for å utnytte rekkevidde som caitlyn eller tristana på et høyere nivå.

Svar

Klikk for å angripe eller gå til angrep kan være enormt verdifullt.

Jeg synes det er mest verdifullt i:

1) Kiting

RKlikk bort fra en fiende, og angrip deretter fra dem for å angripe automatisk. Fortsett denne prosessen for å kjøre mens du automatisk angriper dem. Den samme prosessen kan gjøres for å nøytrale monstre og til og med tårn / hemmer.

2) Siste treff

Bruk A-tasten i motsetning til å høyreklikke på en minion for å drepe dem. Dette sikrer at selv om klikket ditt savner minionen, vil du fortsatt angripe den automatisk.

3) Chasing an Enemy into a brush

Angrep ved å flytte inn i en pensel vil sikre at du umiddelbart angriper dem når du får syn (i motsetning til å RKlikke på dem først)

Du vil oppleve at angrep som beveger seg ofte kan barbere verdifull tid på angrepene dine. Det sikrer du får maksimal skadeeffekt og fjerner tiden som er kastet bort av menneskelig respons når du klikker på målet manuelt. Det tar mye øvelse å lære når du skal bruke den og når du skal høyreklikke. Spesielt når målet du ønsker å treffe ikke er nærmest deg. Jeg «d høyt anbefalte å praktisere dette som en AD-bære.

Kommentarer

  • Jeg kommer definitivt til å prøve den andre. Jeg savner kryp hele tiden og tenkte at jeg klikket på dem.
  • Om det nye alternativet … hvor kan jeg bytte det?

Svar

Mange gode svar allerede. Jeg vil legge til min favorittgrunn til å angripe trekk:

Rydding av avdelinger / sopp

Hvis jeg har kjøpt en Oracles Elixir, hjelper angrepsflytting meg til å sikre at jeg ikke utilsiktet går forbi fiendens avdelinger eller sopp uten å ødelegge dem.

Kommentarer

  • bra, jeg glemte det

Svar

Kommer sammen med det Toast sa, Attack-move (a-click) er en mekaniker popularisert av Starcraft og Warcraft. A-move vil tillate at enheter automatisk angriper alle fiender underveis.

Sparer millisekunder

Den største fordelen med A-moving er at du ikke trenger å flytte musen . Millisekundene det tar å gjenkjenne et mål og fysisk flytte musen over det gjør en merkbar forskjell i profesjonelt spill. Bare la tastaturhånden og datamaskinen håndtere det.


For eksempel

  1. Championen min er i nederste venstre hjørne av skjermen
  2. Fiendemesteren er midt på skjermen
  3. Musen min er øverst til høyre på skjermen

Og min mester, fiendens mester og musen min lager en rett linje. Så nå har jeg to valg,

Høyreklikk på fienden : Jeg må flytte musen ned til midten av skjermen og klikk i fiendens treffkasse, omtrent 50 kvadratpiksler ut av hele skjermen. Hvis jeg savner hitboksen litt, går min mester hjelpeløst mot fienden.

Attack-move : Jeg traff » A » på tastaturet, og så la jeg venstre klikk der markøren allerede var. Jeg måtte ikke dra musen min hvor som helst. Jeg trengte ikke å rette markøren. Jeg sparte flere millisekunder.


A-bevegelse er spesielt nyttig når du driter, fordi du ved å barbere av millisekundene med musebevegelse kan bruke en angrepshastighet for mestere når du beveger deg .

Det er nyttig generelt når du har en god posisjon overfor fienden din og ikke trenger å målrette den hver gang,

Det ligner på hvorfor du vil bruke QWER for å avgi staver i stedet for å klikke på ikonene hver gang.


Doublelift og mange andre proffer kan ha tidligere spilt DOTA, Warcraft eller Starcraft hvor APM-optimalisering er normen og utviklet en vane med A- i bevegelse.

Kommentarer

  • Du fikk det riktig med starcraft / warcraft-tingen, men hva er med » du trenger ikke å flytte musen » … vel, åpenbart når du klikker A på tastaturet … Jeg tror ikke du fikk ideen om spørsmålet
  • @Santhos Lagt til et eksempel som kan avklare hvorfor du kan spare tid på å flytte musen. Lemme vet hva du synes
  • Det er ikke et dårlig eksempel, men jeg tror fortsatt at dette er ok bare i veldig få tilfeller. Du antar at det bare er deg og fiendens mester (og bare en). Når det først er kryp eller en annen mester, må du fortsatt flytte musen nærmere målet. Faktum er at du ikke trenger å treffe hitboksen så presist som med høyreklikk, og hvis du ved et uhell » savner klikket » du ikke vil flytte til fienden som ikke gjør akkurat noe, vil du fortsatt skyte, men kanskje på et galt (uønsket) mål.
  • @Santhos Lagt til et notat om situasjoner der a-moving er optimal. Takk for diskusjonen btw =)
  • Glad for å være behjelpelig – jeg synes det er ganske på det punktet akkurat nå

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *