Hva er den høyest mulige midlertidige vekselstrømmen på nivå 1, uten hjelp fra andre?

Forutsatt at du er nivå 1 og har tilgang til et hvilket som helst element du har råd til når du oppretter tegn, ruller den maksimale mengden startgull og alle staver som er tilgjengelige for deg på grunn av karakteroppretting, hvor høyt kan AC-en din bli (permanent eller midlertidig)?

Begrensninger:

  • Bare offisielt materiale , Unearth Arcana er ikke lovlig for denne karakteropprettelsen.

  • Alt vanlig løp som er oppført er lovlige, alle andre løp er ulovlige for karakteropprettelse.

  • Varene er de du kan kjøpe.

  • Alle staver, ferdigheter, bragder og evner som er tilgjengelige for en spillerkarakter, er kvalifiserte.

  • En eneste spillerkarakter må oppnå denne AC alene, uten hjelp fra allierte (kjæledyrvenninner, PC-er, NPC-er osv.)

  • Startattributter kan rulles (som inkluderer alle 18-årene nedover linjen) eller oppnås ved poengkjøp. Jeg har ingen preferanser for noen av dem.


Tungt relatert: Hva er den høyest mulige permanente vekselstrømmen ved tegnopprettelse ?

Dette koblede spørsmålet handler om permanent vekselstrøm. Mitt nåværende spørsmål inkluderer imidlertid også muligheter for å øke AC med midlertidige midler.

Kommentarer

  • Er tvang eller tankekontrollerende fiender til å gjøre ting for å øke AC-en din tillatt?

Svar

Custom Lineage Wild Magic Sorcerer: 31 (36 med 3/4 omslag)

Dette svaret bruker nå tilpasset linjealternativ fra Tasha «s Gryte av alt som slår v. menneskelig valg ved å gi oss en bragd og la oss støte på vår rullede 18 dex opp til 20. Kreditt til Collin Guo for å påpeke anvendeligheten av dette alternativet.

  • Vi kaster mage rustning på oss selv, og setter basen AC til 13 + vår fingerferdighetsmodifikator på 5 = 18.

  • Når vi kaster fortryllelse, har DM vår rulle for Wild Magic Surge, ruller vi en 1 og deretter 51 (eller 52) på d100. Vi får følgende effekt:

    Et spektralskjold svever nær deg i neste øyeblikk, og gir deg en +2 bonus til AC og immunitet mot magisk missil .

  • Når vi begynner å bevege oss på vår tur, bruker vi Evasive Footwork-manøveren vi har fra Martial Adept-prestasjonen vi tok som med vår egendefinerte avstamning. Vi bruker vår d6 overlegenhet, og legger den resulterende 6 til AC så lenge vi beveger oss.

  • Mens vi beveger oss, gjør en fiende et angrep som svar som vi kaster skjold og legger til en +5.

Vår totale AC under angrepet er da 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 med 3/4 cover)


† Hadde du også glemt denne manøveren? Jeg klandrer deg ikke.


Gammelt svar som jeg forlater fordi det fikk flest stemmer, og det er passende sprø:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 med 3/4 omslag)

  • Tortles (fra Tortle Package ) får en AC på 17, ingen spørsmål. 1

  • (På dette legger vi til tre fjerdedekning: +5)

  • På en tidligere sving har vi trollformulert, vår DM fikk oss til å rulle for Wild Magic og rullet en 1 på d20 og 51 (eller 52) på d100. Vi får følgende effekt:

    Et spektralskjold svever nær deg i neste øyeblikk, og gir deg en +2 bonus på vekselstrøm og immunitet mot magisk missil .

    Spillerhåndbok s. 104

  • Som svar på å bli angrepet kastet vi skjold : +5

  • Ved avstøpning av skjold får vår DM oss til å rulle for Wild Magic, vi får en 1 på d20 og rull 81 (eller 82) på d100. Vi får følgende effekt: 2

    Du kan ta en ekstra handling umiddelbart.

    Spillerhåndbok s. 104

Vi bruker denne handlingen for å aktivere Shell Defense-funksjonen å gi +4 bonus til AC. 3 (Vi ignorerer de andre effektene her.)

Dette betyr at AC er 17 + 2 + 5 for resten av turen. + 4 = 28. (+5 for 33 med 3/4 omslag).

Bonus til denne metoden er at vi ikke bruker evnene våre i det hele tatt, selv om du kan bli beskyldt for å jukse terningene.


1: Vi kan bruke skjold med dette, dessverre mangler vi ferdighetene og vi trenger å kaste staver.

2: Det er bare en 1 i en 1000 som for en Wild Magic Sorcerer betyr at det kommer til å skje hver gang, ikke sant? Jeg sa aldri at det var pålitelig.

3: Det er et mulig timingproblem her. Vi stoler på handlingen Wild Magic Surge skjer før resten av angrepet, som kan være tøft.Dette vil ikke påvirke hvilken AC du får, men det vil bety at du får det etter angrepet mot deg.

Kommentarer

  • Dette fungerer bare 1 i 2000 ganger. Ikke noe jeg vil stole på.
  • @linksassin Så du ‘ sier der ‘ en sjanse?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) er 1/1000 for hver villmagisk sjekk. Det er to hendelser som må skje sekvensielt , så det er ‘ faktisk en sjanse til en million
  • @Punintended Det vil gjøre det til nesten en sikker ting

Svar

26 AC (eller 31 hvis du teller cover)

Så er det totale oppsettet som følger:

  1. Chain Mail gir deg 16 AC. Utstyrt skjold øker til 18 vekselstrøm
  2. Bruk av Forge Clerics Blessing of the Forge på rustningen gir +1 vekselstrøm, og bringer totalt til 19 vekselstrøm.
  3. Troens skjold på deg selv øker vekselstrøm med +2, og bringer totalt til 21 vekselstrøm
  4. Bli angrepet og bruk skjoldformuleringen fra Magic Initiate, og bring den totale til 26 vekselstrøm (eller 31 vekselstrøm hvis du teller 3/4 dekning)

Studiepoeng: linksassin for å vurdere magisk initiativ -> skjold, nick012000 for å vurdere Forge Cleric, Ko_sct forenkling av piggskinn og +4 DEX til ringpost

Eldre forsøk: 25 AC (eller 30 hvis du teller cover)

Med 18 på tvers av all statistikk gir uarmert forsvar deg 18 AC (10 + 4 DEX + 4 CO N). Skjoldet (utstyret) bringer dette opp til 20 permanent.

Tilgang til skjoldformuleringen lar deg midlertidig bringe AC-en din opp til 25 når du blir angrepet.

Hvis du blir angrepet mens du har 3/4 deksel, du får ytterligere +5 vekselstrøm som bringer det totale opptil 30

Svar

24 for en runde, 29 med 3/4 omslag

16 (Chain Mail) + 1 (Defensive Fighting Style) + 2 (Shield – item) + 5 ( Shield – spell) = 24 AC + 5 (3/4 Cover) = 29 AC

Svar

28 rustningsklasse (33 med 3/4 omslag)

En menneskelig Forge Domain-geistlig kan tilegne seg 28 rustningsklasse hvis du har lov til å selge startutstyr for å kjøpe andre. Teknisk sett tillater reglene deg bare å kjøpe startutstyr hvis du erstatter utstyret ditt med rullet rikdom:

Når du oppretter karakteren din, mottar du utstyr basert på en kombinasjon av klassen din og bakgrunn. Alternativt kan du starte med et antall gullbiter basert på klassen din og bruke dem på gjenstander fra listene i denne delen.

… Imidlertid har jeg aldri vært ved et bord som ikke hadde tillatelse til å kjøpe ekstra startutstyr med pengene fra bakgrunnen din, og de fleste bordene jeg har sittet til, tillater salg av startutstyr (noen ganger for full pris og noen ganger for halv pris) for å kjøpe annet utstyr.

Hvis dette er tillatt ved bordet ditt, tar du ganske enkelt arvebakgrunnen fra Swords Coast Adventurers Guide og velger et smykke som har en salgsverdi på mer enn 1500 gp så du kan kjøpe Plate rustning. Vær oppmerksom på at arvbakgrunnen er veldig GM-avhengig, så du må få GM-tillatelse til å arve en så verdifull gjenstand:

Velg eller tilfeldig bestem arven din blant mulighetene i tabellen [som inkluderer «Et smykke»]. Arbeid med Dungeon Master for å komme med detaljer …

Et slikt smykke som er nevnt i offisielle regler som har høy nok verdi, selv med halve kostnadssalg, er den juveliserte platinringen som finnes i kunstoppføringer i Dungeon Masters Guide .

Beregningen

Nå som du har Plate rustning, får du 28 vekselstrøm:

  • Plate rustning
    • 18
  • Skjold
    • +2
  • Velsignelse av smeden eller forsvarets kampstil
    • +1
  • Shield of Faith stave
    • +2
  • Skjold stave (anskaffet via Variant Human ved å velge Magic Initiate-prestasjonen)
    • +5

Merk: Hvis dette alternativet ikke er tillatt av din GM, kunne jeg ikke finne en build som ikke gjenspeiles i andre svar.

Kommentarer

  • Arven sier spesifikt at arven er » ikke bare mynt eller rikdom , men et objekt som er blitt betrodd deg og deg alene. «. Hvordan oversetter du det for å velge et kunstgjenstand som er verdt minst 1500?
  • @NautArch Jeg ser ingen begrensning lagt på varens pengeverdi. Bare fordi noe er betrodd deg, betyr det ikke ‘ at du ikke kan ‘ ikke selge det på et senere tidspunkt. Mange selger arv fra familien. Jeg kunne absolutt se et eventyr som solgte et slips til sitt gamle liv når han trenger midlene for å starte sin eventyrlige karriere
  • Gotcha. Det føles som uttrykket de brukte hadde til hensikt at det ikke skulle være av økonomisk verdi, men jeg antar at en DM kan regjere ellers. Vanligvis, hvis noe er verdt verdien, vil det ‘ si at du velger X og det ‘ er verdt Y. Som Far Traveler » et lite smykke til en verdi av 10 gp i stil med ditt hjemlands håndverk »
  • FWIW the Adventurer ‘ s League setter begrensninger på bakgrunnen: » Arvebakgrunnen krever ytterligere veiledning. Du kan rulle på det tilfeldige bordet som er oppgitt i Sword Coast Adventurers Guide som normalt, men hvis du bestemmer deg for å velge varen din, må den være en ikke ­ forbruksvare som finnes i spilleren ‘ s Håndbok verdt 75 gp eller mindre. »

Svar

Overdreven Wild Magic Sorcerer: 31 (36 med 3/4 omslag)

Hvis vi tillater ganske absurd usannsynlig situasjon, og vi ignorerer Siden ingen offisielle Sage Advice / Errata har kommet ut, kan vi gjøre en bedre. Som det nåværende toppresultatet ønsker vi å være en vill magisk trollmann variant menneske med Martial Adept for Evasive Footwork, og cast Mage Armor. Din DM ruller 1 på en 1d20, og du ruller en 51-52 for å få » +2 bonus til AC og immunitet mot Magic Missile » i 1 minutt.

Her er det villere. DM-en din ruller ytterligere 1 på 1d20, slik at du kan rulle en 91-92. Dermed » Hvis du dør i løpet av neste minutt, kommer du straks tilbake til livet som ved Reincarnate-magi. » Mulighetsangrepet (s) dreper deg nå (mest sannsynlig på grunn av et kritisk treff). Nå, så lenge » du » fortsatt er » du «, som » du umiddelbart kommer tilbake til livet » ser ut til å indikere, du har fortsatt +5 AC fra Skjold, og +2 fra vill-magisk-pseudoskjold.

kan vi endre løpet vårt for å øke basestrømmen. Alt kan fungere med Tashas evne til å score, men poenget er å få en annen +1 AC fra å få +2 til dex. Dermed har vi 13 (mage rustning) +5 (dex) +6 (unnvikende fotarbeid) +5 (skjold) +2 (vill magisk skjold) = 31 AC.

Nå er det to måter vi kan glatte ut dette på. Den ene er at vi holder bragden fra Feat Human til tross for at Jeremy Crawford sa at vi ikke gjør det. To er at vi aldri » slutter å flytte » for unnvikende fotarbeid. Det andre, tror jeg, er mer legitimt, men kan være enda mer legitimt hvis vi er på et fjell som en hest og den hesten aldri slutter å bevege seg.

Uansett er dette dypt inn i latterlighet.

Kommentarer

  • Du trenger ikke ‘ t faktisk trenger å bli reinkarnert, du kan bare begynne med den egendefinerte linjen (merk at reinkarnerer , som skrevet, ikke ‘ ikke lar deg bruke det alternativet). Jeg ‘ har oppdatert svaret mitt for å gjøre bruk av det, men du takker (og æren) for å påpeke relevansen.
  • Åh, og velkommen til RPG.SE!Ta turen hvis du ikke har ‘ t allerede og se hjelpesenter eller spør oss her i kommentarene (bruk @ for å pinge noen) hvis du trenger mer veiledning. Lykke til og lykkelig spill!
  • Ikke noe problem, og takk!
  • Hvis du har egendefinert avstamning, kan du faktisk også ta Dual Wielder mens du bruker to ganger (ved å bruke en gratis vareinteraksjon for å hente det andre våpenet), for et alternativt +1 AC. Hvis Reincarnate tillot tilpasset avstamning, kan du nå 1 høyere AC. Alternativt, siden Reincarnate sier at DM kan velge skjemaet du reinkarnerer til, vil de ved å velge et skjema som Tortle (og flytte skjoldet til senere) bruke det originale innlegget ditt ‘ metode for å få ytterligere +4 til AC. Eller vær en Warforged for +1 hvis ytterligere bevegelse er nødvendig, etc.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *