Hva er den kraftigste, mest komplette (nivå 1–20) Bardic buffing build?

Hva er de kraftigste Bardic-optimaliserte buffingbyggerne, som fokuserer på buffing og styrke allierte, i et praktisk spill?

I » Jeg jobber faktisk med å bygge en klasse, og for å lære av og til inspirasjon har jeg forsket på eksisterende komplette (dvs. hele 1. til 20. nivå) optimaliserte bygg som fokuserer på å polere allierte. Jeg har funnet mange foruminnlegg som ber om råd om hva som skal utføres, trekk, trylleformler eller så videre, men de inneholder bare råd, og ingen av dem har inkludert en fullført 20-nivå-bygging. Jeg har ikke vært i stand til å finne noen fullførte bygg som dreier seg om buffing av allierte.

For å begrense ting ned, akkurat nå fokuserer jeg på å jakte på Bardic-bygninger etter disse linjene.

Kommentarer

  • Var du på utkikk etter et trinn-for- trinn guide til nivå 20 eller råd om avanserte buffing builds?
  • @Guest Jeg har funnet råd. Jeg leter etter en kilde til fullførte bygg som jeg kan se på. En trinnvis guide vil være veldig nyttig, men er ikke nødvendig.
  • Mye av dette kommer til å variere vilt avhengig av gruppen du ‘ prøver å buff, som jeg mistenker er i det minste delvis ansvarlig for mangelen på fullførte bygninger lagt ut på nettet, da de ‘ d alle er optimalisert for den spesifikke gruppen av allierte, og sannsynligvis vil være noe suboptimal med noen annen gruppe.
  • Jeg har kjørt et par opplevelser med buff bards gjennom eventyrstier (1-16) og har ikke merket ‘ noen forskjell i mengden eller styrken til buffs. De har alle bygget annerledes, og de er alle like sterke og effektive. Generelt kan du fokusere på buffing, men du vil fortsatt ha rom til å spesialisere deg på andre områder.
  • Spørsmålet er veldig åpent og vanskelig å svare på med bare en enkelt versjon. Godtar du svar på flere klasser? Hvilket poeng kjøper du også?

Svar

Dette er det beste guide til bufferbard som jeg har sett.

Den dekker alt fra stat & løpsvalg til bragder, arketyper , staver, mesterverk, magiske gjenstander og strategi

Eksemplet er en Emberkin Aasimar, en tilbeder av Serenrae, og en bard (sans arketyper), som bruker et banner fra de gamle kongene (i forbindelse med flaggbærerprestasjonen) for å øke deres allerede imponerende buffingpotensial.

Som et høydepunkt på hva bygget satser på:

På nivå 9 skal du polere vennene dine for +9 for å angripe (+4 inspirere mot, +2 mester utøver og større, +2 flaggbærer og banner, + 1 hastverk), +8 skade (+4 inspirere mot, +2 mester utøver og større, +2 flaggbærer og banner), + 30 fot bevegelseshastighet, + 1 angrep på sin maksimale base angrepsbonus; dette er bare de grunnleggende buffene som kom fra banneret, inspirerer mot og hast.

Du kan få kameratene til å gjenta sparingskaster, du kan redde dem fra grappler, fra fallskader og du kan fjerne følgende forhold: krøllende, blendet, utmattet, utmattet, kvalm, lammet, rystet, sykelig, bedøvet; alt uten å kaste bort handlinger.

Merk, jeg er uenig i noen av forfatterens valg – for eksempel tror jeg det (med mange DM-er, mot mange intelligente fiender) disse flaggene er veldig enkle å knuse, og det er en mer risikofylt strategi enn jeg bryr meg om – men da jeg først møtte denne guiden, hadde jeg ikke en følelse av hva som var mulig med denne typen bygg. Guiden ga meg det, utvidet min forståelse av de tilgjengelige alternativene og pekte meg mot noen stort sett rimelige valg … hvorav noen jeg ville holde fast ved og andre jeg har gått videre fra over tid , basert på min egen spillestil og stilen til DM-er jeg spiller med.

Kommentarer

  • Det er virkelig en ganske dårlig guide. Det er noen veldig gode råd i det, men også massevis av virkelig dårlige råd blandet i. Dessverre ser det ikke ut til at ‘ er noe bedre tilgjengelig for øyeblikket, så +1 for det beste som kan gjøres for å svare på dette.
  • < Shrug > Det ‘ er absolutt mye i det som jeg er uenig i, men jeg føler at det gjør hva en guide skal nok: ta deg fra null til (1) å vite flere muligheter enn du gjorde og (2) forståelse nok til å ta noen rimelige valg blant dem. Når det er sagt, synes jeg » utmerket » er en strekning. Jeg ‘ Jeg endrer det.

Svar

Jeg er spiller for tiden som femte i et ganske optimalisert og balansert parti. Jeg brukte veiledningen ovenfor for å bygge en støttekarakter.Min opprinnelige intensjon var å bygge et tegn som er i stand til å fange, med høy UMD og muligheten til å buffe / debuffere. Imidlertid førte rådene i den guiden meg til å utvikle en tone som buffing er så dramatisk effektiv for at fangst og UMD faktisk har blitt av sekundær betydning. I tillegg, når den ikke er i kamp, skinner denne karakteren også med mange sosiale ferdigheter og bardiske kunnskapsbonuser.

Jeg spiller en CG Mousetouched Aasimar, og for de første 12 nivåene gikk jeg 2 Rogue / 10 Bard. Forslagene for å maksimere Inspire Courage var så gode at jeg effektivt nådde et teoretisk maksimum for Inspire Courage buffs (i det minste ved å bruke Pathfinder regler / gjenstander uten å grave i 3.P ting) på + 8 / + 8 + 1d6 sonic, ved hjelp av Aasimar rasemessig bonuser til bardnivåer, Flagbearer, Performer / Master Performer, Banner of the Ancient Kings og Discordant Voice feats / gear. Inspire Courage-bonuser ser ut til å løpe ut på Bard-nivå 17. Å, og ved å bruke forslagene i den guiden, og en kupé med varer, har jeg for øyeblikket +17 til initiativ, så jeg handler alltid tidlig i runden!

Fett, lag groper og nettstenger og Silent Image har vært morsomt og passende kaotisk. I tillegg kan jeg gjøre noen flekkheling med ruller / tryllestave etter behov. Imidlertid er det Inspire Courage som virkelig har skinnet. Virkningen har vært så dramatisk at DM har måttet CR-nivåene opp for å gi oss en utfordring.: D

For å fortsette å skalere buffs og å støtte de virkelige skadeforhandlerne i festen, har jeg bestemt meg for å ta Honor Guard Cavalier for nivå 13-15. Med Order of the Dragon-bonusene kan jeg dele et teamarbeid (for eksempel Outflank eller Precise Strike) og tilby flankerende bonuser forsterket av Tactical Acumen for motstandere som er vanskelig å treffe. Jeg vil bruke Summon Monster 3 til å tilkalle nivå 2 små elementaler for å gi flankering etter behov (med Haste and Inspire Courage-bonuser, de kan til og med treffe innimellom). Jeg vil bruke angrepene mine to Aid Another (AC 10 er et realistisk alternativ for nærkampangrep, i motsetning til de ofte 40+ AC vi kjemper på disse nivåene), og med Combat Reflexes og den automatisk tildelte Bodyguard-prestasjonen, kan jeg gi flere ekstra Aid Another hver runde for å gi bonuser til allierte «AC som mulighetsangrep. Jeg vil også være i stand til å gi noen små ekstra buffs med en utfordring / dag.

De resterende fem nivåene jeg planlegger å bruke for å gi mer overlevelsesevne for meg selv, da jeg pleier å tegne noen aggro b / c av alle fordelene jeg gir. For øyeblikket stoler jeg på unndragelse, Bestow Grace-ruller, Skjoldstenger, Uklarhet / forskyvning, speilbilde og / eller blink. AC er for tiden rundt 30 fullbuffet, noe som betyr at jeg er ganske lett å slå og redninger er litt middelmådige, selv når Bestow Grace legger til CHR i alle lagringer. Jeg tar Leadership / Monstrous Companion-prestasjonen på nivå 13 med Cavalier til skaff deg en kul montering (f.eks. Lammasu på nivå 14), så jeg tar noen nivåer av Dragoon Fighter for å polere min monterte effektivitet og noen nivåer av Paladin of Freedom for Divine Grace, Lay on Hands (10 / day) og Smite Evil 1 / dag for CHR til AC.

Det har vært en stor støttekarakter og massevis av moro å spille – virkelig allsidig og full av situasjonsnyttige taktikker. Denne verktøykonstruksjonen er egentlig bare begrenset av din egen kreativitet og din GMs tendens til å prøve å opprettholde en passende spillbalanse på grunn av de dramatiske effektene av din fantastiske!

Kommentarer

  • Er det allikevel jeg kan få en kopi av karakterarket ditt til å se over?
  • Humrende på en » Musetouched » Aasimar. ; 0)

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *