Hva er den optimale nærkampen for Zero?

Null har to diametralt motsatte måter å bygges på. Du ser dette gjennom talentene hans. Jeg vil spesifikt fokusere på et nærkampbygg, og jeg lette etter den optimale talent / våpenkombinasjonen for å få dette til.

Kommentarer

  • Hvordan kommer fiender nær nok til at du kan nærme dem?
  • @OrigamiRobot I ' Jeg antar at han bare ikke ' t skyte dem siden han vil fokusere på nærkamp.

Svar

Optimalisere Zer0s talenter for nærkampskade er noe trivielt. Bare bruk grådig poeng på talenter basert på mengden skadeøkning.

Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5) 

Ikke tatt: det var den minste bonusen og jeg » m ut av poeng.

Like the Wind 5/5 (15% melee while moving) 

Jeg har faktisk ikke spilt dette, så … her er noen råd eller ting å se på hvis du prøver det:

Hvis du finner ut at du ikke kan «t stable Rising Sh0t, flytter du disse punktene til Headsh0t og Like the Wind.

Hvis du finner, kan du ikke komme bak e nemies (solo spill kan være vanskelig å gjøre dette), flytt poengene ut av Ambush og Backstab.

Hvis du finner ut at nærkampskaden din er ok, men du trenger mer bedrag eller overlevelsesevne … gå for de talentene som støtter det. Start med å fjerne poeng fra Ir0n hand (minste bonus på listen).

Hvis du finner ut at du kritiserer hele tiden, flytt poeng ut av Ir0n hand til Headsh0t.

Kommentarer

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *