Null har to diametralt motsatte måter å bygges på. Du ser dette gjennom talentene hans. Jeg vil spesifikt fokusere på et nærkampbygg, og jeg lette etter den optimale talent / våpenkombinasjonen for å få dette til.
Kommentarer
- Hvordan kommer fiender nær nok til at du kan nærme dem?
- @OrigamiRobot I ' Jeg antar at han bare ikke ' t skyte dem siden han vil fokusere på nærkamp.
Svar
Optimalisere Zer0s talenter for nærkampskade er noe trivielt. Bare bruk grådig poeng på talenter basert på mengden skadeøkning.
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
Ikke tatt: det var den minste bonusen og jeg » m ut av poeng.
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
Jeg har faktisk ikke spilt dette, så … her er noen råd eller ting å se på hvis du prøver det:
Hvis du finner ut at du ikke kan «t stable Rising Sh0t
, flytter du disse punktene til Headsh0t
og Like the Wind
.
Hvis du finner, kan du ikke komme bak e nemies (solo spill kan være vanskelig å gjøre dette), flytt poengene ut av Ambush
og Backstab
.
Hvis du finner ut at nærkampskaden din er ok, men du trenger mer bedrag eller overlevelsesevne … gå for de talentene som støtter det. Start med å fjerne poeng fra Ir0n hand
(minste bonus på listen).
Hvis du finner ut at du kritiserer hele tiden, flytt poeng ut av Ir0n hand
til Headsh0t
.