Hva er egentlig en softlock?

Jeg har hørt begrepet «softlock» brukt mye, spesielt i fartsløpende sammenhenger, og jeg har plukket opp en intuitiv vag definisjon fra kontekst. å bety å få spillet til en tilstand der det er umulig å vinne / utvikle seg, men spillet gir deg ikke et spill over skjermen eller på annen måte anerkjenner denne uvinnbare tilstanden.

Det er imidlertid ikke klart for meg at alle slike forekomster regnes som softlocks. For eksempel lar noen spill (spesielt eventyrspill på gamle skolen) deg lagre spillet ditt og fortsette å spille etter å ha savnet de eneste mulighet til å skaffe seg et element eller utløse en hendelse som kreves for seier. Vanligvis er dette ment av utviklerne som en måte å trollere spilleren eller forlenge spilletiden ved å tvinge dem til å starte på nytt, men i noen tilfeller kan det være fordi spilleren tok en rute som ikke var forventet av utviklerne og sekvensbrøt spillet. Jeg har også hørt om lagring (eller automatisk lagring) rett før en forestående død som ble nevnt som et eksempel på en softlock. Nok et eksempel er tilfeller der noen eller alle kontrollene ikke reagerer, eller en kritisk menyskjerm blir utilgjengelig, mens spillet ellers fortsetter å fungere normalt. Og selvfølgelig er det tilfeller der du rett og slett faller i en uunngåelig grop, blir sittende fast i en vegg eller på annen måte blir immobilisert uten å dø.

Eksemplene ovenfor representerer et bredt utvalg av «uvinnbare tilstander», men Hvilke av dem regnes som softlocks? Avhenger det av utløsende feil eller annen atferd som utviklerne ikke hadde tenkt? Avhenger det av om du laster det lagrede spillet ditt eller ikke, eller om det bare kan løses ved å starte på nytt fra begynnelsen av spillet? Er det noen andre betraktninger jeg har savnet som skiller en softlock fra en annen type uvinnelig tilstand? Hva er definisjonen av en softlock?

Svar

A softlock er et tilfelle der spillet forblir i en spillbar tilstand, men som går videre eller forbi en viss poenget blir umulig. Det er en hendelse som kan skje med speedrunners der utløsere og hendelser blir slått ut av rekkefølge, noe som får spillmanuset til å bryte helt, og dermed forårsake progresjonsbryteren.

Kontrast dette med div id = «9aaf407b2f»>

hardlock , som låser spillet til det punktet hvor kommandoinnganger ikke gjør noe, og spillet ikke reagerer.


Med eksemplene du presenterte:

For eksempel lar noen spill (spesielt eventyrspill på gamle skolen) deg lagre spillet ditt og fortsett å spille etter å ha gått glipp av den eneste muligheten din til ac krev et element eller utløs en hendelse som kreves for seier.

Nederlag utgjør ikke en softlock – nederlag er bare en annen slutt for spillet. En dårlig slutt hindrer ikke spillkommandoene dine og gjør heller ikke spillet avspillbart, det betyr ganske enkelt at du har mistet. Hvis forholdene for enten en dårlig eller en god slutt ikke kan oppnås overhodet på grunn av tidligere handlinger, kan dette være betraktet som en softlock.

Jeg har også hørt om å redde (eller automatisk lagre) rett før en forestående død som ble nevnt som et eksempel på en softlock.

Dette er en spillerindusert softlock, ikke en softlock for spill. Spilleren har satt seg i en situasjon der de ikke kan komme videre, så ja, dette er en softlock. Eksempler kan være å spare med 1 HP uten helbredende gjenstander før en sjef du må beseire for å fortsette.

Nok et eksempel er tilfeller der noen eller alle av kontrollene reagerer ikke, eller en kritisk menyskjerm blir utilgjengelig, mens spillet fortsetter å kjøre normalt ellers.

Hvis spillet hindrer spillere i å legge inn kommandoer eller får tilgang til en kritisk spillfunksjon som ellers vil tillate spilleren å utvikle seg, er dette en hardlock, ikke en softlock.

Og selvfølgelig er det tilfeller der du rett og slett faller i en uunngåelig grop, blir sittende fast i en vegg eller på annen måte blir immobilisert uten å dø.

Dette er en softlock. Normalt har utviklere teleporteringsutløsere som tilbakestiller en spiller tilbake til en spillbar posisjon i verden i tilfelle de faller av en grop og slikt ( eller bare drep spilleren, og tvinger dem til å starte på nytt ved et tidligere kontrollpunkt.) Hvis utviklerne ikke la inn en feilsikkerhet i tilfelle situasjonene du beskriver, og du ikke kan gå videre fordi du har angitt en av disse forholdene, har du blitt softlocked.

Kommentarer

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *