Bravely Default har informert meg om at jeg må legge DS-en flat på et skrivebord og peke den mot en AR-markør eller noe før jeg kan begynne å spille.
Hva. De. …
Hva i all verden oppnår dette? Hvordan gjør jeg det? Jeg aner ikke hva en AR-markør er. Jeg har sett igjennom alt papirarbeidet som fulgte med spillet og har fortsatt ingen anelse.
Svar
Boksen Bravely Default kom med en instruksjonsplakat som har et bilde av feen som sitter på en stein (krystall). Det er AR-markøren som spillet vil se når den starter. Den bruker AR Marker som et reelt referansepunkt for en kort «interaktiv» cut-scene når du starter spillet.
Hvis du ikke har manualen, kan du laste ned kortene via PDF fra http://bravelydefault.nintendo.com/ar-cards/ , eller individuelle. JPG fra http://ar.essh.co/decks/bravely-default . Du trenger ikke å skrive dem ut eller noe, du kan bare vis 3DS datamaskinen eller telefonskjermen med bildet.
Kommentarer
- Det fungerer bare med den nederste bunnen for meg. Jeg skrev den ut på datamaskinen. Selv prøvde å møte min ds til datamaskinen. Jobbet fremdeles bare med den ene. Kanskje er det ' annerledes hvis du har de faktiske kortene fra spillet. Jeg vet ikke '.
Svar
En forstørret Virkelighet ( AR ) Markør er effektivt todimensjonalt symbol, lik en QR-kode, som gjør det mulig for et kamera å bestemme posisjon og rotasjon relativt til en overflate. Med denne informasjonen kan et kamera gjøre mange forskjellige ting. I 3DS-sammenheng tillater det imidlertid superimposering av 3D-modeller på skjermen slik at de ser ut til å samhandle med den virkelige verden som blir fanget av kameraet.
Markørene er ikke spesielt funnet i spillet. De er med andre ord ikke digitale gjenstander fra spillverdenen. I stedet får du AR-markørene utenfor spillet, på nettstedet Bravely Default. AR-kortene (som vil fungere som AR-markører) finner du her:
Når du har kortene, kan du velge AR Movie
fra hovedmenyen. Spillet vil da fortelle deg å plassere kortene du lastet ned på en flat overflate. Hvis du gjør det, vil spillet spille en historierelatert film fortalt av en av karakterene som ser ut til å komme ut av kortet.
Når det gjelder «hvorfor i all verden krever en turbasert RPG AR? «, Det krever det ikke, det er rett og slett en ekstra funksjon for å øke spillets historiefortelling.
Kommentarer
- Oppfølging: hvorfor i all verden krever en turbasert RPG AR?
- @Shinrai De er ikke ' t nødvendig. De er bare der for ekstra innhold.
- @ zero298: Jeg vet ikke ' jeg kjenner ikke spillet, men det ser ut til å være i strid med hva OP sa om det og fortalte dem at de må gjøre dette før de kan begynne å spille. Jeg mistenker at hvis det er en vei rundt dette, kan OP være interessert i å høre det.
- Dette dukker opp når du først starter spillet, og det er ganske forvirrende. Spillet gir ingen informasjon om hva det prøver å gjøre. Det er et alternativ å hoppe over, jeg tror det ' s B eller X, som dukker opp nederst til høyre på berøringsskjermen.
- Og du også trenger ikke ' AR-markøren i det hele tatt. Så lenge 3ds får et fast punkt, kan den fungere med det den har. (Det forteller deg dette hvis du ikke ' ikke har markøren ute i omtrent 10-15 sekunder)