Hva er «askebokser»? Hva er deres formål? Hvor kommer navnet fra?
Svar
(Alt dette er basert på å lese om askebokser på en rekke indie-RPG-nettsteder for et år eller to siden. Jeg har kjøpt noen få.)
Ordet «ashcan» kommer fra tegneseriebransjen. I nyere tid i tegneseriebransjen har det en tendens til å bety en tegneserie i mindre format (for forskjellige betydninger av «mindre») brukt som freebie for å prøve å koble nye lesere.
I indie-RPG-scenen, en ashcan er en slags pre-release, en rar slags offentlig beta-test. En designer føler kanskje ikke at spillet er ferdig eller har usikkerhet. Designeren ønsker tilbakemelding fra en større gruppe mennesker. Dette vil normalt gjøres ved spilltesting, men: designeren kan ha brukt opp sitt spilltestingsbasseng, designeren vil kanskje ha meninger fra «normale» spillere som normalt ikke vil delta i leketesting.
Generelt sett ser en askekanne ut. «ferdig», ofte med produksjonskvalitet som kan sammenlignes med sluttproduktet.
I det store og hele betaler du for askeboks-RPGer. Selv om dette begrenser spillerbasen din, vil de som kjøper den nesten helt sikkert være mer investerte. Problemet med for eksempel en gratis utgivelse på nettet er at du vil få mange nedlastinger fra folk som aldri vil spille den. De kan gi tilbakemelding, men designeren vil ha tilbakemelding fra faktisk spill, ikke tilbakemelding basert på bare å lese reglene. Hvis du har brukt noen få dollar på spillet, er du antagelig virkelig interessert. Det er mer sannsynlig at du søker etter en gruppe, prøver det gjentatte ganger og er interessert i å gi seriøse tilbakemeldinger.
Til slutt kommer mange askeskinner med rabatt på det endelige spillet som en slags takk. .
Svar
I henhold til dette :
Jeg er ganske sikker på at jeg forstår hva en Ash-Can er: Det er en tekst som kommer implisitt (og kanskje eksplisitt) pakket med en ansvarsfraskrivelse .. . «innholdet selges som det er, ingen garanti for kvalitet er underforstått, og det skal heller ikke utledes.»
Og ifølge wikipedia :
En ashcan kopi er et begrep som har sitt utspring i Golden Age of Comic Books, ment å beskrive en publikasjon utelukkende produsert for juridiske formål (for eksempel varemerke), som normalt ikke var ment for distribusjon. 1
Ordet ashcan er et eldre synonym for søppelkurv, søppelbeholder eller annen søppelbeholder. Implikasjonen er at det trykte materialet vil gå rett fra skriveren til søpla, noe som ofte var tilfelle. Ashcan-utgaver inneholdt ofte uletterte historier, uferdig kunst eller til og med hva som helst avfallspapir som hadde vært tilgjengelig på den tiden. Hensikten deres var rett og slett å rettferdiggjøre forleggerens påstand om en tittel og derved forhindre en konkurrent i å publisere en lignende tittel. Det ble også produsert askebokser for å demonstrere publikasjonene for potensielle annonsører. / div>
I følge bruk av denne bloggen :
Dette er et spill opprettet for å okkupere nisjen til historiespill angående spenninger i forholdet til mann og kone. Det er fremdeles i askeskinnform og ikke i sin endelige form
Derfor er en askeskinnutgivelse gjort som en første, upolert utgivelse designet for å tilfredsstille visse IP-er elementer, og hvis de selges på stevner, fungerer de på mange måter som en betalt alfa-test. Et synonym vil være «pre-release edition.» Det viktige aspektet er at den er lovlig publisert, men ikke designet for stort forbruk. kommer fra, som per wikipedia, tegneserieforlagsbransjen.
Kommentarer
- Det siste avsnittet er, tror jeg, en god oppsummering av hvordan begrepet brukes i rollespill.
Svar
Det er / var også en gruppe som heter Ashcan Front , det vil si / brukte mediet på en veldig spesiell måte som en del av rollespillutviklingsprosessen. Jeg tror det er litt sovende nå, men jeg vet ikke virkelig vet. Uansett, det er en lenke til deres vanlige spørsmål.
Tanken var at bare folk som investerte i et prosjekt, faktisk ville kjøpe en askekanne, som er uttrykkelig uferdig og i utvikling og full av spørsmål, og at de ville bli del av en leketestsamtale som vil forbedre det ferdige spillet.
Kommentarer
- Jeg tror at fremdriften i disse dager beveger seg over til kickstarter-metoden. .
Svar
I spill før revolusjonen innen publiseringsteknologi på 1990-tallet betydde det vanligvis en selv- publisert versjon beregnet på å brukes til å shoppe den mot ulemper til både en valgt gruppe spillere, og til de store selskapene i håp om en «reell utgivelse.» Den ville også ha to eksemplarer sendt til Library of Congress for å etablere formell copyright beskyttelser.
Noen askeskapsversjoner hadde nær profesjonell layoutkvalitet, andre rett og slett optisk tekstsettet og var ikke i distribusjonsnettverk. Flere spill nevner shopping rundt askeskinnene før de ble solgt til et større selskap.
Gitt at mange trykkerier i disse dager krevde en minimumsbestilling på minst hundre eksemplarer for et innbundet bind av noe slag, var det vanlig at slike versjoner ble solgt via post, konvensjon eller personlig kontakt.
Begrepet var ofte synonymt i bruk med «billig utskrift av lav kvalitet», ettersom mange ble trykt på det billigste settet med opti på trykkeriet ville tillate. De få eksemplene jeg har sett på denne modusen, var håndskrevet mimeografmester dittoed (run off) på resirkulert, ikke-bleket avispapir med høy syre, og ble brukt til spilletest.