Hva var Braunstein, og hvorfor var det viktig for begynnelsen av hobbyen?

Jeg har hørt om et spill som heter Braunstein som tilsynelatende var forløperen til Dave Arnesons Blackmoor-kampanje. Kan noen fortelle meg hva Braunstein var, og hvorfor det er viktig?

Svar

Historie

I følge Ben Robbins , David Weseley drev et napoleonsk krigsspill kalt Braunstein i 1967:

Major David Wesely tok sin vanlige wargaming-gruppe og prøvde noe litt annerledes. I stedet for å ha dem kommanderhærer satte han ned de to motstående lederne i en preussisk by før kampen, troppene deres i nærheten, men ikke på scenen. For å gi de andre spillerne noe å la han dem kontrollere andre mennesker byen: borgermesteren, en skolekansler, noen revolusjonerende studenter osv. Den ydmyke byen var den eponymous Braunstein, «brun stein» på tysk.

Dette spillestil markerte et subtilt skifte i spill, fra kommanderende enheter til å kontrollere individuelle personligheter. Som Robbi ns sier, han var » den aller første GM. » Wesely forklarer :

Ideen om å ha en allmektig dommer som ville finne på scenariet for kveldens kamp (kamp), sørge for skjult bevegelse og takle alt som spillerne bestemte seg for at de ville gjøre, ikke ble hentet fra Kriegspeil, men var for det meste inspirert av «Strategos, The American Game of War», en opplæringsmanual for amerikanske hærs krigsspill

En av spillerne i spillet var Dave Arneson . Arneson forstod virkelig hvordan man skulle spille i denne nye typen spill ved å bruke fantasien. Da Weseley ble med i hærreservene, begynte Arneson å kjøre sine egne spill, men satte seg i en fantasiverden i stedet for Preussen. Han brukte Chainmail reglene for å håndtere kamp. Arneson kalte verden sin Blackmoor .

En ting førte til en annen. Arneson møtte Gary Gygax og de utvekslet ideer og regler. Dungeons and Dragons var det endelige resultatet.

Effekt

Så for å oppsummere hvorfor Braunstein er viktig for hobbyspill:

  1. Braunstein var første spillet for å popularisere ideen om en spiller = ett tegn.

  2. Spillerne var ikke begrenset til handlinger i en regelbok. Det tillot spillerne stor spillerom å ta kreative handlinger som ville tolkes av en spillmester.

  3. Dave Arneson, en spiller i det første Braunstein-spillet, påvirket Gary Gygax og hjalp til med å skrive den første D & D-regler.

  4. Muligens Braunstein (» brun stein » ) opprettet en navngivningskonvensjon som ble brukt av Arneson (» Blackmoor «) og Gygax (» Greyhawk «).

Interessante godbiter

Ironisk nok likte Weseley ikke begrepet » rollespill, » foretrekker i stedet » eventyrspill. »

Weseley deler kreditt for å ha oppfunnet RPG. Han sier at Micheal J. Korns publiserte Modern War in Miniature , » et sett med miniatyrregler med alle funksjonene i et RPG, » i 1968. Dette var en samtidig oppfinnelse, siden Wesley og Korns aldri hadde møttes på den tiden.

Weseley hevder å ha oppfunnet polyhedrale terninger for spill.

Svar

Braunstein var det første skrittet bort fra krigsspill mot rollespill som vi kjenner det av følgende grunner:

  1. det var flere enn to sider som kjempet mot hverandre
  2. det var en dommer for å avgjøre situasjoner (men det var også mye interaksjon mellom spillere som skjedde uten at dommeren visste om det, da Wesley prøvde å «fikse» dette, floppet spillet)
  3. spillet var ikke et nullsumsspill, siden det hadde en dommer, kunne dommeren introdusere nye ressurser og fakta under spillet
  4. spillet endte med å ikke ha noen klare vinnere, og til Wesleys overraskelse likte spillerne det uansett; dette er veldig ulikt et krigsspill der spillerens mål er å vinne ved å oppnå noen kjente seiersforhold
  5. det var flere ikke-eksklusive mål; i et krigsspill kan en side prøve å ta en bro og den andre siden ville prøve å holde den, men i Braunstein hadde bankmannen, ordføreren, studentlederen, offiseren og alle de andre karakterene forskjellige mål som krevde en eller annen form for diplomatisk (eller voldelig) oppløsning
  6. spillere spilte ett tegn (som kanskje ikke har ansvaret for en større, mer tradisjonell enhet for væpnede styrker). Dette var forskjellig fra krigsspill der spillerne vanligvis spilte to motstridende sider av en konflikt

Alt det ovennevnte er basert på min forståelse av intervjuet i Theory of the Closet.


I en kommentar bemerker Dave Sherohman at «bruken av en dommer var vanlig i krigsspill på den tiden. «Faktisk har avsnitt 1.9 Return of the Referee i Playing at the World av Jon Peterson mer informasjon om forsvinningen og reforekomsten av dommerrollen i wargaming på side 58–61, inkludert Wesley som leser Strategos: The American Art of War (1880) som inneholder en dommer og liker ideen fordi den tillot en spill der alt er mulig og hva som helst kan forsøkes. På den tiden da Wesley introduserte dommeren på nytt, var det nytt for andre mennesker som spilte Diplomati , Taktikk , Gettisbury og lignende. Det er mer info om utviklingen som begynner på side 293 i Playing at the World , der det står: «Spesielt forlater Bath det samtidige trekket i Sachs, slik at spillerne kan overvåke handlingene til sine motstandere for styrer brudd, og dermed ytterligere unngår behovet for en dommer. «(Henviser til Baths to artikler publisert i 1956.) Så, min forståelse basert på Spiller på verden er fortsatt at Wesley var viktig fordi han introduserte dommeren på nytt.

Kommentarer

  • Jeg ‘ Jeg er ikke helt gammel nok til å ha vært der meg selv, men, basert på samtaler med folk som var (inkludert minst to som spilte i Wesley ‘ s spill), var nr. 2 ikke et skritt unna krigsspill og mot RPG, som bruken av en dommer var vanlig i krigsspill på den tiden.
  • Jeg ‘ vil ta opp dette i en redigering fordi svaret viste seg å være for langt til en kommentar.

Svar

Brauenstein var et krigsspill med karakterskalaer med elementer fra Rollespill, og var egentlig det første rollespillet. Ikke at Dave Weseley, forfatteren og GM, ment det slik, per se.

Flere andre krigsspill brukte GM-dommen «gjør hva GM vil la deg» -modus; noen dateres tilbake til begynnelsen av det 20. århundre. (jf Kriegsspiel , ca 1890 i den modusen, og mindre åpen så langt tilbake som i 1812.)

Flere andre krigsspill hadde karakterskala , men ikke som tegn, bare som enheter.

Brauenstein kombinerte 1 spiller til 1 karakter og GM dømte åpent handlingsvalg. Det var også et sandkassespill: «Her er den opprinnelige situasjonen, hva gjør enhetene dine?» Det inneholdt også PVP-handling. (Dave Arneson, personlig melding via e-post, 2004)

Dave Weseley kjørte i det vesentlige en simulering. Da Dave Arneson brukte fantasien til å komme med nye løsninger på taktiske problemer, og begynte å tenke i karakter og få GM til å svare på samme måte, begynte overgangen til ekte rollespill.

Arnesons senere kampanjer med karakterspilling fører til at han og E. Gary Gygax utvikler opplevelsesregler, befestningsregler osv., og utvidelsene til Chainmail Miniatures-spillet ble den første utgaven av Dungeons and Dragons.

Svar

I et intervju med David Wesely hans beskrivelse av Brausteins delte deler av et Live Action-rollespill. I og med at mye av handlingen ble generert av at spillerne samhandlet med hverandre. Så han hadde en trippel innovasjon med den første Braustein.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *