Jeg vet at det er ønskelig å få den blå buff for Ability Power (AP) -base-mestere og den røde buff for Attack Damage (AD) -base-mestere og baron buff er bra for alle. Jeg tror blå buff i det minste øker mana regenerering og rød buff din helse regenerering. Så langt har jeg ingen erfaring med kart (og derfor dens buffere) annet enn Summoners Rift – jeg vil gjerne vite om disse også.
Hva påvirker buffene i detalj (foretrekker konkrete tall) ?
Kommentarer
- Siden det ikke var ' t spesielt påpekt i et svar, gjør rød buff det påvirker ikke helseregenerering.
- MERK: Dette er endret med den nye jungeloppdateringen før sesong 5. Red buff gir noe HP-regen nå.
Svar
Summoners Rift buffs:
Informasjonen gjelder Pre -sesong 5 og kan endres
Crinder of Cinders (Red buff)
Bevilget ved å drepe Red Brambleback i enten den nordlige eller den sørlige jungelen.
- Grunnleggende angrep bremser målet «s bevegelseshastighet med (8-15)% for nærkampangrep og (5-10)% for rekkevidde angrep i 3 sekunder.
- Grunnleggende angrep gir også 5-56 ekte skader i løpet av 3 sekunder.
- Gir helsefornyelsesbonus på 1% maksimal helse hvert 5. sekund
Crest of Insight (Blue buff)
Bevilget ved å drepe Blue Sentinel i enten den østlige eller vestlige jungelen.
- Regenererer 25 mana per 5 sekunder
- Regenererer .5% maksimal mana (eller energi) per sekund
- 10% nedkjølingsreduksjon.
- Øker maks energi (finner ikke kilden som sier nøyaktig mengde)
Både røde og blå buffere varer i 2 minutter uten Runic Affinity og 2:24 minutter med den.
Hvis den blir drept, overføres buffs holdt av den nylig døde til drapsmannen.
Baronens hånd
- Gir opp til 40 AD og AP-skalering med spilletid
- Grants Empowered Recall reduserer kanaltiden til 4 sekunder. Vellykket tilbakekalling vil gjenopprette 50% av maksimal helse og mana og gi 50% bonusbevegelseshastighet i 8 sekunder.
- Buffer alle nærliggende håndlangere og supermenn (nøyaktig informasjon finner du i lenken).
Varer i 3 minutter med eller uten Runic Affinity.
Hvis den blir drept, er bufferen tapt, men ikke overført i motsetning til den blå og røde buffs.
Dragon Slayer
Dette er en permanent team-wide buff som stabler med antallet teamets drager dreper.
- Dragons s Might: + 6% attack attack damage and ability power
- Dragons s Wrath: + 15% damage to tårn og bygninger
- Dragon «s Flight: + 5% bevegelseshastighet
- Dragon» s Dominans: + 15% skade på håndlangere og monstre
- Aspekt av Dragon: Dobler alle tidligere bonuser, og angrepene dine brenner for 150 sanne skader over 5 sekunder, og avslører også målet for varigheten. Denne stabelen varer bare 180 sekunder.
Twisted Treeline buffs:
Crest of Crushing Wrath
Bevilget ved å drepe Vilemaw, sjefen monster plassert øverst på kartet.
- Bonus helse regenerering
- Bonus mana regenerering
- Økt angrepshastighet
- 20 % Nedkjølingsreduksjon
(Ingen kilde kan bli funnet med nøyaktige detaljer, men denne uspesifikke informasjonen ble funnet på wiki-en)
Varer i 2: 00 minutter eller 2:24 med Runic Affinity.
Hvis den blir drept, blir buff tapt og ikke overført (samme som Hand of Baron on Summoners Rift).
Alterbuffere
Ett alter
- +3 gull på enhetsdrap
To altere
- +3 gull på enhetsdrap
- Legger til + 10% angrepsskade og evnekraft
Å fange et alter vil gi +80 gull til alle spillere på fangeteamet og visjonen om alteret
Buff er permanent så lenge du eier alteret.
Altere gran st åpen ved 3-minutters markering og er låst i 90 sekunder etter at du er tatt. Når det er ulåst, kan det andre laget fange og låse det for seg selv, men det samme alteret kan ikke fanges opp av teamet som allerede eier det.
Crystal Scar (Dominion) Buffs:
Helligdommer
- Når du går over helligdommer, får spilleren en 30% bevegelsesbuff.
Disse områdene er nøytrale, slik at begge lag kan bruke dem.
varer 10 sekunder eller 12 med runeaffinitet
Health Relics
- «Det ser ut til å gi deg 15 + 1.25 x nivå% av mesterens maksimale helse (venter på testing.) «
- Legg til 2 poeng til din personlige poengsum
Disse områdene er nøytrale, slik at begge lag kan bruke dem.
Greater Relic / Storm Shield
Økt mester modellstørrelse . – Et skjold på 212,5 (+12,5 x nivå). – Detonere et lyn eksplosjon som påfører 90 (+10 x nivå) magiske skader på mesterens autoangrep og ødeleggende trylleformler.
Erobrerens mark
Denne buffen tildeles det første laget til å fullføre en «quest» på herredømme.
- + 10% til alle skadetyper
50 sekunder eller 1 minutt med Runic Affinity
Proving Grounds (ARAM) Buffs:
(Samme som Dominion Health Relic)
Health Relics
- På begge kart ser det ut til å gi deg 15 + 1,25 x nivå% av mesterens maksimale helse (venter på testing.)
Disse områdene er nøytrale, slik at begge lag kan bruke dem.
FORMATERING TAKT FRA @theorise
Kommentarer
- Slettet det gamle svaret for å unngå forvirring. Fine ting!
- @Katustrawfic var der eventuelle endringer wi th Pre-Season 4 update?
- hvor lenge reduserer rød buff og hvor mange flått av den virkelige skaden deles ut?
- Jeg følger ikke LoL lenger, men er det oppdateringer for S5?
- @FS Ja, det har vært endringer siden dette svaret ble gjort, vil bli oppdatert snart.
Svar
Mens @theorise forklarte de faktiske buffene, vil jeg kort berøre antagelsen din om at golem buff (jeg vil kalle det blå for korthetens skyld) går til AP-mestere og øglebuffen (heretter rød) går til AD-mestere.
Blå vil øke nedkjølingsreduksjonen din, slik at du kan bruke staver oftere, og gi deg mana regen, så AD-hjul (Talon, Zed, Urgot osv.) vil få full nytte av det. Det er ikke noe AP -spesifikk. Faktisk vil noen AD-transporter som Ezreal også få full nytte i en poke-komp (5-manns team bygget rundt poking, tenk Jayce, Ezreal, Nidalee osv.) Siden han kan Mystic Shot oftere og ikke går tom for mana.
Rødt derimot skalerer bare med angrepshastigheten din, og mens det kan skriker AD bære, er det nok av rene AP-hjul som skalerer med angrepshastighet enda mer enn AD bærer (begge ranged and melee, think Kayle, Teemo, Diana). Din typiske AD-bære vil bare virkelig bygge en Phantom Dancer (eller Blade of the Ruined King i våre dager) for angrepshastighet, der en AP Kayle vil ha en Nashors Blade, vil Teemo har orkan osv., får enda mer ut av den røde buffen.
Jeg antar at jeg også skal nevne at blått kan være bra selv på mana-mindre mestere, som energibrukere (Akali!), eller bare uten ressurser Riven!). Nedkjølingsreduksjonen er virkelig merkbar.