Hvilket utstyr skal en karakter starte med? [lukket]

Stengt . Dette spørsmålet må være mer fokusert . Det aksepteres for øyeblikket ikke svar.

Kommentarer

Svar

Første ting å husk at hver kampanje er forskjellig, og hver GM også. Noen bryr seg ikke om realismen med å bære nok mat rundt for å overleve i naturen, for eksempel. Som andre har sagt, vil de forskjellige stedene du vil gå til under kampanjen også ha forskjellige krav. Hva dette betyr er at det vant » t være et perfekt perfekt sett med utstyr som passer til alle, og du bør tilpasse deg dine spesifikke forhold.

Med dette i bakhodet er her mine forslag.

Først må du sjekke klassesett i Ultimate Equipment «s Adventuring Gear . Enkelt, men effektivt. Bruk disse som inspirasjon til å lage ditt eget startsett og legg merke til hvordan noen av de medfølgende artiklene kan være et krav eller ren smak avhengig av din GM-stil.

Sjekk deretter kategoriene nedenfor for forslag. Dette er min (delvise) sjekkliste for å unngå å glemme de små (og ikke så små) tingene.

Magic / Alchemy

Noen av disse er krav til spesifikke klasser.

  • Stavekomponentpose 5gp, 2lbs
    • Hver hjul skal ha en med mindre de har Eschew Material (Sorcerer)
  • Holy Symbol, for guddommelige tegn som krever et guddommelig fokus for å kaste noen staver
    • Tre 1gp, 0lbs
    • Silver 25gp, 1lbs
  • Stavebok 15gp, 3lbs for Wizards and Magus
  • Formula Book (APG), for Alchemist

Containere

  • Ryggsekk 2gp, 2lbs
  • Veske (belte) 1gp, 1/2 £
  • Sack 1sp, 1/2 lb

Belysning

Bare hvis du går til mørke steder eller eventyr om natten.

  • Stearinlys 1cp 5ft radius
  • Fakkel 1cp, 1 lb 20ft + 20ft
  • Flint & Stål 1gp (for å lyse opp ting)
  • Tindertwig 1gp (for å lyse dette ngs up)
  • Lampe 1sp, 1lb (trenger olje) 15ft + 15ft
  • Lampe, vanntett (UE)
  • Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
  • Lykt (trenger olje)
    • Hooded 7gp, 2lbs 30ft + 30ft
    • Bullseye 12gp, 3lbs 60ft + 60ft, cone

Mat

Bare nødvendig i naturen eller for lange reiser.

  • Rasjon (sti, per dag) 5sp, 1lb
  • Vannskinn (fylt) 1gp, 4lbs vann)
  • Fôr (per dag), for planteetere 5cp, 10lbs
    • Kjøttetere kan i stedet konsumere rasjoner
    • Herbivores kan også spise gress
    • Survival skill kan også hjelpe
  • Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (bestikk)

Søvn

Bare nødvendig i naturen eller for lange reiser

  • Bedroll 1sp, 5lbs
  • Hammock (UE) 1sp , 3lbs
  • Teppe 5sp, 3lbs (anbefales med sengeseng)
  • Telt, lite (Core / APG) 10gp, 20lbs (en middels skapning)
    • The small telt i APG erstatter det i Core

Verktøy for handel

  • Håndverkerverktøy 5gp, 5lbs (kreves for gitt håndverk)
  • Thieves «Tools 30gp, 1lbs (kreves for Deaktiver enhet)
  • Musikkinstrument 5gp, 3lbs (kreves for Perform / w instrument)
  • Skjult sett 50gp, 8lbs (bonus)
  • Alchemists Kit (APG) / Alchemy Crafting Kit (UE) 25gp , £ 5

Healing

Noen av disse er avhengig av forventede trusler. Hvis du vet at du går gjennom jungler med giftmonstre, kan det være lurt å samle penger til et antitoksin eller et leeching-sett.

  • Bloodblock (APG) 25gp (for å helbrede sår / blødning )
  • Healers Kit 50gp, 1lb (kreves for Heal, +2 bonus når den brukes)
  • Leeching Kit (APG) 5gp, 5lbs (for gift)
  • Antiplague (APG / UE)
  • Antitoxin (Core / UE) 50gp

Diverse eventyrutstyr

  • Tau (hamp) 1gp, 10lbs
  • Tau (silke) 10gp, 5lbs
  • Crowbar 2gp, 5lbs
  • Speil 10gp, 1/2lbs
  • Spade / Spade 2gp, 8lbs
  • Whetstone 2cp, 1lb (ingen mekanisk effekt)
  • Bear Bag: bag + 20ft rope, holder inventar (mat) utenfor ville dyr «rekkevidde
  • Bell Net
  • Kompass (APG)

Alkemi og stoffer

Bortsett fra oljen er dette veldig valgfritt, spesielt med tanke på kostnader.

  • Olje 1sp, 1lb (for lampe / lykt, sprutvåpen, fett 1 firkant)
  • Syrekolbe 10gp, 1lbs

  • Alchemists s Fire 20gp, 1lbs

  • Smokestick 20gp, 1 / 2lbs
  • Holy Water 25gp, 1lbs
  • Thunderstone 30gp, 1lbs
  • Tanglefoot Bag 50gp, 4lbs (ganske dyrt for en start skjønt)

Fester

Hvis du skal reise mye på lange avstander kan det være lurt å kjøpe et ridedyr, eller se om du kan leie et når du begynner. Prisene nedenfor er for kjøp.

  • Dog, Guard 25gp
  • Dog, Riding 150gp
  • Mule 8gp
  • Light Horse 75gp
    • Combat training 110gp
  • Heavy Horse 200gp
    • Combat training 300gp
  • Ponni 30gp

    • Kamptrenet 45gp
  • Sal

    • Pakke 5gp , £ 15
    • Riding 10gp, 25 £
    • Military 20gp, 30 £
    • Eksotisk: dyrere, se tabeller
  • Seteposer 4gp, 8lbs (monter ryggsekk?)
  • Bit og Briddle 2gp, 1lb (ingen mekanisk effekt … nødvendig?)

  • Feed, per dag 5cp, 10lbs

Basic Light Horse: Horse (75) + Riding Saddle (10) + Saddlebags (4) = 89gp

Skrifter / ruller

  • Blekk 8gp
  • Blekkpenn 1sp
  • Pergamentark 2sp
  • Papirark 4sp
  • Sak for kart / ruller 1gp, 1 / 2lbs
  • Journal (UE) 10gp, 1lb
  • Scroll Case (APG)
  • Scroll Box (UE )
  • Kartmakersett (A PG)

Kommentarer

  • Nå, at ' er mer det jeg hadde i tankene. En liste over nyttige ting og hvorfor du kanskje trenger dem (eller ikke). som en sidemerknad er APG Alchemist ' s sett og UE Alchemist Crafting Kit det samme elementet, omdøpt for å differensiere settet for å lage alkymiske ting og settet som alkymisten kanskje vil ha start med
  • Hammer og pigger? 10-fots stang? Hvor ' er dungeoneering av den gamle skolen, ikke sant? (Det er ' morsomt hvor mye antakelser endres over tid.)
  • @Carl Generelt er kommentarer ment for forespørsler om informasjon eller forslag til forbedringer – annen bruk av kommentarer, f.eks diskusjon, blir motet og blir slettet liberalt av moderatorene for å holde ting rent. (Som Brian sier skjønt, er du ' velkommen til å bli med i Chat for å snakke om disse tingene!) Det ser ut til at kommentar kan være et oppriktig forslag om at disse tingene skulle være der skjønt – var det mye?
  • Er priser / vekter nyttige nok til at jeg skal fullføre listen? Lurer også på om jeg på en eller annen måte bør merke meg hvilke gjenstander som har strenge mekaniske effekter, de som kan (rasjoner?) Og de som er rene, mesteparten av tiden.
  • @leokorn: De mest nyttige delene av listen din, etter min mening er kategoriene, detaljene i hva ' er valgfritt og når, og beskjæring av de originale tabellene. Prisene og vektene er fine, men til slutt er det ' lett å kryssreferanse med tabellene etter valg av utstyr

Svar

Det virkelige svaret er selvfølgelig «hva du vil». Utvalg av utstyr er ment å være en samling av sunn fornuft (bruk bukser, få et våpen) og karakter smak. Og kampanjetype; du trenger ikke telt og sengetøy hvis det er en urbane kampanje.

For de med en mental blokk på den fronten la Paizo imidlertid til ideen om klassesett for å gi folk en hurtigstartsett med utstyr som er rimelig gitt klassen startgull. Se kitsiden til d20PFSRD og sammen med de kjente håndverkssettene er det nå f.eks.» Cleric «s Kit » som gir deg en ryggsekk, sengetøy, hellig symbol osv. Du kan begynne med det og hvor mye rustning og våpen du vil bruke / har råd (vanligvis er rustningprisene den viktigste begrensningen her for kampklasser, med mindre du bruker et skikkelig dyrt rakettvåpen som ditt primære).

Men beklager, utover det er det virkelig en av de grunnleggende logiske gåtene. spillet insisterer på at du blir bedre på. «Vi går på et mørkt sted, bedre få noen fakler … Vi drar ut i naturen, bedre ta med mat …» Pathfinder, og D & D-versjoner før 4, er ikke ment å være en «guidet» opplevelse, du er ment å bruke dine tenkende deler til å bestemme hva du skal gjøre og hvordan du skal forberede deg. Dette er ønskelig, det er vanligvis den første delen av systemet folk kommer til å engasjere seg i og utvikle systemmestring, som deretter gjør det mulig for dem å utvikle ferdighetene som gjør det mulig for dem senere å feks utføre bedrifter eller staver uten å ha behov for en guide for å fortelle dem. «hva du skal velge.»

Vurder også verdien av dette som en i spillaktivitet. Du er ikke alltid sikker på hva du skal gjøre, og forskjellige kampanjer har noen supplerende regler.Som i Jade Regent, der du ender opp med å gå gjennom Arktis, har de butikker og eksperter og ting i selve spillet som råder PC-noobs om at de kanskje trenger snøbriller … Diskuter utstyr med PC-er og andre NPC-er i karakter i stedet for insisterer på en «guideoptimaliseringsguide» som på en eller annen måte kommer til å gjelde for et bredt utvalg av kampanjer.

Nå bør GM og spillerne sørge for at de «er på samme side – noen grupper trenger ikke bekymre deg mye for verdslig utstyr i det hele tatt – vanlige gjensidige antagelser er «klær og andre personlige varer som ikke krever eksplisitt sporing» og «ikke-magiske ting som sengetøy og fakler og piler og ting som ikke krever eksplisitt sporing.» Selvfølgelig vil disse vanlige avtalene endre behovet ditt for en mer detaljert giringsstrategi.

Kommentarer

  • Der ' en forskjell mellom guidet opplevelse og å kaste nye spillere i havet og forventer at de skal svømme. Etter min mening går Core Rulebook for langt mot sistnevnte. UE-settene er et skritt i riktig retning, men jeg tror det ' er mer som kan forklares.
  • Folk har på en eller annen måte funnet ut hva de skal kjøpe for et eller annet sted på 30 år med D & D uten sikringssikker guide – hvorfor tror du dette er et problem? Dette høres mer og mer ut som at du ' leter etter et svar på jakt etter et reelt problem. " Du trenger fakler hvis du vil se i mørket … " Virkelig?

Svar

I 3,5, for ganske lang tid siden, lagde jeg meg en liste over «standard tegnutstyr» som passet min MO Jeg tok meg litt friheter (dvs. sammenleggbar 12-fots metallstolpe og et forankrende verktøy), men det burde gi deg nok av en ide om å lage din egen:

Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags 

Kommentarer

  • @CarlCravens-kommentarer er ikke for tilfeldig chatting. De er for forespørsler om avklaring. Jeg anbefaler å chatte i Rollespill-spillchat .

Svar

Med mindre du begynner i byen, bare tenk på de grunnleggende behovene til en person i naturen:

  • spis / drikk (rasjoner, vannskinn,…),
  • varme (ild, sengetøy, …),
  • lys (fakler, …),
  • sove (telt,…),
  • flytte (tau, ryggsekk, …).

Legg til det som passer til karakterkonseptet ditt (blekk og fjærpenn hvis (e) han trenger å skrive ofte, låsemekanisme, etc.). Legg til våpen (en hoveddel og en «bare i tilfelle», helst forskjellige) og rustning og klær, så skal du være klar.

Selvfølgelig må du tilpasse deg karakteren din og / eller til innstillingen, men dette skal gi deg et godt utgangspunkt.

Svar

Jeg spiller ofte i spill der det er dagligdagse overlevelse er ikke en stor fasett av spillet, så grunnleggende verdslig utstyr kommer sjelden opp. Derfor har jeg bare skrevet «ryggsekk med verdslig utstyr, 50 gp, 5 lbs.» på arket mitt, og når det kommer opp, vil jeg spørre DMen min om pakken med rimelighet vil inneholde det grunnleggende elementet jeg trenger. Sparer mye bokføring, men betyr selvfølgelig at jeg ikke kan være sikker på at jeg har spesifikke gjenstander.

Svar

Som et minimum bør du ha rustning, et nærkampsvåpen og et rakettvåpen som passer til ditt bygg, pluss eventuell feller. av en spellcaster (hellig symbol eller stavekomponentpose, stavebok eller formelbok). I tillegg bør hver karakter ha en hverdagslig måte å håndtere svermer på, for eksempel en fakkel eller alkymister, ild eller syre. De fleste spellcasters kan huske den lette cantripen, så lyskilder er ikke like viktige som de en gang var. Spellcasters ønsker kanskje å begynne med en rulle eller to for helbredelse eller noen bruksformuleringer, for eksempel å forstå språk.

Bortsett fra det, vil valgene dine avhenge av karakterens evner og kampanjeinnstillingen. Det kan hende du trenger overlevende utstyr i villmarken, eller at du trenger å bryte og gå inn i utstyret, eller at du trenger monteringer å reise rundt med.

Svar

Husk å ha en blanding av skadetyper (Slashing, Budgeoning, Piercing) som om du løper mot en sverm av zombier og bare har bludgeoning våpen du ikke kommer veldig langt … Se etter våpnene som gir deg fleksibilitet i skadetyper og rekkevidde. (For eksempel er et Reach-våpen veldig nyttig for jager- / barbartyper), men du trenger også et våpen som ikke kan nås når de klarer å lukke.

Utover det ser du på den beste rustningen du har råd til at din karakter kan ha på seg uten straffer.

Så hvis du har nok gull, se etter helbredelse. En potion av Cure Light Wounds (eller en delvis ladet tryllestav hvis DM-en din tillater det) kan redde livet ditt.

Se på karakterens evner og prestasjoner og velg våpen for å komplimentere dem.

Svar

Få alltid et klassesett, de har de grunnleggende tingene som ryggsekker, sengetøy, lykter og mat osv. måten du ikke trenger å tenke på å få hver for seg og kanskje glemme noe. Ulike klassesett vil ha litt forskjellige ting – et jagerpakke vil ikke ha et hellig symbol, men et prestesett vil – men sengesekker, ryggsekker og mat i det minste vil være i dem alle. Tenk deretter på hvilke verktøy du måtte trenge. Hvis du er en bard som bruker Perform-ferdigheten, vil du sannsynligvis ha et instrument. Hvis karakteren din bruker en håndverksferdighet, trenger du håndverkere «Verktøy slik at du ikke får noen straff. Det samme med Disable Device dyktighet og tyver «Verktøy. Da vil du ha noen rustning og minst to våpen – en nærkamp og en rekkevidde. Men sjekk rustningens spesifikasjoner hvis du er en stavemesterklasse. Og en dolk kan ofte være nyttig, enten du vil bruke den som et våpen eller ikke. Og sørg for at du har Rope, noen klassesett har det, noen vet ikke. Du vet aldri når du trenger det. For eksempel knytter gnome-bard det til ryggsekken og deretter rundt livet før du kaster fett på ryggsekken så hun kan dra den bak seg. (Den totale vekten av alt utstyret hennes er 57 pund, noe som er altfor mye for et tre fots gnome å bære.)

Svar

Jeg har funnet ut at de grunnleggende elementene kan velges ut fra hvilken rolle karakteren din skal spille. Noen ganger kan bare å få de grunnleggende elementene rense lommene dine raskere enn en tyv med klissete fingre.

Be deg DM / GM om det grunnleggende miljøet du skal reise i, tidspunktet på året i spillet, hvis noe er forbudt, har en premiekostnad osv. Når du kommer sammen med gruppen din, Jeg er sikker på at du kan gjøre noen kjøp i siste øyeblikk for å hjelpe til med å avrunde festen.

Kommentarer

  • Ingen krenkelse, men du svarte i utgangspunktet " Wh at er de grunnleggende elementene jeg skal få? " med " Få grunnleggende elementene "

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *