Hvor mange avslutninger er det i 2013-utgaven av The Stanley Parable?

Det er allerede et spørsmål og ber dette om originalen Stanley Parable -spill. Men nå som det er en ny, skinnende versjon av spillet på Steam, hvor mange slutter har det? Og hvilke slutter er «nye» for det nye spillet?

Svar

Her er et diagram som oppsummerer de fleste endene som er oppdaget så langt (musen over for å se det):

Avslutningskart

Kommentarer

  • Hva betyr » > 3. » av bossnoden nede til venstre?
  • @Tacroy For å unngå spoilere for andre, vil jeg ‘ bare si: se svaret lagt ut av Telespentry for mer info om slutten du er interessert i.
  • Kanskje legg til en nøkkel som forklarer røde sirkler som slutter og oransje som begivenheter t avslutter ikke spillet.
  • Jeg ‘ Jeg lurer virkelig på bomben slutter. Jeg klarte på en eller annen måte å åpne dørene i rommet med mange knapper, men de lukket seg da jeg nærmet meg. Kanskje det er en måte å unnslippe.
  • @Let_Me_Be Jeg tror døren bare vil åpne seg etter hvert. Der vil sannsynligvis ‘ ikke være en måte å løse puslespillet på, fordi det ikke var ‘ en måte i 2011-versjonen (og det var bekreftet av devs).

Svar

I tillegg til de 8 avslutningene Zibbobz er oppført er det:

Space Ending

Gå gjennom høyre dør, rett frem og inn på lasteliften. Hopp av heisen og ut på catwalken. Gå gjennom den røde døren …

I modet er dette her «liv» slutten går, men det har gått andre steder, og dette er helt annerledes.

The Escape Pod Ending

Følg instruksjonene til du kommer til sjefens rom. Gå gjennom doble og deretter tilbake når spillet prøver å lukke dem på deg. Gå tilbake mot kontoret og rooen m ved siden av din vil nå ha en åpen dør …

Ingenting lignende er i modet.

The Heaven Ending

Følg fortellerens instruksjoner, men se på hver datamaskin du går forbi på veien. En av dem vil si «venter på innspill». Klikk på den, og den vil bytte til «mottatt inngang». Gå til menyen og velg «begynn spillet igjen», og gjenta disse trinnene 4 ganger til …

Ingenting lignende er i modet.

Utenfor grensene slutter

Løp mot stolen for å klatre opp på dette skrivebordet. Hvor finner du utenfor grensene som slutter Kryp over til den andre siden av skillelinjen og hopp ut av vinduet. Du kan først tro at du har ødelagt kartet, men det er en del av spillet …

Ingenting lignende er i modet.

Museet som slutter

Følg instruksjonene til fortelleren til du kommer til en sti merket «escape». Ta denne veien i stedet for å gå inn i Mind Control Facility.

Dette er analogt med «nedover heisen» -banen i originalen, men utvides kraftig.

The Serious Room

Forsøk på å jukse ved å legge til -console til lanseringsparametrene og skriv sv_cheats 1

Ingenting lignende er i modet.

Det er også uten tvil Whiteboard Ending og Broom Closet Ending , men disse slutter faktisk ikke spillet.

Kommentarer

  • Ikke kjent med Whiteboard-en …
  • Noen av disse er utrolige. Hvordan fant folk disse så raskt?
  • Tålmodighet, utholdenhet og mye og mye utsettelse i våre egne liv.
  • Hvordan starter jeg dampspillet med » -konsoll » som argument? Når jeg ser på snarveien, er det ‘ en slags webdokument … er den en kjørbar enhet et sted jeg må ringe?
  • @Hinek Høyre- klikk på spillet ditt i damp, og velg » properites «, som lar deg legge til en kildekommando for oppstart av spillet.

Svar

La oss starte dette med avslutningene jeg allerede har funnet. Spoilere fortsetter selvfølgelig.

Starter med:

Den motvillige slutten

Ikke forlat rommet ditt i det hele tatt, bare lukk døren i begynnelsen av spillet. Du vil sannsynligvis få denne slutten ved et uhell hvis du pause spillet og klikk tilbake på et tidspunkt. Belønningen din er usikkerhet i dine egne handlinger.

Avtalelig slutt

Slutten som fortelleren «hadde til hensikt» at du skulle ha. Bare gjør alt du blir fortalt. Gå gjennom venstre dør, gå opp trappene, gå inn i det hemmelige rommet, ignorere utgangen og slå av maskinen. Belønningen din er friluftsliv, og en faktisk prestasjon.

The Insanity Ending

Ta døren til venstre, men gå ned trappene i stedet for opp. Belønningen din er din egen demens.

Forvirringen som slutter

Min personlige favorittavslutning så langt. Ta døren til høyre, ta deretter den første døren til venstre, og ta heisen ned. Belønningen din er en veldig lang, veldig forvirrende slutt som i det minste har anstendighet til å nevne seg selv.

Spillets slutt

Du mistet nettopp det. Ta døren til høyre, gå rett frem, kjør heisen, og hopp deretter av på catwalken nedenfor. Ta den blå døren 3 ganger. Belønningen din er utrolig åpenbar parodi.

The Overeager Ending

Beklager. Ta døren til høyre, gå rett frem og hopp inn i gropen. Belønningen din er en rask, men smertefull død. Det er en andre versjon av fortellingen som følger med dette hvis du går på plattformen og går av igjen, og lar den fortsette uten deg.

The Life Ending

Ta døren til høyre, gå rett frem, kjør heisen opp uten å falle, og svar deretter på telefonen. Belønningen din blir fanget i en dagligdagse kontorjobb.

Den virkelige personen som slutter

Ta døren til høyre, gå rett frem, kjør heisen opp uten å falle, og koble deretter telefonen. Belønningen din er å være en ekte person!

Så langt teller jeg åtte slutter, hvor minst to er like eller veldig like slutter fra originalen spill.

Det er en liste over avslutninger som skrives på Steam Forums som stort sett er fullstendig. Du finner den her .

Kommentarer

  • Hvor lang tid har du å vente på den motvillige slutten? Hvis jeg lukker døren, skjer det ingenting.
  • @MarkKramer Det skal skje umiddelbart, men du må holde deg inne i rommet ditt for å utløse det. Jeg ‘ Jeg legger til dette i svaret mitt siden jeg glemte å nevne det.
  • Må det være helt i begynnelsen av spillet? Jeg forsto at du måtte bli i rommet, jeg startet på nytt og lukket døren, og ingenting skjedde.
  • @MarkKramer I ‘ Jeg er ikke sikker på hvilket problem du måtte ha ha det da. Står du i rommet du begynner i, ikke beveger deg i noen retning, lukker døren og venter på at dialogen skal begynne? Dette bør være de eneste trinnene du trenger, og hvis du ‘ ikke får slutt på den måten, foreslår jeg at du lager et nytt spørsmål for å svare på dette særegne problemet.
  • Jeg fikk det, svaret var at du må gjøre det i MEGET begynnelsen, du kan ‘ t bare starte på nytt og gjøre det.

Svar

Transcendens

Når spillet slutter (dør til høyre, gå rett, hopp av plattformen, blå dør tre ganger), men spill fortellerenes baby som kryper i ild «-spill i fire timer, som fortelleren. Merk at etter en time eller to vil fortelleren legge til» valpen hans som faller ned i et basseng med piranhaer «-spill. Du må spille begge spillene samtidig. Etter fire timer, du får denne slutten. Hvis du ikke vil gå gjennom alt det, her «en video av hva som skjer .

Kommentarer

  • Wow, at ‘ er en viss dedikasjon …
  • Respekt!4 timer for det .. wow!

Svar

To slags uoffisielle avslutninger (avslutninger som ikke resulterer i spillet som tilbakestiller seg selv):

Tavlen som slutter

Noen ganger når du starter på nytt, vil du være på et grønnere kontor. Når du forlater kontoret, vil det være omtrent 8 dører eller så, og du vil normalt komme videre ved å gå rundt en del av arkivskap. Hvis du prøver å åpne noen av disse dørene, vil en av dem åpne og være et lite rom som bare har en tavle og på den med rød markør vil den si «tavleenden».

Kosteskapet slutter:

Når du er på vei opp til sjefens kontor (før du går opp trappen), finner du en dør merket «Broom Closet». Gå inn og vent. Når dialogen er ferdig, avslutter du kosteskapet og går deretter inn igjen.

Etter dette, blir kosteskapet neste gang du spiller låst opp. Ikke så mye en slutt som det er et påskeegg.

Kommentarer

  • Så lenge når vi ‘ nevner påskeegg som ikke slutter, her ‘ er en annen: Hvis du skriver inn koden i sjefen ‘ rom (2845) før fortelleren er ferdig med å snakke, vil du ‘ få en morsom ny dialog . Neste gang du kommer inn i det rommet, vil døren allerede være åpen, og fortelleren vil bare si » Bare gå. »
  • @ BlueRaja-DannyPflughoeft det ‘ er ikke nødvendigvis neste gang du kommer inn i rommet. Disse hendelsene ser ut til å være tilfeldige til en viss grad.
  • Like interessant er det at du kan skrive inn koden fra det gamle spillet, 1947, fortelleren vil oppføre seg som om du ‘ har angitt koden riktig, men døren vant ‘ t åpnet. Selv om dette ikke ‘ t ‘ slutter ‘ spillet, siden hvis du har et godt mål du kan fortsatt skrive riktig kode.

Svar

«Final Boss» som slutter

Spill gjennom spillet og gjør akkurat som du har sagt, bortsett fra på siste valg, slå maskinen «på» i stedet for «av». En «Final Boss» -kamp vil inntreffe der du må trykke på visse knapper for å beseire fortelleren eller gjøre ingenting og bukke under for en atomeksplosjon.

Kommentarer

  • Eventuell beskrivelse av hvordan du stopper bomben?
  • Det er mest sannsynlig at ‘ ikke er en måte å stoppe bomben fordi det ikke var ‘ en måte i 2011-versjonen (og den ble bekreftet av devs).

Svar

Jeg har en annen.

Heissimulatoren

Følg fortelleren til toppen av trappen. I stedet for å gå til venstre inn på sjefens kontor, gå inn i dørene til høyre og gå i heisen. Hvis du trykker opp eller ned, skjer det ingenting annet enn at heisen rister og spiller musikk.

Merk: Denne «avslutningen» er bare oppnåelig hvis du går gjennom Escape Pod slutter. Neste gang du går til sjefens område, kan du gå både på executive-badet og i rommet til høyre.

Mot- Merk «Endingen» er tilfeldig oppnåelig btw. Mesteparten av tiden din tredje gang til sjefens kontor.

Kommentarer

  • Jeg er uenig i at dette faktisk er en slutt, da spillet slutter faktisk ikke eller indikerer på noen måte at dette kan være en slags slutt.
  • Det ‘ er heller ikke et krav å ha oppnådd fluktpodens slutt før du kan gjøre dette – Jeg har ikke ‘ t hadde den enden ennå, men jeg har vært i heisen som ikke går noe sted.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *