Dette er nettverket mitt
Jeg har allerede glatt det, men jeg vil gjerne skape en jevnere overflate på flere punkter som disse (reduser disse vinklene)
Er det en måte å oppnå dette målet uten å flytte hver toppunkt fra meg selv? Jeg vet at jeg kan glatte ut ansiktet / kanten når jeg eksporterer det i fbx, men er ikke nok; er det andre måter?
Takk
Svar
Det er flere verktøy du kan bruke til å glatte ut kantløkker.
- Bruk Smooth Vertex-verktøyet ( Ctrl + V , Smooth Vertex).
- Bruk Relax-verktøyet ( W , Relax).
- Bruk Curve og / eller Slapp av verktøy fra LoopTools-tillegget som følger med Blender.
- Bruk proporsjonal redigering ( O ).
- Bruk en jevn eller laplacisk glatt modifikator.
- Bruk en Subdivision Surface modifier (dette vil legge til ny geometri i masken).
Kommentarer
- Jeg kan ' t finn Relax-verktøyet du nevnte i det andre punktet i Specials men ù. Trenger det et tillegg?
- Ah ja, gå til brukerinnstillinger, tillegg, " Mesh: Slapp av ". Men jeg foretrekker LoopTo ols Slapp av uansett.
Svar
Du kan bruke skråmodifikatoren med en vinkelterskel.
Dette vil skråstille alle vinkler over vinkelen du velger.
I tillegg kan du kontrollere hvor stor en skråkant er og hvor glatt
Egenskapseditor-> modifikatorer-> Generer-> Skrå
Begrensningsmetode: vinkel
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Svar
Det er en måte. Det vil også hjelpe med den rare skyggeleggingen. Velg objektet ditt, gå til kategorien Objektmodifiserere i Egenskaper-panelet , og velg Underdelingsflate. Jo høyere Gjengivelse: verdi, jo glattere overflaten; 2 eller 3 burde gjøre det for deg. Verdien Visning: bestemmer mengden av underavdelinger som vises i 3D-visning ; 1 skal gjøre. Du trenger ikke endre de andre innstillingene.