Hvordan baker jeg en tekstur med Cycles bake

Jeg opprettet en interiørscene, og jeg vet ikke hvordan jeg skal bake en tekstur ved å bruke cycles bake.

Kommentarer

  • Du trenger ikke ' ikke å være i objektmodus for å bake, den vil bake i redigeringsmodus også (i det minste fungerer det på datamaskinen min). Men sørg for at du har valgt teksturknutepunktet og valgt riktig bilde for det. En annen grunn kan være at objektet ditt har mer enn ett materiale tildelt. alle må ha tildelt bildestrukturer – du kan velge ett bilde for alt materialet til objektet ditt hvis uv-kartene ikke ' ikke overlapper eller forskjellige bilder for forskjellige materialer.
  • @ user5875 Dette gir ikke ' ikke mening. Kan du forklare litt annerledes? For det er mitt tilfelle at jeg har en modell som jeg sammenføyer brikkene etter teksturering dem så jeg kunne animere dem. Men hvordan skulle jeg bake den da? Jeg har tre forskjellige bilder jeg bruker

Svar

Med mer detalj om situasjonen, er det vanskelig å si hvordan du kan gjøre dette hvis det er spesielle hensyn.

Her er det grunnleggende:

  1. UV pakk ut objektet .

  2. Opprett et nytt bilde i UV / image editor ( Alt + N eller Image> New ).

  3. Legg til en teksturknute til objektmaterialet (e) og velg det nye bildet. Hvis det er mer enn 1 materiale, gjenta dette for hver enkelt av dem (enklere å kopiere den noden til bildestruktur og lime den inn i alt materiale):

    skriv inn bildebeskrivelse her

  4. Med teksturknute valgt, trykk bake i Egenskaper> Gjengi innstillinger> Bake :

    skriv inn bildebeskrivelse her

Fargen og skyggelegging på objektet blir gjengitt til bilde spesifisert i den valgte teksturknutepunktet.

Hvis du bytter til teksturert skyggelegging når denne prosessen er fullført (for hvert objekt), vil visningsporten se slik ut:

skriv inn bildebeskrivelse her

Se wiki for mer detalj om de forskjellige alternativene.

Hvis du vil bake flere objekter til det samme bildet:

  1. UV Pakk ut objektene dine på en slik måte at UV-kartene ikke overlapper hverandre. En enkel måte å gjøre dette på er ved å trykke Space Smart UV-utpakning eller Space Lightmap-pakke med alle valgte objekter.

  2. Stek hvert objekt med Clear deaktivert, slik at de eksisterende pikslene i målbildet ikke slettes før den bakte skyggen blir lagt over.

    skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Jeg fulgte trinnene dine, men bakeType Combined er ikke tilgjengelig i egenskapene mine og kan ikke generere bilde.
  • Takk, jeg brukte blender 2.7, jeg lastet ned 2.71 og alternativene er tilgjengelige. Nå etter trykker på bake får jeg melding Ingen aktive lag funnet i objektet
  • @ user1755630 Høres ut som det kan ' ikke finne bildet å bake til .. Sørg for at du har en node tekstur i alle materialene som brukes av objektet du er e baking. Sørg også for at de er valgt, og peker på et bilde.
  • Jeg gjør denne prosessen med ett kubeobjekt og gjengemotoren er satt til syklusene og har også en bildestrukturnode, men jeg får fortsatt melding " Ingen aktive UV-lag funnet i objektet "
  • @ user1755630 Er det UV-pakket ut?

Svar

Du må være i objektmodus for å bake. Så pakk ut i redigeringsmodus, lag ditt nye bilde i uv-bildeditor ved å dele et vindu, gi det navn og lagre det på din hd. Gå nå til objektmodus, velg bildekonsistensnoden slik at den er uthevet i oransje, og trykk deretter på bake. Lagre deretter bildet under rullegardinmenyen. Jeg hadde det samme problemet.

Så fikk jeg et nytt problem som krevde at jeg la til en bildestruktur til et annet objekt i scenen før jeg bakte den nåværende.

Kommentarer

  • " Du må være i objektmodus for å bake " ikke nødvendigvis. Når du baker esp. passerer som diffuse eller andre farger bake vil fungere i Edit eller stort sett hvilken som helst interaksjonsmodus

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *