Hvordan beregner du THAC0?

Vi spiller AD & D 1. utgave, og vi er blitt bedt av DM om å beregne THAC0s for å få fart på tingene.

Så jeg får det THAC0 står for (To Hit Armor Class 0), men det er ikke noe jeg noen gang har brukt når jeg spilte langt tilbake når vi bare pored over til slå tabeller hele tiden, utarbeidet justeringer manuelt og så videre.

Så er det noe mer med THAC0 enn å slå opp hva rollen din for å treffe AC 0 i DMG? Hvilke modifikatorer vil du bruke?

Svar

Ja , det er alt det er. Modifikatorer blir aldri brukt på THAC0, så når du finner THAC0 basert på 1. utgave til hit-tabeller, er alt du trenger å gjøre å slå opp nummeret du trenger å nå et mål med AC 0.

Hvis du bruker 2. utgave THAC0-tall, er det enda enklere: bare skriv ned tallet for klassen din og nivå fra tabell 53 (PHB s. 91) og du er ferdig.

«Men absolutt,» jeg hører noen si, «det er mer komplisert enn det, er det ikke?» Vel, ja og nei, men ikke av de grunnene du forventer. Hvis du bare trenger å utlede et THAC0-nummer fordi DM-en din strømlinjeformer * kamp, er det alt du trenger for å gå videre og baske.

THAC0 er et fast tall for et gitt nivå. Det endres aldri bortsett fra når nivået ditt endres. Det trenger aldri å beregnes når du plukker opp et magisk sverd, fordi bonuser som treffes blir brukt på d20-rullen når du ruller, ikke til THAC0 på arket ditt. En jager på 11. nivå vil alltid har en THAC0 på 10, uansett hvilket annet utstyr de har. Tilsvarende vil en tyv på 4. nivå alltid ha en THAC0 på 19.

Så skriv ned THAC0 på første nivå (tips: det blir nøyaktig 20), og hvert nivå sjekker for å se om du «har beveget oss over en kolonne på to-hit-tabellene (eller på THAC0-tabellen hvis du bruker 2e» s native THAC0-progresjoner, eller bare husker forbedringsgraden) og tjente et forbedret To Hit AC 0-nummer.


Selvfølgelig er det mer til historien for nysgjerrige.

Ja, det er mer komplisert enn det, men bare fordi du bruker THAC0 i et spill AD & D 1. utgave, ikke på grunn av hvordan du endrer THAC0. Det interessante med THAC0 er at det er en streng matematisk progresjon. Med en THAC0 på 20, vil du alltid trenge å rulle (etter at modifikatorer er brukt på terningen) en 20 for å slå AC 0 og en 24 for å slå AC -4. Dette stemmer ikke ved å bruke 1. utgave til-hit-tabeller.

Det er en morsom ting med 1. utgave til-hit-tabeller. Attack Matrices på side 74 i DMG gir tallet et tegn på en bestemt klasse og nivå trenger å rulle (etter modifikatorer) for å treffe en gitt AC, men tallene i disse tabellene er ikke lagt opp i matematiske progresjoner. En første utgave Druid trenger 20 for å slå AC 0, akkurat som i 2. utgave, ved bruk av THAC0. Imidlertid en stund trenger en 2e Druid en rull på 24 for å slå AC -4, en første utgave Druid som bruker Attack Matrices trenger bare 20 til traff AC -4 . Faktisk kan nivå-en-Druid treffe ethvert mål AC fra 0 til -5 med bare en 20, mens hennes dårlige 2. utgave-motstykke trenger en 20 for å slå AC 0, en 21 for å slå AC -1, en 22 for å treffe AC -2 …

(Hva? Ja, egentlig.)

Tilsvarende har du kanskje sjekket tallene mine der oppe da jeg sa at en tyv på 4. nivå alltid vil ha en THAC0 av 19, og du har kanskje sagt at jeg tok feil. Vel, andre utgave tyver har alltid en THAC0 på 19 på 4. nivå fordi de har 1 poeng per 2 nivåer progresjon, men en tyv på 4. nivå i 1. utgave trenger 20 for å treffe AC 0— de får ikke bumpen i sin to-hit score før de får bruke kolonnen «level   5-8» for tyver.

Hva? Ja, jeg vet. 1. utgave er akkurat slik.

Så når du spør om å beregne THAC0 for en 1. utgave er så enkelt som å slå opp antallet de trenger for å slå AC 0 i Attack Matrices , er svaret ja . Men når du tenker på at ved å bruke THAC0 i stedet for matrisene, endrer du kampene fundamentalt sannsynlighetene for karakteren din, må jeg legge til et vedlegg til svaret mitt som antyder at det ikke er så enkelt. Det er komplisert, ja, men det er ikke beregningen som er komplisert, det er implikasjonene av ved å bruke THAC0 avledet fra Attack Matrices.

Virkelig, det ville være slik mye enklere å bare bruke THAC0-tabellen fra 2. utgave engros i stedet for å hente den fra Attack Matrices, hvis DM-en din vil insistere på å bruke THAC0. Uansett uansett, når du først har slått opp nummeret og skrevet det, er du ferdig!


* Det kan diskuteres om THAC0 strømlinjeformer eller unødvendig kompliserer kamp.For noen mennesker er tabelloppslaget raskere og enklere, og krever ingen matematikk etter at du har endret rullen, mens du trener et treffresultat ved bruk av THAC0, krever to aritmetiske operasjoner, hvorav den ene inkluderer sannsynligvis subtraksjon (som det er vist folk gjør tregere og med flere feil enn tillegg, selv for små tall. For andre kan de jobbe formelen i hodet uten problemer, og å slå opp tabellresultatet krever for lang tid til å knekke opp boken og finne riktig rad og Hvilken du er, vil avgjøre om du elsker eller hater THAC0. Selv har jeg inngått fred med begge deler og holder meg til THAC0 når jeg spiller 2e og Attack Matrices når jeg spiller 1e.

Svar

Hver klasse har en base THAC0, som er modifisert av deres styrke. Et grunnleggende diagram kan sees nedenfor.

Et grunnleggende THAC0-diagram

Du trekker deretter motstanderens vekselstrøm fra THAC0 for å få målnummeret ditt.

Så hvis min THAC0 er 15 (1. nivå jagerfly, 18 (01) styrke for en bonus på +3 ) og jeg kjemper mot noen med 5 vekselstrøm, 15 – 5 = 10, så jeg trenger en 10 for å slå.

Det samme grunnleggende systemet brukes i D & D 3.x. 20 – din base THAC0 ble din Base Attack Bonus, og din styrkebonus legger til din base attack bonus. Hvis du trekker en 3.x angrepsbonus fra 20, får du THAC0 fra AD & D (omtrent, det er ingen direkte konvertering mulig mellom de to utgavene).

Kommentarer

  • Vær oppmerksom på at diagrammet ikke er ‘ t fra AD & D, dumt meg. Det er diagrammer tilgjengelig på nettet, men det beste jeg ‘ har funnet var en .xls, som jeg helst ikke vil koble til. Google » AD & D THAC0-beregning » og du ‘ finner det.
  • » Matematikk er vanskelig. » Uansett, ‘ vet ikke motstanderne dine ‘ AC, så du ville bare rulle og gjøre THAC0 (f.eks. 15) – d20 (f.eks. 10) og si » Jeg traff AC 5 «. Ikke så elegant som 3e-systemet, men mye bedre enn al Jeg viser diagrammene i 1e.
  • Nedstemt på grunn av linkrot.
  • @RyanFromGDSE Takk for at du påpekte det. Fikset koblingsrotten og la til et bilde direkte.
  • Kult, men er du sikker på at bildet er fra 1. utgave AD & D? Ingen geistlige, tyver, druider eller magiske brukere, men inkludering av Bards.

Svar

En enklere ordning eksisterer for 1e og 2e. Først må du beregne tegnene for å treffe bonusen. Du tar 10 og trekker det de trenger for å slå AC 10 (10 er den verste sjansen for å treffe AC 10 som er et 0-nivå i AD & D 1.).

Så i kamp ruller du en d20, legg til til hit-bonusen og legg til Monsters rustningsklasse hvis rullen er på 20 eller mer du treffer.

Eksempel Du trenger en 7 til hit AC 10 gir deg en Hit-bonus på +3 (10-7). Du prøver å slå en ork med AC 8. Det laveste du kan rulle og fremdeles treffe er en 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Du trenger en 4 for å slå AC 10, noe som gir deg en hit-bonus på +6. Du prøver å slå en drage med -3 rustningsklasse. Det laveste du kan rulle og fortsatt treffe er 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Det er enkelt at du bare trenger å beregne bonusen for å treffe en gang når karakternivået og alt er for det meste tillegg (bortsett fra når du har negativ rustningsklasse)

Svar

Din THAC0 vil alltid være fra klassen din & som oppført i DMG.

Dette tallet er statisk. For å øke hastigheten på kampprosessen kan det hende at DM ber om kampmodifikatorene som allerede er lagt til. Som et eksempel: FTR 5 = THAC0 16 (1.

2. utgave).

Deretter kan du legge til bekjempelsesmodifikatorer fra ferdighetspoeng, våpenspesifikasjon / mestring, valgfri våpen og andre kilder (for eksempel en alv som bruker et langt sverd osv.).

Så er det bare å registrere nummeret ditt for hvert våpen du bruker.

  • Eksempel: Minotaur Ranger 8-ThAC013, pluss STR 20 (+3 for å slå, +8 dmg), Våpen av valg: Tetsu To (+1 for å slå), våpenspesialisering 2 (+3 for å treffe, +3 for å skade), to spesialiseringer for våpenkamp (-0 / -2 for å treffe). For et / matchet par +2 Tetsu To ville være 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Så på tegnarket mitt ville jeg skrive ned: THAC0 13: matchet +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Gjør så det samme for de gjenværende våpnene dine, alle tallene dine vil være klare for deg å se på et øyeblikk, slik at kampene vil gå raskere. I tilfelle av å treffe den stakkars -3 AC-dragen, trenger ovennevnte bare en rull på 7/9.

BTW, han var virkelig flink til å ta ut alle de irriterende nissene som var over å kjøre spillverdener. Håper dette hjalp.

Kommentarer

  • Velkommen til siden! Dette svaret kan forbedres med litt mer formatering. Det ‘ er litt vanskelig å lese som en tekstblokk.
  • @ MaliceX2013 Vennligst gå gjennom mitt forsøk på å gjengi svaret ditt til standard prosa. Rediger svaret på nytt hvis noen av mine gjetninger om noen av forkortelsene dine var feil.

Svar

THAC0 er egentlig det samme som BAB, bare håndtert annerledes.

Du kan gjøre THAC0-d20 vs AC (hvis THAC0 er 20, må du rulle 20 for å slå AC 0 fordi den er 20-20 vs 0), eller THAC0-AC vs d20 (i dette tilfellet ruller den høyt). Hvis du tar THAC0 20 -10, må du rulle 10 eller høyere på d20, som er akkurat som en BAB på +0 vs AC 10.

Sistnevnte system fungerer bedre når du legger til modifikatorer, for da er det » s THAC0-AC vs d20 + (modifikatorer), og det er derfor d20 bruker BAB som det er i stedet for å opprettholde THAC0. Det er ganske rett frem, men krever mindre motvilje mot algebra.

Svar

Det er virkelig enkelt og kamp går veldig raskt hvis du bruker modifikatorene dine på THAC0 på forhånd i stedet for på hver terningkast. En fighter på femte nivå med 17 styrke, et +2 langord og en velsignelse, har en THAC0 på 12.

Nå 2e AD & D-kamp har all hastigheten, moroa og energien til å spille craps! «En ork i chainmail ?! Pappa trenger en 7 !!! «

Kommentarer

  • Asker spiller 1. utgave og vil konvertere 1. utgave til hit-tabeller til THAC0, så dette er ikke ‘ som ikke virkelig svarer på spørsmålet. (Jeg fjernet også din rant. Dette er ikke ‘ ta forum, og ikke-svar materiale er bare distraherende fra innholdet. Spesielt rants er ‘ t nyttig. Ta en titt på FAQ for mer – du kan finne ut at vi ‘ er forskjellige på en måte du vil! Signal: støyforholdet er veldig bra.)

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *