Hvordan bestemme riktig motor som skal stjele på Big Oil: Dag 2

På dag 2 i Big Oil-heisen kreves det at mannskapet stjeler en fusjonsmotorprototype. I anlegget er det flere prototyper. Hvordan bestemmer jeg hvilken motor jeg skal ta da det er tidkrevende å sjekke hver og en av dem?

Svar

Den andre dagen i Big Oil er det tre hint som du finner på kartet.

Det første hintet er på datamaskinene i laboratoriet, en av datamaskinene vil ha et ulikhetssymbol (≤, ≥, < eller>) og en verdi i PSI. Du må ta dette tallet og multiplisere det med 0,07 (omtrentlig, nøyaktighet betyr egentlig ikke noe for mye). Dette vil gi deg lesingen du kan se etter på trykkhjulet til hver motor. PSI-verdien ser ut til å være nær 400 BAR hver gang, så det er viktigere å se etter ulikhetssymbolet.

Det andre og tredje hintet finnes på utklippstavler rundt om i huset. Man vil liste typen bensin som brukes, Nitrogen, Deuterium eller Helium. Hver gass vil ha en annen farge, sett på en tavle i laboratoriet: gul (nitrogen), blå (deuterium, stavet feil på tavlen) og grønn (Helium). Du må finne utklippstavlen, matche fargen og finn den fargetanken på motoren.

Det siste hintet er antall kabler som er koblet til den store blå (hydrogen) tanken. Utklippstavlen for dette tipset vil vise CAS-ID for hydrogen, molekylær sammensetning, molar vekt og andre detaljer, men det du leter etter vil dukke opp litt større og nederst. Det vil heller være «H», «2xH» eller «3xH». Du matcher multiplikatoren med antall slanger som er festet.

Nå, ikke alle tipsene vil være tilstede i et hvilket som helst tilfelle av Big Oil, så du kan ha flere potensielle kandidater, heldig lykke. Du må gjette på ett eller noen få og bringe dem alle til helikopteret.

En siste merknad, ikke helt relatert, men den informasjonen du kan hente på dag 1 er ikke spesielt nyttig for å løse puslespill, men kan gjøre livet lettere for laget. De mest nyttige intellene er flynøklene for å gi en alternativ, uten ventetid. et nøkkelkort for å komme inn i et av de potensielle serverrommene uten boring / fastkjøring / ECM; og lukkerkodene, som brukes til å åpne lukkeren i serverrommet, hvis det er til stede, og for å lukke utvendige skodder for større dekning hvis / når du varsler politiet. Andre mulige inteller inkluderer utvendige tegninger av huset (endrer seg ikke fra heist til heist, viser ikke serverrom), en side med forskning (kan være relevant, ingen anelse) og bilder av vaktene eller forskeren (hvis du kan ikke fortelle hvordan en person ser ut, du skal ikke spille lønningsdag, enn si noe annet spill; vitenskapsmannen har på seg en frakk, gå figur).

Lykke til, gå og få betalt.

Kommentarer

  • Jeg vil gjerne vite hvordan disse tingene faktisk ser ut.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *