Hvordan bruke formnøkler?

Jeg brukte formtastene til å lage en midtform mellom andre to. Kan jeg nå fjerne formnøkler og «bruke» dem som en modifikator på det resulterende nettet?

Svar

Prøv å lage et nytt shapekey ved å trykke på pilen under knappene for å legge til / fjerne og velge ny form fra blanding :

meny for valg av formtast

Dette vil skape en ny form fra den nåværende blandingen. Deretter kan du slette alle formvalgene, og sørge for at du sletter den nye sist.

Dette gir deg en formfri maske med formen fra den opprinnelige shapekey-blandingen.

Kommentarer

  • Å slette formvalg en etter en til vi har den siste er faktisk kjedelig. Vi trenger en operatør for å bare: bake shapekey, la den endelige formen være.

Svar

Du kan bruke Korrigerende formnøkkel tillegg. Det er under Community> Animation i Addons .

Når du er installert, er det bare å finne ønsket blanding du vil ha, trykke på den svarte trekanten i Shape Keys panelet og velg Create duplicate for editing . Dette vil gjelde staten og opprette en ny kopi mens du beholder den gamle med tastene.

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Det er en måte de fleste ikke gjør vet.

Gå til Fil> Brukerinnstillinger velg Fellesskap støttet nivå Objekt -> Kategori Oscurart-verktøy . For Blender versjon 2.8+ velger du Tillegg> Bare fellesskap og skriver i søkefeltet os nå skal du se Objekt: Oscurart-verktøy .

skriv inn bildebeskrivelse her

Merk av for aktive og lagre innstillinger.

  1. Velg nettverket du vil kopiere (ingen redigeringsmodus nødvendig)

  2. Trykk på enter for å åpne søkefunksjon og skriv deretter mesh

  3. Forsikre deg om at den er skrevet med små bokstaver og stavet riktig vei.

Hvis dette skjer, valgte du ikke masken.

skriv inn bilde beskrivelse her

Hvis du får dette alternativet, gjorde du det på riktig måte:

skriv inn bildebeskrivelse her

  1. Velg Objekt mot nett

Ferdig, nå har du en kopi av masken slik du konfigurerer shapekeys og eller pose, men uten shapekeys.

Merk at det også gjelder modifikatorer som undergrunn osv., og fordi det er en kopi, har du fortsatt det originale mesh med alle modifikatorer, bein, shapekeys du startet med.

Kommentarer

  • Jeg ' har problemer med å gjengi denne oppførselen .. Versjon? Tillegg?
  • Takk for redigeringen, fremdeles ikke lykke til, objekt valgt, par bygninger på 279, søk gir noen alternativer du ' ikke får, på grunn av tillegg har jeg ' installert, men du har ikke ' t .. kanskje se om du fortsatt får ' Møter mot ' med alt du legger til midlertidig deaktivert ?
  • ty for svaret. Ive så det opp igjen, prøvde noen aktivere og deaktivere og fant ut at det faktisk er et tillegg som muliggjør dette alternativet. ive rediger innlegget på nytt. håper det fungerer nå for deg.
  • Synes for 2.8 at nyttig funksjon ble fjernet? Jeg kan ' ikke finne det i søk, og det eneste lignende OscurartTools hurtigmeny inneholder er " former til objekter " som oppretter ett objekt per formnøkkel. EDIT: Damn, det virker som om verktøyet ikke fungerer ', siden objektene som " former til objekter " genererer ikke ' t har formene valgt. 🙁

Svar

Bruk formnøkkel på nettet ditt

Dette vil påvirke alle objektene på scenen din:

import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey) 

Gå til skriptredigereren: skriv inn bildebeskrivelse her

Kopier forbi koden og klikk på " play " knapp

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Skriptet mislykkes når scenen inneholder objekter som ikke kan bruke Shapekeys som Camera, Light, …

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *