Hvordan bruke glatt skygge for ansiktet

Når jeg velger flere ansikter i redigeringsmodus og bruker Ctrl + F Skyggejevn det glatter normalene med alle omkringliggende ansikter, uansett om de er glatte eller ikke.

Ved å bruke en sylinder for et eksempel, hvis jeg vil glatte skygg bare sideflatene:
skriv inn bildebeskrivelse her

Det glatter normalene ikke bare med hverandre, men også med hetten som skaper dette avskyelig resultat:
skriv inn bildebeskrivelse her

Jeg vil at det skal se slik ut:
enter bildebeskrivelse her

Dette gjør dette verktøyet ganske ubrukelig, siden hvis jeg ville ha alt glatt skyggelagt, ville jeg bare slå det på for hele modellen.

Det siste eksemplet ble opprettet ved hjelp av kantdelingsmodifikatoren. Det meste av tiden edge split fungerer bra, men siden det faktisk riper kantene, spiller det ikke bra med andre modifikatorer som skrå eller under overflate.

Så er det noen måte å glatte ut ansikter bare med andre glatte skyggefulle ansikter uten å bruke kantdelingsmodifikatoren ?

Svar

Du kan bruke funksjonen Automatisk glatt , som du finner under objektdata Egenskapspanel> normaler utrulling. Automatisk glatt gir samme utjevningsresultat som kantdelingsmodifikatoren (dvs. glatter over grunne vinklede kanter, ikke hele ansikter), men uten å rive geometrien.

skriv inn bildebeskrivelse her

Fra dokumentene :

[Med automatisk glatt] Vinkler på modellen som er mindre enn vinkelen som er angitt i vinkelknappen, blir jevnet under gjengivelse …

Automatisk glatt deler også også kantene som er merket skarpe .

Svar

toveis for å stille ansiktsglatt skygge, som faktisk er per pikselbelysning.

  1. bruk menyen:

[tab] -tasten for å gå inn redigeringsmodus, deretter mesh / ansikter [ctrl + F] for å bruke skyggejevn.

  1. bruk panel: [tab] -tasten for å gå inn i redigeringsmodus, deretter i verktøyliste , skyggelegging / uvs, ansikter, velg glatt.

toveis gjør det samme, bruk toppunkt normalt i stedet for ansikt normalt.

* forresten, for problemet i spørsmålet, @PGmath ga løsningen *

skriv inn bildebeskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Du kan legge til en Edge Split modifikator (venstre sylinder ) da vil ikke normalene på topp- og bunnflatene brukes til r interpolasjon. Alternativt kan du øke antall hjørner når sylinderen legges til (høyre sylinder).

skriv inn bildebeskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *