Hvordan bygge en optimalisert Battle Cleric? [lukket]

Stengt . Dette spørsmålet trenger detaljer eller klarhet . Det aksepteres for øyeblikket ikke svar.

Kommentarer

  • Hvis du har noen forslag til hvordan du kan gjøre spørsmålet mitt bedre, kan du gjerne fortelle meg det. Dette er det første optimaliseringsspørsmålet jeg lagde på StackExchange.
  • Kan du utvide hva " battle cleric " betyr ? Jeg har noen generelle ideer, men de blir informert av 4e og 5e og ikke av 3.5 eller PF. Hvilken type staver betyr det (angripe staver / helbredelse / buffing / en kombinasjon av disse)? Ser du etter å være primært nærkamp? tung rustning?
  • Du kan komme i problemer med å bruke din 3.5 / PF-kunnskap i 5e. Det er bare overflatisk likt steder, og det å fortsette som om disse overfladiske områdene er mer enn huddype, vil sannsynligvis få deg til å hate 5e. For ett eksempel: du ' antar allerede at geistlige spilles best som buffere.
  • Når jeg tenker på det, tror jeg problemet ditt her er at du ikke ' forstår ikke hva du ' spør. Kanskje hvis du leser de relevante delene av PHB, kan du komme tilbake med et mer spesifikt spørsmål?
  • Jeg er enig, og stiller et optimaliseringsspørsmål uten selv å lese PHB er utenfor emnet og dårlig bruk av folk ' tid. Dette spørsmålet forblir lukket, kom tilbake og still spesifikke spørsmål basert på hva du finner når du har lært spillsystemet.

Svar

Hvis det må være en geistlig, bør du bygge en geistlig av krigsdomenet.

Alle geistlige får tilgang til rustning, skjold og enkle våpen. Hvert geistlig domene gir deg forskjellige funksjoner når du nivåer opp (i tillegg til kjerneklassefunksjonene), samt spesifikke stavelister. Krigsdomenet gir deg ferdigheter med tunge rustninger og militære våpen, samt en evne som ligner på kampklassene ekstra angrep, men begrenset til bruk per dag. krigsklerikens stavelister legger til trylleformularer for å buffe AC-en din (eller reagere på et angrep), samt bekjempe trollformler som magisk våpen.

Hva du virkelig vil, er imidlertid en Paladin.

Mens presten er en magisk bruker i middels rustning med spesialisering i nærkamp som et sekundært valg, Paladin handler om nærkamp først og fremst, og all spell casting og funksjoner tjener til å støtte den rollen. Paladins begynner med dyktighet i alle våpen og rustninger, og de får også raskt en kampstil som forbedrer deres nærkampangrep. Hver paladin ed lar deg spesialisere deg i den typen trylleformularer du ønsker, men alle paladiner kan bruke trylleformularene sine for å slå etter å ha truffet fiender for å legge til mye skade. Paladin har også en klasseslag-dør av en d10 mot geistens d8.

Kommentarer

  • Jeg har et par oppfølgingsspørsmål: 1. Har paladin allsidigheten til å trylle frem s olutions når en situasjon ikke krever kamp ?, og 2. Må jeg være en viss oppstilling for å spille som Paladin?
  • @ user3735278 Har du lest PHB ennå?
  • For å være ærlig har jeg ennå ikke gjort det. Jeg ' samler bare inn informasjon om hva jeg skal se etter for øyeblikket.
  • @ user3735278 Det er ingen justeringsbegrensninger for noen klasse i 5e. Det første spørsmålet ditt er ikke ' Det er ikke veldig svarbart. Det er mange forskjellige ikke-kampsituasjoner, hvorav noen en Paladin kan takle og noen de kan ' t.
  • @ user3735278 Sannsynligvis ikke, nei. Svaret på det vil være en liste over alle staver som Paladin har, og som gjelder for en ikke-kampsituasjon. Du bør sannsynligvis bare lese PHB.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *