Hvordan få alle ansikter til å vende i riktig / konsistent retning?

Hva som skjer er at Jeg har prøvd for å snu det normale, innvendig og utvendig, men det er alltid ansikter som må vendes!

Normaler beregnes på nytt Normaler beregnes på nytt

Inside View

Inside View

Hvis jeg snur dem igjen, blir alle ansiktene vendt og ender forferdelig og fungerer ikke i det hele tatt . Så hvordan kan jeg få alle ansiktene til å vende i riktig retning?

Kommentarer

  • prøv å lage en serie modeller som lagres når du utvikler deg i dem / gjør dem klar for andre programmer. for eksempel når du kommer til et bestemt punkt, for eksempel å manuelt korrigere normaler. på denne måten, hvis normalene dine ødelegger uansett grunn under en økt, og det er bare en del av modellen, kan du igjen finne den delen av modellen som riktig fra en tidligere versjon / fil. Jeg ville ikke ‘ ikke vær redd for å være for sjenerøs med å lagre filene (noen ganger kan jeg blande meg noen ganger som eksempel. 1.2.5.2. hvis jeg er usikker på endringene jeg gjør, men ønsker å gå videre uansett). håper det hjelper.

Svar

TL; DR: Velg alt og trykk Skift N til Beregn normaler på nytt ( Ctrl N i 2.7x og tidligere).


Jeg tror dette er et problem du har: noen av normaler står alltid i feil retning.

Hvis du har valgt hele masken når du vender normal så du bare skifter mellom de bakovervendte ansiktene og de riktige ansiktene, hvilke ansikter som er bakover. Du vender hele masken, de riktige delene blir bakover.

Mens du er i redigeringsmodus, med hele nettet valgt, Beregn om det normale. Det burde løse problemet.
Hvis en ny beregning av det normale ikke løser det, må du gå gjennom masken og velge bare ansiktene som er bakover og deretter vend normalene .

Jeg tror du vil at innsiden av omfanget skal peke mot innsiden. Det er et tilfelle der Omberegne sannsynligvis ikke vil fungere. Hvis innsiden av sylinderen ikke er koblet fra resten av masken, er det bare å holde musen over den indre sylinderen og trykke på L .

Kommentarer

  • Ja, jeg måtte snu normaler som ikke ble snudd riktig fordi ingen andre løsninger fungerte! , Det gikk imidlertid raskt (jeg brukte ALT P for å velge sirkelen med ansikter)
  • ctrl N for meg ser ut til å ville lage et nytt dokument.
  • @Trejkaz du må være i redigeringsmodus.
  • Hvis noen har en spesielt kaffemessig dag, er ctrl N ctrl + shift + n.
  • @Shane Jeg tror du tar feil . I 2.79 er det Ctrl N og i 2.8 er det Shift N.

Svar

Du kan bruke «gjør normaler konsistente» skriv inn bildebeskrivelse her skriv inn bilde beskrivelse her

For å finne ut hvilken retning de normale peker på, kan du aktivere «normal» i nettvisningsfanen.

skriv inn bildebeskrivelse her skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Jeg antar at du har krysset av baksiden i Valgpanel N i seksjonen Skyggelegging .

skriv inn bildebeskrivelse her

Sjekk normalene dine igjen med alternativet for visning av Normaler merket.

Dette bildet viser en kube med et enkelt ansikt fjernet, normaler bør alle peke utover. på grunn av det slettede ansiktet er alle ansiktene med normaler som peker bakover skjult. Ansiktene som normalt peker inn mot seerretningen vises.

Materialene har også et alternativ for avliving på baksiden (i spillmodus).

enter bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Nei, det løser ikke det: l
  • @ Knuckles209cp legg til flere detaljer hvis ikke dette ‘ ikke hjelper deg med å laste opp filen.

Svar

Gå til Rediger modus> Ansiktsvalg og trykk deretter på A Velg alt> Beregn normalt på nytt Skift + N

Svar

Å beregne normaler på nytt og endre ansiktsorientering

  • Gå til redigeringsmodus
  • velg ansiktene,
  • Skift + N (i blender 2.8 og over)
  • Ctrl + N (i blender 2.79 og under)

Svar

Selv om spørsmålet er ganske gammelt og løst, er det fortsatt et viktig og undervurdert emne som fører til at andre spørsmål kommer opp, så jeg vil legge til en tilnærming jeg ikke så i de tilgjengelige svarene her, for fullstendighets skyld.

Normaler (eller ansiktenes orientering) i Blender kan gjøres synlig på to måter, en måte ville være med små linjer som peker utover fra midten av et ansikt, spesielt ansiktsnormalene, mens det gir oss den informasjonen vi trenger, kan det være vanskelig å se feilstyrte normaler på kompleks geometri og lange tøyde ansikter, hvis du er litt zoomet ut.

skriv inn bildebeskrivelse her

Her vil jeg foreslå Ansiktsorientering for å få en enklere oversikt over hvor det er ansikter i feil retning. Forsiden og baksiden av ansiktet blir blå og rød for å ha en sterk kontrast og tillate bedre visuell identifikasjon.

skriv inn bildebeskrivelse her

Selv om det er lettere å få øye på med Ansiktsorientering , erstatter den ikke Normaler som de jeg sammenlignet var bare Face-Normals . Men noe som skjer ofte er at vi jobber med geometri og bruker underoppdelingsoverflatemodifikatorer for å nevne en som gir mest åpenbare problemer med feil Normaler, bare for å da måtte finne ut at et ansikt ble slått uansett grunn.

Så jeg vil foreslå å slå på Ansiktsorientering minst en gang før du gir opp overflateproblemer, mest sannsynlig hvis det viser seg å være normaler, er løsningen undervurdert enkel.

Det være seg med omberegning av Skift + N for å la Blender finne ut hva som er i og utenfor, eller ved å velge feil manuelt og snu dem med Alt + N å velge «Flip». En ting å huske på, begge funksjonene trenger at du velger ansikter du vil påvirke!

Svar

Velg hele modellen med p ved å trykke, A og deretter Ctrl + N for å endre normalene slik at de vender ut.

Kommentarer

  • I hovedsak de samme svarene som før, men 0 forklaring.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *