Hvordan kan jeg modellere et metallnett i Blender? Jeg har prøvd å lage en tekstur med opasitet, men jeg ser ikke ut til å få det til å fungere. Er det en annen måte å lage dette på?
Jeg bruker sykluser.
Takk!
EDIT: Hei takk alle for gode råd! Før dette var jeg ikke sikker på hvor jeg skulle begynne, men nå har jeg mange ideer om hvordan jeg skal takle dette!
Kommentarer
- Har du prøvd wireframe eller hudmodifikatorer i underdelt plan?
- ¿ ¡ Hvordan kan alle stille et spørsmål som ditt og få 400 visninger!? ¡ Jeg skulle ønske jeg visste hemmeligheten din!
- @Denis Dette var informasjonen jeg lette etter! Jeg hadde egentlig ingen anelse om hvor jeg skulle begynne.
Svar
-
Lag et fly og del den inn noen ganger.
-
Velg flyet og stikk ansiktene med Alt + P snarvei.
- Velg alle horisontale og vertikale kanter og oppløs X Løs kanter
- Legg til en Wireframe eller Skin Modifier
Svar
Opprett et basisobjekt med nettets form.
Bruk deretter et par array-modifikatorer for å utvide den så mye du trenger.
Svar
Hvis polygonteller ikke er noe problem, og du ønsker å holde arbeidsflyten din så modulær og ikke-destruktiv som mulig (som jeg alltid prøver å oppnå), kan du enkelt oppnå dette med bare en haug med modifikatorer på et enkelt plan , ingen modellering eller strukturering nødvendig.
Det bør også holde det relativt enkelt hvis du senere trenger å lage mer komplekse former eller bøye nettet på flere måter.
- Legg til et enkelt plan
- Legg til en Underavdeling Surface modifiser
- Sett den underavdelingstypen til Enkel
- Angi antall både gjengivelse og se underavdelinger til et nummer som passer til din maskestørrelse.
- Legg til en Decimate modifier
- Se det som type til Un-Subdivide
- Legg til en Wireframe modifikator for å bygge det faktiske nettet
- Valgfritt skalere det horisontalt for å lage nettet med de riktige proporsjonene.
Svar
For å gjøre dette ved hjelp av teksturer.
Lag en tekstur med en alfakanal som har den grunnleggende formen til trådnettet.
Bruk et tekstur og alfakanal til å kontrollere gjennomsiktigheten på et enkelt UV-utpakket plan.
Med et så lidify modifier og et par array modifikatorer kan du lage et stort mesh:
klikk på bildet for å forstørre
Et solidifiserende modifiseringsmiddel brukes til å legge til litt tykkelse.
For et veldig lavt polygontall:
Bruk et enkelt plan og få teksturen til å gjenta mange ganger ved hjelp av en kartleggingsnode for å kontrollere skalaen og innstillingen teksturen som skal gjentas:
klikk på bilde for å forstørre
Kommentarer
- Så langt er dette det eneste svaret som lager et maske som ser ut som det i spørsmålet.
- @ CandiedOrange Alle andre svar (inkludert dette) er å gi brukerne ideer og skissere en arbeidsflyt. Å gjøre noe nøyaktig som eksemplet er ikke målet . Det forventes at arbeidet som går inn i det virkelige prosjektet gjøres av den som stiller spørsmålet. Det antas også at folk kan bruke fantasien til å nå det spesifikke målet er etter. Det faktum at jeg brukte selve bildet som referanse (som innebærer ekstra arbeid for den som svarer) gjør ikke de andre svarene mindre gyldige.
- @cegaton Takk! Jeg bruker dette på en sylinder, så dette er et flott sted å starte!