Hvordan generere et metallnett?

Hvordan kan jeg modellere et metallnett i Blender? Jeg har prøvd å lage en tekstur med opasitet, men jeg ser ikke ut til å få det til å fungere. Er det en annen måte å lage dette på?

Jeg bruker sykluser.

Takk!

Metal Mesh EDIT: Hei takk alle for gode råd! Før dette var jeg ikke sikker på hvor jeg skulle begynne, men nå har jeg mange ideer om hvordan jeg skal takle dette!

Kommentarer

  • Har du prøvd wireframe eller hudmodifikatorer i underdelt plan?
  • ¿ ¡ Hvordan kan alle stille et spørsmål som ditt og få 400 visninger!? ¡ Jeg skulle ønske jeg visste hemmeligheten din!
  • @Denis Dette var informasjonen jeg lette etter! Jeg hadde egentlig ingen anelse om hvor jeg skulle begynne.

Svar

  1. Lag et fly og del den inn noen ganger.

  2. Velg flyet og stikk ansiktene med Alt + P snarvei.

skriv inn bildebeskrivelse her

  1. Velg alle horisontale og vertikale kanter og oppløs X Løs kanter

skriv inn bildebeskrivelse her skriv inn bildebeskrivelse her

  1. Legg til en Wireframe eller Skin Modifier

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Opprett et basisobjekt med nettets form.

skriv inn bildebeskrivelse her

Bruk deretter et par array-modifikatorer for å utvide den så mye du trenger.

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

Hvis polygonteller ikke er noe problem, og du ønsker å holde arbeidsflyten din så modulær og ikke-destruktiv som mulig (som jeg alltid prøver å oppnå), kan du enkelt oppnå dette med bare en haug med modifikatorer på et enkelt plan , ingen modellering eller strukturering nødvendig.

Det bør også holde det relativt enkelt hvis du senere trenger å lage mer komplekse former eller bøye nettet på flere måter.

  1. Legg til et enkelt plan
  2. Legg til en Underavdeling Surface modifiser
  3. Sett den underavdelingstypen til Enkel
  4. Angi antall både gjengivelse og se underavdelinger til et nummer som passer til din maskestørrelse.
  5. Legg til en Decimate modifier
  6. Se det som type til Un-Subdivide
  7. Legg til en Wireframe modifikator for å bygge det faktiske nettet
  8. Valgfritt skalere det horisontalt for å lage nettet med de riktige proporsjonene.

Mestal mesh med modifikatorer

Svar

For å gjøre dette ved hjelp av teksturer.

Lag en tekstur med en alfakanal som har den grunnleggende formen til trådnettet.

Bruk et tekstur og alfakanal til å kontrollere gjennomsiktigheten på et enkelt UV-utpakket plan.

Med et så lidify modifier og et par array modifikatorer kan du lage et stort mesh:

skriv inn bildebeskrivelse her klikk på bildet for å forstørre

Et solidifiserende modifiseringsmiddel brukes til å legge til litt tykkelse.

For et veldig lavt polygontall:

Bruk et enkelt plan og få teksturen til å gjenta mange ganger ved hjelp av en kartleggingsnode for å kontrollere skalaen og innstillingen teksturen som skal gjentas:

skriv inn bildebeskrivelse her klikk på bilde for å forstørre

Kommentarer

  • Så langt er dette det eneste svaret som lager et maske som ser ut som det i spørsmålet.
  • @ CandiedOrange Alle andre svar (inkludert dette) er å gi brukerne ideer og skissere en arbeidsflyt. Å gjøre noe nøyaktig som eksemplet er ikke målet . Det forventes at arbeidet som går inn i det virkelige prosjektet gjøres av den som stiller spørsmålet. Det antas også at folk kan bruke fantasien til å nå det spesifikke målet er etter. Det faktum at jeg brukte selve bildet som referanse (som innebærer ekstra arbeid for den som svarer) gjør ikke de andre svarene mindre gyldige.
  • @cegaton Takk! Jeg bruker dette på en sylinder, så dette er et flott sted å starte!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *