Hvordan gjengi tegneseriestil med helt flate farger?

Hvordan gjengi perfekte tegneserier i blender? Uansett motoren er (intern eller sykluser), får jeg alltid den skyggeleggende overgangen et sted på modellen.

Blender intern gjengivelsesmotor

Sykler gjengir motor

Det første bildet er i en blender intern gjengivelsesmotor med det tonende skyggematerialet og det andre bildet er i sykluser gjengir motoren med toon shader.


Hvordan kan jeg få helt flate farger uten fancy skyggevariasjon?

skyggelegging

ingen skyggelegging

Kommentarer

  • har du prøvd å legg til en annen lampe (Hemi) til scenen din. Jeg får ikke ' disse markerte skyggene?
  • til stabler – Jeg senket lyset spretter i sykluser – min-1 , max-2
  • Jeg prøvde Light BWK ' s forklaring, men jeg får likevel de samme resultatene. I utgangspunktet vil jeg lage en tegneserie-animasjon i sykluser med helt flate farger.
  • Vel .. ok. Jeg trodde det originale eksempelbildet ditt antydet at dette var en del av det andre spørsmålet ditt, men hvis det ' ikke er, så antar jeg at dette fungerer som et eget spørsmål.

Svar

En annen måte i sykluser er å lage en skygge på komponisten som påvirker den generelle gjengivelsen, eller bare materialene du vil.

I dette eksemplet har apen til høyre et materiale med en indekspass på 1. I komponisten bruker jeg en fargerampe for å omforme skyggeleggingen. To-toneskyggingen oppnås ved å bruke konstant som interpolasjon på rampen.

skriv inn bildebeskrivelse her

Resten av materialene påvirkes ikke av rampen.

Kommentarer

  • Jeg liker den veldig bra, men gjengivelsestiden vil være omfattende.
  • ikke mye …
  • Hvorfor blir jeg sendt til denne siden når jeg vil at en hel scene skal skyggelegges? Hvert eksempel endrer bare 1 materiale å rampe. At ' ikke er det jeg vil.
  • @EricHuelin Når du kommenterer, legg i det minste til en lenke til spørsmålet / kommentaren som sender deg hit.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Svar

base Toon / celleskygge

Dette er innstillingene du må endre for å stille flat tone / cel skyggelegging. For å bli kvitt aliasing med konstant interpolering, i alternativpanelet, slå på Full oversampling. Det er begrensninger, bemerket dem i grafikken.

Svar

I BI kan dette gjøres ved å bruke skyggelegging og sette jevn verdi til 0, og mat det deretter inn i en fargrampe:

skriv inn bildebeskrivelse her

Jeg deaktiverte også spesielle høydepunkter ved å sette speilintensiteten til 0.

Svar

Du kan gjøre noe som ligner på cegatons løsning i sykluser ved å mate samme type rampe som han brukte gjennom fargeinngangen til en toon bsdf-skyggelegger.

skriv inn bilde beskrivelse her

skriv inn bildebeskrivelse her

EDIT: Dette er en løsning du gjør i materialet, ikke komponisten.

Kommentarer

  • Dette er ikke ' t even Freestyle! Det ' er bare materialnoderedigereren. (B ut kan du definitivt legge til at på toppen av dette for bedre linjer.) Freestyle brukes etter at alt er gjengitt, og deretter lagt til. Jeg ' er ikke sikker på om Freestyle er ferdig før komposisjon, eller ikke.
  • Takk for tipset;). Jeg mente å skrive " celleskygging ". Jeg skriver ofte feil ' fordi de ofte går hånd i hånd i tegneserier. Ja, det er en sammensettende effekt

Svar

Etter litt prøving og feiling opprettet jeg BI-skyggeoppsett i Sykler. Dette er et veldig enkelt og nyttig oppsett. Du kan enkelt bestemme lys- og skyggeretning med lampe i scene og objektskygging med ColorRamp-node. Hvis du bruker dette oppsettet med Freestyle, kan det være pent å se celleskyggede objekter. Og hvis du ikke vil endre skyggeposisjon mens du animerer objekter (som jeg anbefaler det), blir du lampen til objektet.

Her er mitt oppsett. skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Jeg liker dette. Din nodeoppsett fungerte ikke ' for meg fordi jeg brukte en ekte lampe i noden Texture Coordinates.Da jeg endret det til et objekt uten lampe (f.eks. En kule), virket det.

Svar

Jeg bruker den interne blendermotoren til gjengivelse av tegneseriestil hele tiden. Hvis du ikke vil ha skygger på den i materialfanen nede i skyggeseksjonen, sjekk knappen ved siden av skyggeløs, og den tar bort skyggelegging og skyggelegging. Også hvis du vil ha en omriss som en linjetegning i områdekanten og tilpasse seg slik du vil.

Svar

Du kan eksperimentere med Ambient Occlusion og Ekstern belysning under World Settings Panel for flere lignende effekter OG Stroke & Freestyle (1 px er mer enn nok) innstillinger under Render Section for kantslag og konturer på objekter .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *