Hvordan gjenopprette et objekt ' opprinnelse?

Så jeg jobber med å lage en lampe … ja, nybegynner her.

Etter å ha modellert litt, la jeg merke til at utgangspunktet mitt ikke lenger var sentrum for objektet mitt:

skriv inn bildebeskrivelse her

Hvordan tilbakestiller jeg et objekt opprinnelsespunkt til midten av dens geometri?

Svar

Trykk Skift + Ctrl + Alt + C (kanskje den lengste snarveien i Blender) og velg Origin to Geometry . Eller i stedet åpner du verktøyhyllen ved å trykke T og trykke på Angi opprinnelse -knappen i kategorien Verktøy , underavsnitt Rediger .

Avhengig av hvordan du forestiller deg «Center» for objektet ditt, vil du kanskje i stedet velge Origin to Center of Mass . Forskjellen er at den beregner midtpunktet basert på maskenes volum, snarere enn den gjennomsnittlige plasseringen av hjørner som Origin to Geometry gjør.

Visuelt er forskjellen denne (blå prikk er det nye opprinnelsespunktet):

til Geometri vs til Massesenter

OPPDATERING for Blender 2.8

Trykk på Objekt -knappen nederst på 3D-visningen og se undermenyen Angi opprinnelse … :

  

Her kan du finne både Opprinnelse til geometri og to lignende Opprinnelse til senter for messe alternativer.

Kommentarer

  • Det er andre fire hurtigtaster også, f.eks Ctrl Shift Alt M ..: P Uansett redigerte jeg svaret ditt, tilbakestill gjerne hvis du er uenig med endringene mine.
  • Er du sikker på at den ikke ' t ser ut til å gjøre noe
  • Det velger ikke-mangfoldig geometri i redigeringsmodus.
  • Å, fin; Men jeg så gjennom brukerinnstillingene og fant ingen slik snarvei
  • Den ' er der: pasteall.org / pic / 74462

Svar

Klikk på Angi opprinnelse, og klikk deretter på Opprinnelse til geometri.

Svar

Hvis du vil endre vilkårlig, velger du et ansikt eller et punkt ved å trykke på Skift + S (flytt markøren til denne posisjonen) og fra objektmodus setter du opprinnelsen til 3D-markøren.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *