Blender gjengivelse har en fin vertikal gradient for bakgrunnen. Jeg kan ikke finne en vertikal gradientbakgrunn i syklusene som gjengis, bare en horisontal gradient. Hvordan kan jeg bruke en vertikal gradient som Cycles verdens bakgrunn?
Sykler gjengir horisontal gradient:
Vertikal blender gjengir gradient:
Svar
Gå til nodeditoren. Sett skyggetypen til verden og velg Bruk noder :
Legg til en Texture Coordinate node, en Separat XYZ , to Math noder og en Colorramp node.
Koble Object -utgangen til Texture Coordinate node til Separat XYZ node, Z -utgangen til den første matematikken -noden, endre typen matematikk -noden til Legg til og sett bunnverdien til 1, koble utgangen til den første Math -noden til den andre Math -noden, sett typen til den noden til Multiply , og la bunnverdien være 0,5. Koble utgangen til Multiply node til Colorramp node og koble Colorramp node til Color inngangen til Bakgrunn node.
Dette vil gi følgende resultat:
Kommentarer
- Takk! Dette var faktisk første gang jeg brukte nodesystemet. Dette er så mye bedre enn å bruke menyene for å få den effekten jeg ønsket
- Er jeg den eneste som fremdeles har problemer med dette? Denne løsningen gjør det bare slik at bakgrunnen skifter farger når jeg ser på den fra forskjellige vinkler.
- @Alex bakgrunnen i dette tilfellet er himmelen, innsiden av en kule, og ikke et enkelt plan som er satt som bakgrunn bak objektet.
- @Ezra Problemet mitt var at kameraet mitt var satt til ortografisk projeksjon, så jeg kunne ikke ' ikke få noen graderinger. Fortsatt vet ikke ' hvordan å fikse!
- Hvordan går man til nodeditoren i 2.8? Knappene i det første skjermbildet ditt ser ikke ut ' ikke hvor som helst på skjermen min.
Svar
En måte å gjøre verden til en vertikal gradient i sykluser er å legge til en Gradient texture og fargrampe for fargen din, og roter teksturkoordinatene deretter.
Her er nodenes oppsett og resultat av nevnte noder:
Kommentarer
- Kan du enkelt konvertere den til en radiell gradient?