Jeg har alltid hatt et problem med vegghoppet i Super Metroid . Er det noe triks for å få det til å fungere?
Som barn, da jeg kom til gropen i Brinstar der etekonene prøver å lære deg å hoppe på veggen, var den eneste måten jeg kom meg ut å rull inn i en ball og bruk min turbokontrollør til å bombe hoppe meg ut. Jeg kunne aldri finne ut hvordan jeg kan gjøre veggehopp riktig.
Kommentarer
- Jeg var på samme måte, jeg kunne aldri jeg får dette som barn … eller til og med som tenåring / inn i tjueårene. Interessant nok, når jeg spiller på ii U ' s virtuelle konsoll, finner jeg nå at jeg ' er i stand til å gjøre veggehopp og var i stand komme til toppen med etecoons. Jeg vet ikke ' om at ' s fordi kontrolleren er bedre, emuleringen gjør prosessen litt enklere, eller jeg hadde bare aldri ferdighetene før …
Svar
Det er et triks for timingen, som jeg bare nettopp oppdaget (etter å ha spilt dette spillet i årevis).
Når du hopper mot veggen, skyver du ikke bort og hopper samtidig (noe som gir mening). I stedet må du presse deg bort fra veggen, og deretter push jump, omtrent 150-250 ms senere.
Trikset er å se etter at Samus sprite endrer seg fra somersulting til dette:
I det øyeblikket du ser sprite, trykk på hoppknappen.
Kommentarer
- At ' er et triks som tar litt timing for å få rett. Når du gjør det , skjønt, det ' s jevn seiling.
- " som ville være fornuftig ". Det avhenger virkelig. Så mange spill gjør det på forskjellige måter, fordi de synes det er fornuftig på sin måte. Personlig synes jeg det er fornuftig hvis du skyver retningen bort fra veggen etter du skyver hopp. Til hver sin egen.
Svar
Kanskje det vil hjelpe å se på det fra denne vinkelen: «Hva er en av de vanligste fallgruvene som får deg til å skru opp veggspring? » Etter min erfaring, mister du muligheten til å hoppe når du tilfeldigvis slår opp eller ned på D-pad. Så vær forsiktig med å KUN skyve til venstre og høyre.
Når jeg hadde tatt i bruk denne vanen, fant jeg ut at jeg sjelden noen gang har skruet den opp lenger.