Hvordan importeres forskjellige kart som diffus, AO, hulrom eller forskyvning i Blender?
Jeg så at Tekstur-fanen har importert bilde, vil du gjøre dette for alle kart og koble dem på en eller annen måte?
Kommentarer
- For sykluser eller BI?
- det kommer an på hvilket format du importerer fra.
- @ David I ' m kommer fra zbrush til blender. Jeg ville ha et .obj basenett med .jpg diffust, hulrom osv. Akkurat som bildefiler. Hvordan kunne jeg bruke dem på bash mesh i Blender?
- @someonewithpc I ' jeg er sikker på at jeg ' m ny på blender, sannsynligvis BI siden jeg vil bruke modellen med Freestyle. Jeg hørte at den ikke er ' t kompatibel med sykluser, men jeg ' er ikke sikker på om ' stemmer i den nåværende versjonen eller ikke.
- Fra den siste utgivelsen, 2.72, støtter sykluser nå freestyle.
Svar
For blenderens interne gjengivelse.
Legg til et materiale i det importerte objektet (hvis det ikke allerede har et). Klikk på teksturfanen i eiendomsvinduet. Deretter stor Ny tekstur -knapp. Sett typen til en Bildestruktur . Åpne det diffuse kartet ditt. Sett Koordinatene til å være UV, under delen kartlegging i teksturfanen.
Sett sist innflytelsen til teksturen, for et diffust kart ville det være farge . For et normalt kart normalt vil forskyvning være fortrengning . Legg til en ny tekstur for hver type bilde du importerer.
Kommentarer
- Takk David! Det ' er akkurat det jeg lette etter! Ville dette være annerledes for sykluser?
- Ja, veldig forskjellig for sykluser. Jeg kan legge til et syklusbesvar hvis du vil, gi meg beskjed.
Svar
Sykluser er node-basert, som betyr at materialet består av noder. I motsetning til blenderen internt der du går til en annen fane og legger til teksturer, kan du i sykluser gjøre alt fra med i nodeditoren.
Forsikre deg først om at du bruker sykluser. For å bruke sykluser, må den angis som den aktive gjengivelsesmotoren i toppoverskriften. Åpne nodeditor , endre nodetypen til Shader Nodes Du bør nå se noe slikt.
Du kan dra teksturene dine fra hvilken som helst filleser til nodeditoren. Det vil opprette en ny bildestruktur -node for hvert bilde.
Her er hele nodetreet.
Fargen eller det diffuse kartet vil gå rett inn i Color -stikkontakten til Diffuse BSDF -noden, men fordi vi legger til et AO-kart, hulrom eller et hvilket som helst svart-hvitt kart for å påvirke fargen, som blir multiplisert med det diffuse kartet og deretter koblet til Diffus BSDF .
Det normale kartet blir plugget inn til en Normal Map -node, heks fører den til Normal -stikkontakten på Diffus BSDF .
Bump-kartet er plugget inn i en Bump node, som er koblet mellom det normale kartet og Diffus BSDF .
Kommentarer
- du har glemt å endre Normal Map-noden til ikke-farge.
Svar
Flyttingskartlegging som virkelig endrer geometrien til modellen (forskjellig fra bump mapping) er noe ga litt annerledes, men siden 2.79 må den enkleste måten å være den prinsipielle BSDF-skyggen.
Se https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html
Dette gir deg alt på ett sted uten å måtte bygge en stor nodegraf rundt å blande forskjellige diffuse / blanke skyggeleggere.