Hvordan importeres teksturkart til Blender?

Hvordan importeres forskjellige kart som diffus, AO, hulrom eller forskyvning i Blender?

Jeg så at Tekstur-fanen har importert bilde, vil du gjøre dette for alle kart og koble dem på en eller annen måte?

Kommentarer

  • For sykluser eller BI?
  • det kommer an på hvilket format du importerer fra.
  • @ David I ' m kommer fra zbrush til blender. Jeg ville ha et .obj basenett med .jpg diffust, hulrom osv. Akkurat som bildefiler. Hvordan kunne jeg bruke dem på bash mesh i Blender?
  • @someonewithpc I ' jeg er sikker på at jeg ' m ny på blender, sannsynligvis BI siden jeg vil bruke modellen med Freestyle. Jeg hørte at den ikke er ' t kompatibel med sykluser, men jeg ' er ikke sikker på om ' stemmer i den nåværende versjonen eller ikke.
  • Fra den siste utgivelsen, 2.72, støtter sykluser nå freestyle.

Svar

For blenderens interne gjengivelse.

Legg til et materiale i det importerte objektet (hvis det ikke allerede har et). Klikk på teksturfanen i eiendomsvinduet. Deretter stor Ny tekstur -knapp. Sett typen til en Bildestruktur . Åpne det diffuse kartet ditt. Sett Koordinatene til å være UV, under delen kartlegging i teksturfanen.
Sett sist innflytelsen til teksturen, for et diffust kart ville det være farge . For et normalt kart normalt vil forskyvning være fortrengning . Legg til en ny tekstur for hver type bilde du importerer.
teksturpanel

innstillinger i teksturpanelet

Kommentarer

  • Takk David! Det ' er akkurat det jeg lette etter! Ville dette være annerledes for sykluser?
  • Ja, veldig forskjellig for sykluser. Jeg kan legge til et syklusbesvar hvis du vil, gi meg beskjed.

Svar

Sykluser er node-basert, som betyr at materialet består av noder. I motsetning til blenderen internt der du går til en annen fane og legger til teksturer, kan du i sykluser gjøre alt fra med i nodeditoren.

Forsikre deg først om at du bruker sykluser. For å bruke sykluser, må den angis som den aktive gjengivelsesmotoren i toppoverskriften. Åpne nodeditor , endre nodetypen til Shader Nodes Du bør nå se noe slikt.
nodeditor

Du kan dra teksturene dine fra hvilken som helst filleser til nodeditoren. Det vil opprette en ny bildestruktur -node for hvert bilde.
Her er hele nodetreet.
noder
Fargen eller det diffuse kartet vil gå rett inn i Color -stikkontakten til Diffuse BSDF -noden, men fordi vi legger til et AO-kart, hulrom eller et hvilket som helst svart-hvitt kart for å påvirke fargen, som blir multiplisert med det diffuse kartet og deretter koblet til Diffus BSDF .
Det normale kartet blir plugget inn til en Normal Map -node, heks fører den til Normal -stikkontakten på Diffus BSDF .
Bump-kartet er plugget inn i en Bump node, som er koblet mellom det normale kartet og Diffus BSDF .

Kommentarer

  • du har glemt å endre Normal Map-noden til ikke-farge.

Svar

Flyttingskartlegging som virkelig endrer geometrien til modellen (forskjellig fra bump mapping) er noe ga litt annerledes, men siden 2.79 må den enkleste måten å være den prinsipielle BSDF-skyggen.

Se https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html

Dette gir deg alt på ett sted uten å måtte bygge en stor nodegraf rundt å blande forskjellige diffuse / blanke skyggeleggere.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *