Hvordan kan jeg motvirke Ahri på banen?

Jeg vet ikke helt hva jeg skal passe på når jeg kjører mot Ahri som gjør spillet vanskeligere å vinne. Hvilke mestere er en god teller for henne og hvorfor?

Kommentarer

  • Hei, Christoffer. Jeg ‘ stemmer også for å lukke dette spørsmålet, av samme grunn som den andre; spørsmålet er for bredt til å gi gode svar. Kanskje å spørre » Hva er Ahri ‘ s svakheter? » kan gi deg noen gode svar .

Svar

Ahri er virkelig et sterkt valg. Du kan enten velge noe veldig deffensivt og bare farme (hvis det passer for din livsstil) som Galio eller Karthus, eller du velger noe som bygger tanky (siden ahri ikke har noen virkelig vedvarende dmg), som du sa Morde, Ryze, Galio.

Jeg vet av erfaring at Kennen og Vlad vinner mot Ahri, for Ahri er veldig svak på de første par lvls (1-3) og Vlad kan outsource henne (selv etter disse første lvls) mens Kennen kan overgå mg henne (på grunn av hans overlegne autoangrep), så prøv disse.

Eller hvis du virkelig har problemer mot Ahri, kan du prøve TF. Han er litt risikabel, siden hun lett kan sprekke deg hvis hun kommer foran, men det som er bra med tf er: du kan bare skyve til lvl 6, gank sidelanes, gå tilbake til midten og presse på lang rekkevidde med dine spørsmål.

Rediger: mot en god ahri vil morde løsne uten de rette runene. Ahri vil bare bruke AD-runer og autoshot deg ned på lvl 1 eller 2, og etter de første lvls vil hun be jungleren om ganks, og det er ingen måte en morde kan unnslippe fra en ahri sjarm + jungler tilstedeværelse. Så velg bare Morde hvis fienden har en svak tidlig jungler !!

Svar

Ahri er et veldig solid valg akkurat nå på grunn av sin mobilitet og den korte nedkjølingen på sin Charm (E) evne . Dette gjør henne til en veldig god ganker og hjelper henne med å kontrollere sidefelter. Hele tiden er hun fortsatt en sterk laning-mester også.

Det er noen måter å oppheve eller til og med misbruke Ahris mobilitet skjønt. For å motvirke henne her, må du velge en mester som har høy burst og en pålitelig stun (Betyder ikke Viktor eller Brand) på en kort nedkjøling, eller en god snikmorder som Talon eller Kassadin. Jeg er sikker på at dette ikke trenger å bli sagt, men du bør selvsagt vende banen for å beskytte deg mot å bli trukket av fiendens jungler. Ahris Charm (E) + Jungler CC = Dead You, uansett karakter du spiller.

Sannsynligvis er det sterkeste valget mot Ahri fremdeles AP Sion fordi Ahri ikke kan «bryte ned sin død» s Kjærlighet (E) og han vil skyve kjørefelt hele dagen mens han nekter Ahri med sin kryptiske blikk (Q).

Andre sterke valg inkluderer:

Morgana: Bare trakassere Ahri med Morgana «Dark Binding (Q) i Tormented Soil (W), og bare Black Shield (E) Ahri» s Charm ( E). Morgana vil ha en mye sterkere tilstedeværelse i lagkamper på grunn av hennes betydelig sterkere ultimate, Soul Shackles (R).

Annie: Harass Ahri tidlig hver eneste gang et stun er oppe. Pop henne med Disintegrate (Q) inn i Incinerate (W) for en ganske stor poke hver gang hun prøver å gå inn for en CS. Etter nivå 6 vil Annie ha betydelig høyere burst og en mye bedre teamfight-tilstedeværelse på grunn av Tibbers (R) som bomber folk i ansiktet. Bare husk å le manisk hver gang du lander en vellykket Tibber Bombe. Det er like viktig for å spille Annie som å rope «Worth It!» i all chat er å spille League.

Veigar: Veigars Event Horizon (E) vil gjøre Ahris mobilitet meningsløs. Bare land Event Horizon på henne, og land hans Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) -kombinasjon mens hun er bedøvet for tung poke. Etter at nivå 6 å treffe Ahri med Veigar «Event Horizon (E) burde ganske mye få drept 90% av tiden. Bare bruk Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) + den passende navnet Primordial Burst (R) for å fordømme slipper Ahri umiddelbart (eller en hvilken som helst AP-bærer for den saks skyld). Veigar skalerer også til sent spill mye sterkere enn Ahri gjør på grunn av Baleful Strike (Q) passiv, øker permanent Veigars AP når den dreper en håndlangere eller når Veigar dreper en mester med en hvilken som helst evne.

Kassadin: Kassadin før 6 vil enten ha en vanskelig tid, eller bare stort sett drive gård. Ahris Orb of Deception (Q) utser Kassadins Null Sphere (Q) så du kan ikke få taushet over henne før hun går inn for å trakassere deg. Post-6 selv om Ahri vil slite, ettersom Kassadin er mye mer mobil og kan stille med Null Sphere (Q) for sterk skade. Ved å bruke Riftwalk (R) for å komme inn og deretter bruke Null Sphere (Q) for å stille og holde Ahri fra å gjengjelde og deretter bruke Kassadins Force Pulse (E) før du bruker Riftwalk (R) for å komme ut igjen. Du tar lite til ingen skade og gjorde bare en enorm mengde burst. Kassadin er designet for å ødelegge et stort flertall av AP Carries på denne måten.

LeBlanc: I likhet med Kassadin er LeBlanc en leiemorderburster som har høy mobilitet og en stillhet. Den største forskjellen her er at LeBlanc kan starte sin trakasseringskombo mye tidligere enn Kassadin, og ikke vil ha de samme pre-6-utgavene som han gjør. Å lande LeBlancs Sigil of Silence (Q) i hennes forvrengning (W) forårsaker rask skade og bare aktivering av forvrengning (W) vil returnere LeBlanc til sin opprinnelige plassering. Ingen skader tatt, tonn skader behandlet . Når LeBlanc får sin ultimate Mimic (R), kan du enkelt kaste den i kombinasjonen hennes etter Sigil of Silence (Q) for enda mer skade. Hvis du vet at Ahris ult er nede, kan du lande LeBlancs Ethereal Chain «(E) for å rote henne og kjede enda flere staver sammen.

Talon: Talon er også ganske lik LeBlanc og Kassadin Han er også en mobilmorder med stillhet på kommando (go figure!). Hovedforskjellen her er at Talon er en AD-karakter, ikke en AP-karakter. Ved å bruke Talons Cutthroat (E) for å komme inn på Ahri og deretter er bare en sak som spammer resten av Talons evner og slår Ahri i ansiktet. Talons Rake (W) er tidlig anstendig trakassering, men lik Kassadins Null Sphere (Q) Ahris Orb of Deception (Q) overgår Talons «Rake (W).

Dette er alle mesterne jeg kan tenke på den kontra Ahri på banen. League of Stats antyder at Karthus kan gjøre det, men jeg bare ikke virkelig ser det. Jeg antar at han skalerer bedre og har en overlegent teamfight-tilstedeværelse, men jeg kan ikke se ham vinne laning-fasen. Jeg kan ta feil på denne. Kanskje Karthus evne til å spam hans Lay Waste (Q) og faktum at den har høyere rekkevidde enn Ahris Orb of Deception (Q)? Jeg vil se nærmere på den ene. I tillegg kan Malzhar også være en teller, men jeg har ikke spilt ham nok den siste tiden til å føle meg trygg på å si at han er det. Han vil nok være sikker etter Zyra-lappen skjønt.

Noen notater:

  • Jeg valgte mestere som ville motvirke Ahri og vinne banen, ikke mestere som bare låste banen eller knyttet til Ahri. På grunn av dette må du merke at Ryze og Twisted Fate ikke er Ryze må opp i Ahris ansikt for å kunne utnytte sitt fulle potensial, og mens han sperrer Ahri ut av å bruke sitt ultimate i noen sekunder, er han fortsatt sårbar for Ahris fulle potensiale fordi hun har å stå opp i ansiktet til å gjøre det også. Dette, på toppen av fakta at Ahris trakassering spenner fra Ryze-trakassering og Ahris lane-pushing-evner er langt overlegne, betyr at match-up er veldig selv om ikke litt sideledd med Ahri. Twisted Fate skyver bare banen og går til gank, og gjør i hovedsak match-up selv på grunn av mangel på aggresjon i midten. Twisted Fate vil bare gå andre steder for sine drap.
  • Jeg kan ikke virkelig forklare godt nok hvor viktig det er å forutse dyktighetene hennes og unnvike dem. Å overleve en gank eller bli ødelagt kan lett avgjøres i din evne til å unnslippe Ahris Charm (E) .
  • Hvis du blir knust mot en hvilken som helst midtmester som en hvilken som helst midtmester som tar tak i noe magisk motstand, er det alltid en god idé. Ingen kommer til å rope på deg for å få Abyssal Scepter og Banshees Veil.
  • Det er heller ikke en dårlig idé å la jungler-telleren Ahri være for deg. Spesielt hvis du vil ta en bestemt mester av lagkompetanse. Warwick møter Ahri lett, og det gjør Shen og Shaco også.

Kilder:

Svar

Ryze er en god teller, han stenger mobiliteten hennes og blir ganske tøff for å opprettholde henne.

Også Talon gjør det bra, han kan stille og bryte henne ned.

Generelt, enhver mester som har en stillhet og / eller noe form for låsing av CC gjør det bra mot en Ahri.

Svar

Jeg er overrasket over at folk flest ikke anser Mord som en hard teller mot Ahri. Jeg sitter mellom 1550-1650 elo og jeg spiller mye Mord. Det jeg vanligvis gjør er å fokusere på å trakassere henne mens jeg får drap på minioner samtidig. Mords sheild gjør mye arbeid mot den langsomme staveringssekvensen, og etter nivå 8 eller 9 har jeg ingen problemer med å drepe henne når jeg har en ganske solid gjenstandsbygging inkludert stave vamp. Ahri har også en ganske langsom angrepsanimasjon, og rekkevidden hennes er lav. Så du har god tid til å slå henne med mord staver mens hun går inn for siste treff. Håper dette hjelper.

Kommentarer

  • Vel, problemet mot ahri er egentlig ikke banen, det ‘ er det hun kan lett gank overalt. Men jeg er enig i at hvis du presser hele dagen, vil hun tenke seg om to ganger før hun kjører baner

Svar

Du vil en teller mot Ahri? Ta Swain.Han har alt du kan ønske deg mot henne:

  • Hans skade er en prikk, så selv om hun slipper unna, tar hun fortsatt skade.
  • Han har en rot, hjelper, slik at han kan gjøre skade eller at en jungler stenger for en gank
  • Han kan også fjerne bølger, så det å skyve ham inn i tårnet hans ødelegge dagen hans som om det ville vært en LeBlanc
  • Han har enda bedre opprettholdelse enn Ahri, så hun kan ikke poke ham ned i drepeområdet
  • Han VIL være i nærheten, så hvis Ahri hopper inn på ham, han er faktisk en fordel, og nøytraliserer henne.

Svar

Annet folk har bidratt når det gjelder spesifikke mesterdisker, så jeg vil si noe annet.

Å få høy bevegelseshastighet er nyttig mot noen som Ahri fordi du trenger å unngå hennes to dyktighetsbilder. Å gå med MS-kvint og få litt ekstra bevegelseshastighet gjennom mestring (vanligvis hjelpetreet med 21/09/9) vil gjøre susen. Du kan da ha lettere for å unnvike ferdighetsskuddene hennes og bytte henne ut. For å hjelpe deg med å unnvike ferdighetsskuddene hennes, prøv å holde deg utenfor linjene dine, fordi hun ofte bruker Q-en sin for å hjelpe sisteslag. Den andre tingen er å gå hardt inn når du vet at magiene hennes er på avkjøling for å få ned hennes helse.

Jeg føler at hvis du er dyktig, er du bedre enn den andre spilleren på denne måten, kan du spille mange forskjellige mestere mot henne med suksess. Dette gjelder sannsynligvis spesielt ved lavere ELO.

Svar

Slik jeg spiller ahri, bygger jeg AP og magisk penn, så hvis de bygger magisk res, så kan jeg bruke magisk penn .. . hun er uslåelig når jeg spiller henne

Svar

AHRI faller av sent spill veldig hardt. det er mye lettere å bare velge å miste kjørefelt litt avdeling rundt slik at hun ikke kan få andre baner. velg en mester som rys, mord eller hvilken som helst midt som er en flott sen spiller (ikke karthus han vil bli dykket om og om igjen), og bruk deretter fordelen din over hennes sene spill .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *