Hvordan kan jeg runde kantene på et maske?

Jeg har sett på andre lignende spørsmål på dette nettstedet, men kunne ikke svare på spørsmålet mitt. Jeg har en modell laget av kuber kantene ser veldig skarpe ut (jeg vil sette et bilde her, men jeg har ikke den nødvendige representanten. Er det en enkel måte å gjøre kantene runde?

Svar

Du kan bruke Bevel Modifier fra egenskapspanelet.

skriv inn bildebeskrivelse her

Eksempel med Segmenter satt til 3 og Bredde 0,1 (rød kube) Bredde 0,3 (blå kube)

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

stabler sitt svar svarer på spørsmålet. Du kan også selektivt skråstille deler av nettverket ditt med Ctrl + B , som ofte er raskere enn å bruke modifikatoren hvis du vil skråstille visse deler av nettverket ditt modifier har alternativer der du kan skråstille en gruppe hjørner osv.) Du kan også skråstille enkelt hjørner med Ctrl Skift + B .

Se et raskt eksempel her . Det er verdt å merke seg at du kan angi mesh sha ting for å glatte for å fjerne fasettert geometri til tider og gi et mer avrundet utseende.

Se også Den mest effektive måten å runde kanter på og Hvordan kan jeg få skarpe geometriske 3d-modeller til å se mer realistiske ut? for flere tips.

Svar

Du kan også bestemme deg for å gjøre det manuelt. Legg til sløyfekutt Ctrl + R nær kantene av kuben i alle retninger (eller etter behov) .

Bruk deretter en overflatemodifikator for underavdeling Ctrl + 1 - 6

Kommentarer

  • Svaret ditt er til slutt den bedre løsningen, men en ulempe er at den genererer mye mer geometri enn nødvendig. Se blender.stackexchange.com/q/811/12
  • Ja. Modifikatoren er faktisk det beste alternativet i dette tilfellet.

Svar

Hvis masken din er ødelagt og du leter etter en måte å unngå å velge flere ytterkanter, kan Remesh modifier noen ganger gi tilstrekkelige resultater.

Dette gjelder i tilfeller der du trenger en mer fotorealistisk kant til objekter – det vil IKKE gi deg full kontroll over avfasingen. Om det er den beste måten, avhenger også av kompleksiteten i din form (er) og hvor mye annet pågår i din siste gjengivelse. Jo mer kompleksitet, desto vanskeligere er det for modifikatoren å få det " right ".

For økt nøyaktighet, sett voxel-størrelsen er veldig lav (lagre først, til og med lagre som om nødvendig). Denne operasjonen er bedre gjennomtenkt, da den drastisk bremser ting. Husk det tiltenkte resultatet før du går denne ruten.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *