Jeg har en kule og to øyne. Jeg vil krympe øynene på kuleens overflate rent.
Den eneste måten jeg vet hvordan jeg skal krympe INNHET er via Shrinkwrap-modifikatoren, som krøller opp øynene når jeg prøver å holde dem fast i sfæren, uansett hvor mye jeg roter med innstillingene .
Hva er riktig måte å gjøre dette, mens jeg holder meg effektiv på toppunktantallet? Jeg vil ikke ende opp med å dele inn objektene for mye for en så enkel geometri.
Kommentarer
- kan du laste opp blendfilen?
 - Prøv å endre modus for å projisere og aktivere negativ og positiv retning
 - @Denis Dette får jeg: i.imgur.com /Ful8ewm.png
 - @gladys Jeg la det til nå.
 - @ROBOTunders kjerne må du plassere øyestykkene nærmere og vinkelrett på overflaten for at projeksjonen skal fungere riktig.
 
Svar
 Først må du sette Shrinkwrap modifier på toppen av modifiseringsstakken. 
 Så i Shrinkwrap modifier endringsmodus til  Prosjekt  og aktiver i retning retning  Positiv . 
 Juster deretter øyet mesh tangentielt til overflaten av sfæren. 
Kommentarer
- Jepp, dette er ønsket resultat. Takk for at du hjalp!
 
Svar
Først påførte jeg rotasjonen og skalaen på øyeobjektet. Så flyttet jeg størkningsmodifikatoren til bunnen. Så krympeformodifikatoren er i midten. Jeg endret modus til prosjekt og aksen til Y (i krympeformodifikatoren)
Kommentarer
- Takk for svaret! Jeg trenger bare å gjøre øynene tangent til sfæren nå.