Hvordan krymper jeg en gjenstand til en buet overflate på en ren og effektiv måte?

Jeg har en kule og to øyne. Jeg vil krympe øynene på kuleens overflate rent.

kule og to øyne

Den eneste måten jeg vet hvordan jeg skal krympe INNHET er via Shrinkwrap-modifikatoren, som krøller opp øynene når jeg prøver å holde dem fast i sfæren, uansett hvor mye jeg roter med innstillingene .

uønsket resultat

Hva er riktig måte å gjøre dette, mens jeg holder meg effektiv på toppunktantallet? Jeg vil ikke ende opp med å dele inn objektene for mye for en så enkel geometri.

.blend file:

Kommentarer

  • kan du laste opp blendfilen?
  • Prøv å endre modus for å projisere og aktivere negativ og positiv retning
  • @Denis Dette får jeg: i.imgur.com /Ful8ewm.png
  • @gladys Jeg la det til nå.
  • @ROBOTunders kjerne må du plassere øyestykkene nærmere og vinkelrett på overflaten for at projeksjonen skal fungere riktig.

Svar

Først må du sette Shrinkwrap modifier på toppen av modifiseringsstakken.
Så i Shrinkwrap modifier endringsmodus til Prosjekt og aktiver i retning retning Positiv .
Juster deretter øyet mesh tangentielt til overflaten av sfæren.

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Jepp, dette er ønsket resultat. Takk for at du hjalp!

Svar

Først påførte jeg rotasjonen og skalaen på øyeobjektet. Så flyttet jeg størkningsmodifikatoren til bunnen. Så krympeformodifikatoren er i midten. Jeg endret modus til prosjekt og aksen til Y (i krympeformodifikatoren)

blendfile

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Takk for svaret! Jeg trenger bare å gjøre øynene tangent til sfæren nå.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *