Hvordan lage en kledesimulering i Blender? [lukket]

Kommentarer

  • dette virker for mye som en forespørsel om opplæring.
  • For fremtidig referanse, se meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Altfor brede emner og lange veiledninger er utenfor emnet.
  • meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – dette bør åpnes igjen.
  • Etter diskusjonen forstår jeg hvorfor den ble stengt. Jeg foreslår bare at vi forteller brukeren hvorfor.
  • Dette er et gyldig spørsmål. Og svaret er " Velg UV-sfæren og naviger direkte til fysikkfanen igjen og velg kollisjon i første kolonne, andre rad " som foreslått av Aditia nedenfor.

Svar

Først og fremst trenger du å lage to geometri først er UV-sfære og flyet. Bruk shift + a for å legge til et nett. Velg nå planmasken og gå til redigeringsmodus (trykk -fanen ) velg alt (trykk a ), trykk deretter w for å ringe spesialmenyen og velg del inn. Jeg foretrekker å øke antall kutt til 10 (flere er bedre, men langsommere).

Etter dette kan du eventuelt legge til modifikasjonsunderlag og slå på skyggelegging jevnt, for bedre utseende av kluten.

Gå deretter tilbake til objektmodus, og med flyet fremdeles valgt, naviger til fanen fysikk i egenskapspanelet. Velg klut i første kolonne, tredje rad.

Velg deretter UV-sfæren og naviger direkte til fysikk-fanen igjen og velg kollisjon i første kolonne, andre rad.

Nå kan du begynne å spille animasjonen ved å trykke alt + a eller avspillingsknappen i tidslinjen. Tøy-sims nå skal starte.

Kommentarer

  • Fungerte bra! Du bør legge til ' slå på jevn skyggelegging på kluten ', spesielt hvis du bare bruker 10 underavdelinger.
  • Hvordan kan jeg flytte kluten oppover mens jeg fremdeles opprettholder simuleringens utseende?

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *