Hvordan lage en lyd 4D?

Har noen noe innblikk i hvordan du lager en lyd 4D?

Genaudio har noen få apper som gjør lyden din 4D.

Jeg møtte Genaudio Plugin Manager en gang på et seminar han gjorde i San Francisco. Etter klassen viste han oss denne kule plugin-modulen som er under utvikling av dem. Det ga deg muligheten til å legge lyd bak deg eller hvor som helst i en 360 graders sfærisk radius, og du kan også legge til avstand. Jeg håpet å kunne gjøre det uten ville algoritmer.

Kommentarer

  • @Chris, takk for at du avklarte spørsmålet ditt. Jeg ser ikke ' hvordan Genaudio gjør noe annet enn å plassere lyden i et typisk tredimensjonalt rom. Den 4. dimensjonen er rent teoretisk, basert på bevegelse i tidsrommet, er det ikke '? Hvordan kan du bruke det på lyd? Å bevege seg lenger inn i avstanden er bare en annen variabel i tre dimensjoner.
  • For å fortsette den tråden … kan du kalle lyd en 4. dimensjonal .. ting … uansett? I motsetning til et bilde er det ' bare forståelig gjennom tiden.

Svar

Jeg sjekket ut Genaudios side , og fra det jeg kan fortelle, er «4D» omtrent som 3D-lyd som ble populær på slutten av 90-tallet. Effekten oppnås gjennom noen fancy fase- og eq-algoritmer som kan få en stereokilde til å høres ut som om den kommer fra siden / bak deg. Som jeg husker var det en kul effekt, men med en kombinert mangel på kontroll, en smal søt -spot, og effekten gradvis blir mer og mer ikke-kul etter vedvarende lytting, forsvant det hele. Min gjetning er at Genaudio prøver å bringe det tilbake med et opprørende «4D» krav, men jeg trenger å høre tingene deres først å ringe. Lykke til.

Svar

3D-lyd er allerede 4D uansett (tid): D

Svar

IOSONO er en ny teknologi som gjør at innholdsskapere praktisk talt kan plassere lyder utenfor, langs grensene til eller innenfor et lytterom. Jeg så / hørte en demo tirsdag på LA AES-møtet. Den bruker et stort antall høyttalere (jeg tror teatret vårt hadde rundt 61 – 47 omgivelser, 10 fronter og 4 undergrupper) for å distribuere opptil 32 kanaler med konten t. I følge skaperne bruker systemet bølgefeltsyntese til å modellere lydbølger slik de ville vises etter å ha spredt seg fra kildene i miksen (i tilfelle en film, hvor lydene skal være i forhold til publikum). Den er allerede i bruk på Haunted Mansion i Disneyland, og skaperne håper det blir neste leveringsformat for spillefilmer.

De eneste lydeksemplene jeg hørte var ganske overbevisende, og IOSONO-blandingen av filmklippet de viste hørtes merkbart tydeligere / renere ut enn 5.1-versjonen (kanskje på grunn av bedre distribusjon av innhold gjennom det økte antall kanaler).

Fortsatt bare 3D.

Svar

Head Related Transfer function eller HRTF er hvordan du lager en lyd 3D – eller 4D hvis du inkluderer tid;) – det er en ganske gammel teknologi – og generelt bare 100% vellykket gjennom hodetelefoner, fordi du alltid er i sentrum av miksen. med høyttalere kan du snu hodet eller bevege deg ut fra «sweet spot».

Svar

Eventuelle andre ideer om hvordan du sende lyd til baksiden? Subtraktive teknikker for EQ, etterklang og forsinkelse? Også MondoMod; har dette en send til baksiden på grensesnittet? Jeg har lest manualen og resultatene jeg ikke er tydelig på.

Kommentarer

  • " send en lyd på baksiden " hvorfor ikke bare jobbe i 5.1? Så omgivelsene er diskrete, kalibrerte og resultatene er ganske pålitelige. ..
  • Fordi jeg ikke har ' penger for et 5.1-system.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *