Etter å ha opprettet en høy-poly-modell, lager jeg alltid lav-poly-modell ved å tilnærme den høy-poly-mesh med trekant-for-trekant LP-mesh – med snap to face-modus slått på.
Så prosessen ser ut som CTRL + RMB (x ganger), og treffer F på tastaturet, så det nye ansiktet ble laget.
Så bruker jeg denne lave poly-modellen til teksturbaking, hovedsakelig for gamedev-formål.
Denne metoden er veldig tid forbruker, så hvordan gjør jeg retopologiprosessen enklere og raskere?
Kommentarer
- For å redusere antall tris er det " desimeringsmodifikator ", er det egnet for arbeidsflyten din?
- Ikke fullt ut, i mitt vanlige scenario, ' bruker mange hipoly masker / objekter (kuler, skrå bokser, noen komplekse som f.eks. Booleske masker) som i sammensetning danner en base for " liming " eller pakke dem inn med ett, lite poly mesh.
- youtube.com/watch?v=6CMhDjgy2sE prøv denne med isverktøystillegg og bsurfaces.
Svar
Her er noen fantastiske verktøy for å øke hastigheten retopologiprosessen:
- polystrips ( https://www.youtube.com/watch?v=VN1aC7DsS6A )
- konturer ( https://www.youtube.com/watch?v=5RR06wjt2rs )
Disse er betalt, men verdt hver krone når de virkelig er tidsbesparende verktøy.
Hvis du ikke vil kjøpe dem, kan du gjøre en rask retopologi ved å bruke en Bsurfaces addon . Gå til Brukerinnstillinger ( Ctrl + Alt + U -> Tillegg ) og aktiver det.
Legg til et objekt du vil omorganisere, og legg deretter til et Fly (eller et hvilket som helst annet objekt du liker), gå inn i Redigeringsmodus og slett den ( x ). I Egenskapspanel ( N ) legger du til en ny Fettblyant lag, gå deretter til Verktøyhylle ( T ) -> Smør blyant og endre en strekplassering til Surface .
Gå nå til Verktøyet bokmerke i en verktøyhylle . Tegn noen strek på et objekt (hold D , og trykk deretter på LMB [ Hvordan tegner du fettblyant på en overflate (blender 2,75)? ]). Når du er ferdig, klikker du på Legg til overflate i Bsurface-panelet. Endre innstillingene nedenfor slik du vil.
Kommentarer
- Jeg vet ikke om polystrips og konturer. De sparer ikke så mye tid, og verktøyet er ubrukelig med høye polytall. Jeg får mye mer gjort med bare F2 og BSurfaces. Topogun er også $ 100, noe som gjør at Retopoflow faktisk er veldig dyrt for det ' s verktøysett.
- Ja, cgcookie. com / kurs / introduksjon til retopoflow
- I følge Blender Institute må alle tillegg, hvis de bruker Blender API-samtaler, gjøres tilgjengelig i samsvar med GNU GPL. blender.org/support/faq Dette betyr at mens det er lovlig for tillegg som skal selges, er det også lovlig å distribuere eksemplarer gratis. Retopoflow kan lastes ned fra github.com/CGCookie/retopoflow
Svar
Det kan være lurt å prøve Instant Meshes. Det er gratis, og avhengig av modell kan det levere anstendige resultater.
Det er ikke slik at du får gode resultater med et enkelt klikk på en knapp, og det kan også være upassende hvis du vil ha en virkelig lav poly teller.
Her er en lenke til forfatterens github:
Svar
Var bare på utkikk etter dette svaret … Dette kan også være nyttig Hurtiggjør et plugin ved hjelp av bsurfaces https://www.youtube.com/watch?v=BFfqePn8nKI
Forfatterne lenker – Tilgjengelig på Gumroad. https://gumroad.com/l/speedretopo
Trenger blender 2.78 Aktiver Bsurface, Looptools og Automirror
du må også installere retopo MT & AutoMirror: https://www.dropbox.com/s/cserm65c058yc6h/Retopo_MT.py?dl=0
AutoMirror: https://framagit.org/Lapineige/Blender_add-ons/tree/master/AutoMirror
klikker du på quad der du vil begynne å tegne, kan du legge til divisjoner eller slett ved å trykke på X eller W og de danner til masken, Gridfill og andre alternativer er tilgjengelige
Kommentarer
- hvorfor ned stemmer? når dette systemet fungerer bedre enn standard b-overflater fettblyant? fikser gjerne for å gjøre det til et bedre svar (siden pluginet er flott fortjener det å bli kjent om) – men bare å stemme ned er ikke nyttig.