Hvis du brukte et fly som terreng, hvordan ville du tilføye gress til flyet og få det til å bøye og strømme som om det var vind. Også, hvordan vil du gjøre at gressfargen varierer i nyanser av grønt, slik at du får gule, tørre flekker av gress.
Kommentarer
- Det finnes en rekke flotte opplæringsprogrammer for å lage gress, hvorav en finner du her: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Svar
Dette kan gjøres med et hårpartikkelsystem .
-
Legg til et hårpartikkelsystem i nettet ditt:
-
Hvis du vil simulere hårdynamikken med realistisk vind, kan du bruke en Røyksimulering :
-
Legg til et røykdomene -objekt og et Røykflyt -objekt
-
Legg til et vind kraftfelt og et turbulens kraftfelt ( Skift A Legg til> Tving felt )
-
Juster innstillingene til du har en fin simulering (eventuelt legge til noen kollisjonsobjekter) og bake røyken
-
Deaktiver vind og turbulens kraftfelt for partikkelsystemet i Partikler> Feltvekter :
-
Legg til et Smoke Flow kraftfelt og velg røykdomeneobjektet for domenet.
-
Aktiver Dynamikk i partikelsystemet og øk Stivhet
-
Bake partiklene, skjul deretter røykdomenet og send ut:
-
Når det gjelder fargevariasjonen, du kunne bruke en prosedyrestruktur :
Resultat:
Kommentarer
- hvordan endrer du tettheten av gresset ?
- @ qwertyk31 Innstillingen Antall øverst i partikelsystemet. Merk at dette vil øke tyngden av simuleringen mye, det kan være lurt å legge til barnepartikler i Partikler > Barn . (Jeg får fine resultater med Interpolert )