Jeg vil ha en pels som bildet nedenfor. Hvordan kan du gjøre dette i Blender?
Kommentarer
- denne fyren har en virkelig anstendig opplæring: Pelsopplæring
- Jeg ser at du har et godt svar på dette spørsmålet, men vær så snill å fortsette husk at spørsmål skal vise at du har undersøkt problemet før du legger ut på Blender . Les Hvordan spørre og tur .
Svar
Du kan enkelt gjøre dette med Blenders partikkelsystem
Det viktigste her er at håret ser ut til å være å danne klynger eller samle seg for å danne små pelsklumper. Denne effekten kan oppnås med partikkelbarnene og aktivering av parameteren Klump . Dette vil skape denne sammenvirkningseffekten.
- Legg til et nytt partikelsystem i objektet ditt
- Merk av for å bruke modifikasjonsstakken
- Aktiver alternativet Barn
- Bruk en høy verdi for innstillingen Klump som i
0.7
til0.9
rekkevidde
- Juster antall barn skal være nok slik at hårklumpeffekten er synlig, men ikke for mye til at den ser ut som en solid pigg
- Øk partikkelantallet til en høyere verdi for å se tett ut nok (hvor høyt vil avhenge av den faktiske størrelsen på objektet ditt), og ikke for høyt til å skjule «klumpetheten» til barna
Svar
Med et partikkelsystem. Velg hår i partikkelegenskapene.
Også https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials/Simulation/Hair/Using_the_Particle_Mode