Hvordan legge til en himmel i sykluser?

Jeg tar fremdeles babysteg med Blender (2.69) Jeg håpet å legge til en himmel i scenen min ved hjelp av innstillingene som er nevnt i hjelpen.

Jeg har en sollampe i scenen min, men jeg kan ikke se hvor alternativene er for å legge til himmel og atmosfære.

I vet dette er et grunnleggende spørsmål, men kan noen påpeke dette for meg og gi noen trinn for hvordan du kan legge til en himmel til en scene?

skriv inn bildebeskrivelse her

Svar

I sykluser fungerer ikke innstillingene for en bakgrunn som BI.

Legg til en Sky Texture i Properties > World hvis du vil ha en automatisk generert sky, eller bruk en miljøtekstur for å bruke et HDR-bilde som himmelen.

For å " koble " en node til bakgrunnsfarge fra egenskaperredigeringsprogrammet , klikker du på den lille prikken neste til fargefeltet, og velg deretter noden:

skriv inn bildebeskrivelse her

Merk at du må justere manuelt det til sollampen din, eller prøv dette tillegget .

Den beste teknikken jeg har funnet for manuell tilpasning av himmelteksturen er:

  1. Velg lampen din og trykk på . og deretter CtrlShift Numpad 7 for å justere visningen og se rett inn i lampen:

    skriv inn bildebeskrivelse her

  2. Sørg for du er i perspektivvisning ( Numpad 5 for å veksle) og aktiver gjengivelse av visningsport ( Shift Z )

  3. Klikk og dra på sfæren i innstillingene for himmelteksturnode for å rotere himmelen til den er stilt opp med utsikten:

    skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Kan du bare utdype litt om manuell ly justere den. Annet enn det, ser dette perfekt ut, takk!

Svar

I brukerperspektiv (gjengivelsesmodus), roter utsikten rundt objektet til lyspunktet på himmelen er rett bak objektet du vil skal lyse. Bytt deretter til brukerorto (F5) og solid modus, velg lampen (solen) og oversett den til den er bak objektet. Bytt deretter kameraet til solen (ctrl + 0) og roter solkameraet til objektet er midt i utsikten. Dette vil peke solstrålene rett mot objektet. Nå løper solstrålene (de går alle parallelt) parallelt med linjen mellom den lyse himmelflekken og objektet. Så uansett hvor du plasserer kameraet neste, vil du alltid ha inntrykk av at strålene (og skyggene) utstråler fra det lyse punktet, som de skal. Velg kameraobjektet og trykk på ctrl + 0 igjen. Du er klar for skudd.

Svar

Forsikre deg om at den gjennomsiktige avkrysningsruten ikke er merket av i egenskapseditoren> gjengivelsesinnstillinger> filmdelen også.

Hvis det er merket av, kan en ekstra himmel forsvinne! Vel, det er fremdeles teknisk, men ikke visuelt.

Kommentarer

  • Dette vil gjøre himmelen gjennomsiktig, og det er ikke det OP vil ha AFAICT. Dette kan være nyttig hvis du vil legge til himmelen hver for seg i komposisjon, men ellers svarer det ikke ' t virkelig på spørsmålet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *