Hvordan legge til nytt bein i eksisterende rigg?

Jeg har rigget modell og vil legge til noen nye bein i den. Men når jeg legger dem til, påvirker de ikke masken, i motsetning til resten av beinene, som de er barn av. Hvordan får jeg de nye beinene til å påvirke nettet også?

Dette forumet har allerede lignende emner, men det er ingen svar i dem.

Kommentarer

  • enten med pensel i vektmalingsmodus, eller med tildelingsknappen i Egenskaper-panelet > Objektdata > Vertex Groups
  • @moonboots Takk for svaret! Jeg opprettet en ny toppunktgruppe fra den delen av kroppen som det nye beinet skulle påvirke på, men jeg vet ikke ' hva jeg skal gjøre videre. Kan du si ifra? Jeg ' har aldri hørt om denne metoden før.

Svar

Så la oss si at du har foreldret nettverket ditt til ankeret, Med automatisk vekt for eksempel, og at du har opprettet et nytt bein som heter arm_L.

Velg den delen av masken som dette beinet skal påvirke, gå i Egenskaper-panelet> Objektdata> Vertex-grupper , opprett en ny gruppe kalt arm_L og klikk på Tildel -knapp for å tilordne disse toppunktene til denne gruppen. Hvis gruppen har nøyaktig samme navn som beinet, vil beinet automatisk påvirke denne toppunktgruppen.

Merk at til høyre for toppunktgruppelisten har du tilleggsfunksjoner.

En annen metode er vektmaling, du kan ikke alltid stole på det.

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Takk ' veldig mye! Du hjalp meg virkelig .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *