Jeg vil måle avstanden mellom de gule punktene i dette bildet:
Hvordan kan jeg gjøre det?
Målet mitt er å kutte kuben ved hjelp av flyet, men jeg må angi en nøyaktig avstand mellom planet og firkantets hjørne .
Svar
Du kan bruke Linjal / vinkelmåler . Fra og med Blender 2,80 operatøren ble omdøpt til Mål men det fungerer på samme måte. Gode nyheter er at verktøyet Mål nå er direkte tilgjengelig fra 3d-visning som en del av hoved Verktøyhylle ( T ) og via Shift Mellomromstast /bb> M hurtigtast.
Måle (Blender 2.80) vs Linjal / Vinkelmåler (Blender 2.79)
Hvis du holder nede Ctrl mens du drar den andre markøren, bør markøren snappe til skjæringspunktet for å måle riktig avstand :
Med dette kan du også snap til kanten av kuben og angi ønsket lengde :
Deretter bytter du til Redigeringsmodus og setter inn en ny Edge Loop ( Ctrl + R ) til riktig sted:
Merk: For illustrasjonsformål har jeg valgt Perspektivvisninger , men Orthogra phic Views sannsynligvis mer nyttig å jobbe med i denne situasjonen.
Kommentarer
- Tusen takk @ dårlig, jeg kunne ikke finne Linjal / Protactor-verktøy først fordi jeg hadde en gammel versjon av Blender. Så jeg lastet ned den siste (2.72 versjonen) og nå fungerer den perfekt! Hva et nyttig verktøy!
- Jeg har et spørsmål. Hvis jeg bruker ctrl + klikk, kan jeg feste andre markør på et toppunkt. Men jeg vet ikke ' hvordan jeg kan knipse første markør.
Svar
Hvis delen av avskjæringen tilfeldigvis er en likestilt trekant, kan du bare bruke skråverktøy til å" kutte "presist.
- Ctrl B for å skråstille den valgte kanten;
- Bruk Offset som skråtype, mengden er hvor mye du vil kutte av kanten.
Hvis begge lengdene er forskjellige, kan du vurdere å oversette eller skyve en av dem manuelt etter avfasning.
En annen måte å gjøre dette presist på er som følger: (Jeg prøver å lage en tekstversjon så raskt som mulig)
Forutsatt at du vil ha forskjellige forskyvninger for begge sider, er en 0.5 , en annen er 0,3 :
Et annet beslektet svar er verdt å lese:
Slik angir du en spesifikk kantlengde numerisk
Kommentarer
- Hyggelig. Enkelt og enkelt, men det fungerer bare hvis begge sider har samme lengde. Selv om to lengder vises på bildet, er det uklart om de er like.
- @ dårlig se oppdateringene mine. 🙂
- Tusen takk @LeonCheung, jeg ' bruker ikke skråverktøyet fordi trekanten min ikke er ' t isoscele. Den andre metoden er også veldig presis og ganske grei. Jeg brukte til slutt verktøyet Linjal / beskytter og la deretter til en forskjell boolsk modifikator. Det fungerer bra. Takk igjen
- Ikke relatert til spørsmålet, men hvordan lager du den gif-demonstrasjonen? Er det et verktøy i blender for å gjøre dette? Jeg synes det er utrolig nyttig.
- @Gimly Blender har en innebygd screencast-opptaker. Etter det kan du velge hvilke rammer du vil, redigere i Gimp eller PS, deretter slå sammen og i annen GIF-programvare. Jeg bruker personlig GIF Animator. Håper det hjelper.
Svar
Det er en add_on som heter caliper (se dette om hvordan du laster ned og installerer) designet for å måle ting i blender. Veldig enkel å bruke: den har to tømmer du kan plassere, og den lager en tekst med avstanden. Ikke veldig pen ... men nyttig ...
Kommentarer
- Den første lenken er ødelagt (Google Code ble stengt i januar 2016).
- @PeterMortensen takk for at du påpekte det. Koblingen er løst til gjeldende vert.
Svar
Du kan også gjøre en Difference Boolean Modifier. Det er ganske rett frem og nyttig for å lage ting som hull, men solid geometri (vinduer er et godt eksempel).
Det som er bra her er at det kan gjøres med noen få klikk uten å ta hensyn til regnskapsmåling sidene, bare plasser de to objektene slik du vil at de skal være.
Prosess:
- Cube and Plane
a href = " http://imgur.com/KkmuzbC"><img src = " http://i.imgur.com/KkmuzbC.png" title = " kilde: imgur .com " / > < / a >
- Legg til Boolean Modifier og endre til Difference, velg deretter Plane som objektet til Boolean the Cube med. Jeg måtte snu flyets normale for å få det til å fungere som du vil ha det.
- Bruk Modifier og skjul flyet.
- I redigeringsmodus aktiver Edge Info på nettet Vis seksjon.
Merk: Jeg bruker sjelden den Boolske modifisereren før jeg er ferdig med å strukturere alle objekter i scenen. Dette er fordi den boolske modifisereren bevarer materialene og UV-strålene fra begge objektene. Dette sparer meg litt tid fordi jeg ikke trenger å bruke så mye tid på UV-kartlegging av kompleks geometri og i stedet kan jobbe med mer primitive former og store, enkle UV-øyer.
Kommentarer
- Dette er ikke ' t svarer virkelig på spørsmålet slik det er, men metoden her kan være nyttig for op i tillegg til et måleinstrument som planet kan flyttes selv etter at den boolske modifisereren er aktivert
- Ah, jeg må lese mer nøye. Uansett vil alternativene som er gitt i alle svarene fungere fantastisk. Som du sier, er den boolske mest for å justere geometri etter måling, sammen med å legge til ekstra detaljer i modeller.
- Takk @FSLuaGuy, jeg fulgte denne metoden for å kutte rektangelet, og det fungerer perfekt! Jeg målte også avstanden mellom rektangelet ' hjørne og flyet, som var mitt første problem, ved å bruke Linjal / Protactor-verktøyet.
- @FSLuaGuy linkene til bildene dine har disa peared. Bruk de innebygde verktøyene på dette nettstedet til å laste opp bilder.