Hvordan påvirker våpenfargekvalitet våpenkvaliteten?

Jeg tror at rekkefølgen på pistolfarger er: Hvit, Grønn, Blå, Lilla, Magenta, Oransje, og jeg får at de i utgangspunktet øker kvaliteten fra venstre til høyre. Det jeg interesserer meg for, er hva som forbedrer akkurat når du beveger deg opp gjennom fargeklassifiseringene. Legger hver ekstra karakter til flere minimumsavikser, som Diablo? Er skademinimumene justert? Oppstår noen påføringer bare i visse kvalitetskarakterer? Etc .. .

Svar

Våpenkarakter er et mål på sjeldenheten til alle kombinerte deler, med mindre det er gjort radikale avvik fra Borderlands 1s sjeldenhetssystem . Fra min erfaring i spillet er det generelle systemet det samme, selv om mindre justeringer av hvordan sjeldenhet telles, kan ha oppstått.

Måten det fungerer på er våpen laget av deler. Den unike statistikken til hver pistol på samme nivå skyldes delene. Deler har forskjellig statistikk; sjeldnere deler har høyere sjeldenhet og generelt bedre statistikk eller spesialeffekter.

Den totale sjeldenheten til alle deler bestemmer fargen. Våpen med dritt, vanlige deler er hvite. Våpen med gode, ikke-unike deler er grønne eller blå, eller noen ganger til og med lilla. Legendariske deler, delene som gjør en god pistol til en gjenkjennelig, navngitt pistol, har ekstremt høye sjeldenhetsverdier som tvinger dem til Orange-kategorien. Unike deler (som navngitte, unike oppdragsbelønninger) skyver alltid en pistol inn i minst blå sjeldenhet.

Sjeldnere deler er sterkere generelt, men kan ha andre svakheter. Du bør alltid sammenligne den faktiske statistikken til varene. (Merk: Nivåkrav spiller alltid en rolle i hvor kraftig en gjenstand er, og som alltid, faktisk gi den nye pistolen en prøve før du slipper den gamle. Så et lilla våpen for nivå 8 er kanskje ikke så bra som et grønt våpen for nivå 11.) Du kan også generelt se bort fra hvite våpen etter et visst nivå, siden de ikke har noen spesielle deler.

Også Class Mods (COM) har en eksplisitt sjeldenhetsfunksjon; hvite COM-er øker statistikken, men ikke ferdigheter, grønne COM-er øker en ferdighet, blå COM-er øker to, og Purple COM-er øker tre. Jeg tror ikke det er legendariske COM-er (det var ikke i Borderlands 1). Det er ikke identifiserbare «deler» for COM-er (det er imidlertid for Shields and Grenades), men du kan fortelle alt du trenger å vite fra statistikken deres alene. Det er Legendary class mods, men de har forhåndsinnstilte boosts (innenfor tilfeldig genererte områder )

Kommentarer

  • Er det ikke lenger noen perleformede våpen?
  • @Fambida Jeg don ‘ ikke tro det, jeg ‘ har aldri sett referanse til dem (ingen utfordring for dem). De var DLC-eksklusive i BL1, så det kan fremdeles være tilfelle, eller de kan ha blitt fjernet da det ser ut til at Orange er nesten like sjelden som Pearlescent (med mindre du gårdsbosser)
  • Dette er dessverre feil. Sjeldenhet beregnes ikke lenger som en sum av pistoldeler, men velges først. Nylige oppdateringer har også lagt til Pearlescent-våpen så vel som Seraph (rosa) våpen.
  • Det er også legendariske COM-er. Legendary Assassin / Mechromancer / etc. For hver klasse og en annen som jeg kan ‘ t re medlem for øyeblikket.
  • @Katustrawfic la til et notat om disse. Legendariske klassemodus er litt forskjellige, de ‘ er alltid de samme boostene (med forskjellige% s)

Svar

Borderlands 2-loot-systemet tar et stort skritt bort fra Borderlands 1.

For det første bestemmes sjeldenhet ikke av summen av delene som i det første spillet. De eneste delene som er sjeldne, er fat. Dette inkluderer legendarisk, unik og e-tech plyndring.

Mens E-tech er lilla, er unik blå, legendarisk er dens egen spesifikke sjeldenhet …. liksom.

For å utdype litt mer, i motsetning til det første spillet, gyter ikke våpen med tilfeldige kropper (eller mags, de har blitt integrert i kroppen) eller materialer. Begge er låst til en bestemt sjeldenhet. For å gjøre det lettere å forklare, vil vi betrakte hvitt til lilla som henholdsvis 1 til 4, selv om de interne navnene ikke følger en rett numerisk rekkefølge. Så i utgangspunktet gyter en hvit pistol med kropp 1 og materiale 1 og så videre. En unik vil alltid gyte med kropp 3 (blå) med et unikt materiale, en E-tech vil alltid gyte med kropp 4 (lilla) og en legendarisk vil også gyte med kropp 4, med et unikt materiale.

Nå må vi se på prefikser og titler. Prefikser bestemmes for det meste av tilbehørsdelen pistolen gyter med, hvis ikke noe tilbehør gyter, elementet, og hvis ikke noe tilbehør eller element, (som med hvite), bestemmes prefikset av grepet. Tittelen på pistolen er satt av tønnen den gyter med (dvs. en angrepsriffel som gyter med en Vladof minigun-tønne, vil være XXXXX minigun osv.).

På dette tidspunktet er mitt beste gjetning at sjeldenhet er valgt før alt annet.Dette er mest fornuftig fordi det er noen deler avhengig av det (kropp, materiale), så velges en produksjon, så vil en fat bli valgt, sette tittelen (eller kanskje omvendt, den velger en tittel, sette den aktuelle fatet ). Derfra får du sannsynligvis grepet, deretter tilbehør / element, så lager / severdigheter / håndtak. (Hagler har ikke et separat grep og lager, så grepet er lageret, og håndtaket er litt foran foran fatet. Pistoler har ikke lager, men lagerutstyr.)

Sjeldenhet betyr noe for statistikk. Jeg har ikke studert i detalj den eksakte statistikken per sjeldenhet, men jeg har testet den litt, og det er en noe lineær progresjon fra hvitt til lilla når det gjelder kvaliteten på statistikken, som jeg har illustrert med en serie Vladof-pistoler .

I eksemplet ovenfor kan du tydelig se den lineære progresjonen fra hvitt til oransje da fat, grep og tilbehør er de samme. Delene som vises er Vladof-fat, grep, sikt og tilbehør til brannhastigheten. dette er det samme for hvert gyte bortsett fra den hvite pistolen. fordi Vladof pistolløp ikke vil gyte av den hvite sjeldenheten, valgte jeg Tediore, som er ganske vanlig. med dette i tankene, når du begynner å blande delene, vil du se mer varierte resultater når de endrer statistikken fra en pistol til en annen. Du kan ha en blå med høy skade fra en bestemt del og / eller tilbehør, og en lilla rett ved siden av den (på samme nivå) som har lignende skader, om ikke mindre av effekten av andre deler eller tilbehør.

Svar

På en eller annen måte, jo bedre betyr fargen ikke alltid bedre våpen enn forrige farge. Jeg hadde en lvl 9 Blue Shotgun (beklager glemte navnet) med lvl 7 Green Shotgun. Fra statens utseende er den blå definitivt kraftigere. Men det viste seg at våpenet ikke hadde gode prosjektilskudd og det tar 2 ammunisjon per skudd som er egentlig ikke min spillestil. Så til slutt, bedre farger enn bedre statistikk, men det garanterer ikke at det passer med spillestilen din.

Svar

Jeg har hatt en lilla pistol som var bedre enn den oransje snikskytteren min, så fargen spiller ingen rolle. Farge betyr bare sjeldenhet, effekter og verdt. Håper dette hjalp

Kommentarer

  • Hei @ BL2Rux, velkommen til Arqade! Formatet her er litt annerledes enn noen nettsteder, og svaret ditt ser mer ut som en kommentar, men takk for tilbakemeldingen. Hvis du i fremtiden vil forsterke et av de andre svarene (som RedFux227) kan du bare legge til en kommentar.

Svar

Jeg ville prøve å forklare det meg selv, men Gearbox ga nylig ut en Inside the Box som går over plyndringssystemet på ganske mye den mest komplette måten du kan be om:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *