Hvordan roterer du et maske rundt et annet?

Jeg har en viss kampflymodell og jeg må lage alle animasjonene for å kunne bruke den i et spill. Jeg har dette:

skjermbilde for trådramme

Jeg må rotere heisnettet (Det som ikke er valgt) rundt det valgte Jeg har prøvd å bruke rotasjonsverktøyet, men det ender alltid med å flytte heismasken (roterer og oversetter rundt midtpunktet / 3d-markøren), og det er ikke det jeg vil. Jeg vil at fronten på masken skal gå opp og baksiden til å gå ned, ta den lille masken som en sving, slik at masken beveger seg som en faktisk heis ville gjort.

Hvordan skal jeg gjøre om dette?

Kommentarer

  • Dette høres ut som en jobb for armaturer.

Svar

Ved en gjetning vil du velge heismasken og deretter Skift velg pivoten eller kontrolleren maske. Med heisen valgt og kontrollnettet valgt og aktiv trykk Ctrl P å heise heisen til dreie- eller kontrollnettet. Førstevalget i rullegardinlisten skal fungere: «Objekt».

Trenger du imidlertid svingnettet? Kanskje du i stedet skal bruke et tomt objekt for å kontrollere rotasjonen.

Du kan også flytte sentrum for et objekt. I redigeringsmodus velger du frontkanten på heisen din, og deretter Shift S og deretter U for å velge «Markør til valgt». Tab ut av redigeringsmodus tilbake til objektmodus og deretter ShiftCtrlAlt C for å få opp Set Origin-dialogen og trykke snarvei T for å flytte «Origin to 3D Cursor».

En absolutt må-lese er Witold Jaworskis utmerkede oppslagsverk Virtual Airplane som du finner på siden hans: Virtual Aircraft

Her er en hurtigblandingsfil som viser en måte å kontrollere en overflate: controlled_elevator.blend

Under Egenskaper-taggen kan du låse rotasjon i x-, y- eller z-aksen:

låserotasjon

Under kategorien Begrensninger kan du begrense rotasjonen til kontrolleren (den tomme):

begrense rotasjon

Som en oppfølging, og holder seg innenfor det luftfartsmessige temaet, er her en lenke til en blandingsfil av en propell med variabel stigning, kontrollert med bein og drivere:

pitch_c ontrol_bones.blend

propell med variabel tonehøyde

Kommentarer

  • Den vedlagte blandingen beskriver en mulig løsning ganske pent, jeg ' Jeg prøver å etterligne den som passer til mine behov og rapporterer tilbake
  • Jeg brukte ikke nøyaktig metoden din, men noe veldig likt. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Gitt likhetene vil jeg markere dette svaret som akseptert. Takk.
  • Takk. Blender Cookie kan også være et godt sted å lære noen nyttige tips.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *