Jeg har en viss kampflymodell og jeg må lage alle animasjonene for å kunne bruke den i et spill. Jeg har dette:
Jeg må rotere heisnettet (Det som ikke er valgt) rundt det valgte Jeg har prøvd å bruke rotasjonsverktøyet, men det ender alltid med å flytte heismasken (roterer og oversetter rundt midtpunktet / 3d-markøren), og det er ikke det jeg vil. Jeg vil at fronten på masken skal gå opp og baksiden til å gå ned, ta den lille masken som en sving, slik at masken beveger seg som en faktisk heis ville gjort.
Hvordan skal jeg gjøre om dette?
Kommentarer
- Dette høres ut som en jobb for armaturer.
Svar
Ved en gjetning vil du velge heismasken og deretter Skift – velg pivoten eller kontrolleren maske. Med heisen valgt og kontrollnettet valgt og aktiv trykk Ctrl P å heise heisen til dreie- eller kontrollnettet. Førstevalget i rullegardinlisten skal fungere: «Objekt».
Trenger du imidlertid svingnettet? Kanskje du i stedet skal bruke et tomt objekt for å kontrollere rotasjonen.
Du kan også flytte sentrum for et objekt. I redigeringsmodus velger du frontkanten på heisen din, og deretter Shift S og deretter U for å velge «Markør til valgt». Tab ut av redigeringsmodus tilbake til objektmodus og deretter ShiftCtrlAlt C for å få opp Set Origin-dialogen og trykke snarvei T for å flytte «Origin to 3D Cursor».
En absolutt må-lese er Witold Jaworskis utmerkede oppslagsverk Virtual Airplane som du finner på siden hans: Virtual Aircraft
Her er en hurtigblandingsfil som viser en måte å kontrollere en overflate: controlled_elevator.blend
Under Egenskaper-taggen kan du låse rotasjon i x-, y- eller z-aksen:
Under kategorien Begrensninger kan du begrense rotasjonen til kontrolleren (den tomme):
Som en oppfølging, og holder seg innenfor det luftfartsmessige temaet, er her en lenke til en blandingsfil av en propell med variabel stigning, kontrollert med bein og drivere:
Kommentarer
- Den vedlagte blandingen beskriver en mulig løsning ganske pent, jeg ' Jeg prøver å etterligne den som passer til mine behov og rapporterer tilbake
- Jeg brukte ikke nøyaktig metoden din, men noe veldig likt. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Gitt likhetene vil jeg markere dette svaret som akseptert. Takk.
- Takk. Blender Cookie kan også være et godt sted å lære noen nyttige tips.