Hvordan sette objektdimensjon

Er det en måte å angi absolutte dimensjoner på et objekt. Når jeg for eksempel har opprettet en sylinder, hvordan kan jeg gå tilbake og endre lengden? Jeg vet at jeg kan skalere den, men jeg vil angi en absolutt lengde og kan ikke finne noen paneler, verktøy osv. For å vise / redigere disse dataene.

Kommentarer

Svar

I objektmodus:

  • Trykk N for å vise egenskaperpanelet
  • Velg objektet ditt
  • Du kan angi dimensjonen fra panelet

skriv inn bildebeskrivelse her

Merk:

  • Dette er dimensjonene til avgrensningsboksen og ikke kubens høyde, bredde og dybde
  • Du kan ikke angi diameterhøyden som du gjorde da du opprettet objektet

Kommentarer

  • Hvordan gjør du dette i Blender 2.8? Dimensjonsalternativet ser ikke ut til å være der

Svar

Siden du nevnte skalering: Svaret ovenfor lar deg å gjøre dette; men i noen tilfeller kan dette føre til problemer fordi det bruker en transformasjon til objektet ditt, spesielt hvis du begynner å jobbe i absolutte lengder, for eksempel i fot eller meter. For å få skalering tilbake til den opprinnelige 1000-skaleringen og unngå dette problemet, må du bruke transformasjonen til dataene dine.

For å gjøre dette, mens du fortsatt er i Objektmodus og det valgte objektet, tast [CTRL-A ] velg deretter [Scale], dette vil konvertere skalaen tilbake til 1.000, dette fjerner faktisk skalatransformasjonen, og setter dataene slik at ingen transformasjon gjelder, og skalering vil ikke lenger påvirke dine «absolutte» dimensjoner. Det er spesielt nyttig når du bruker absolutte enheter.

Hvis du trenger absolutte verdier for fot eller meter, kan du finne denne innstillingen under Egenskaper / Scene / enheter, og deretter velge «Metrisk» eller «Imperial» og spesifisere enhetene.

Enhetsvindu i Egenskaper

  1. Separate enheter: vil liste opp enhetene fordelt. Eksempel: Imperial: 3.5 «=> 3» 6 «
  2. Skala: Blender Units (BU) per måleenhet. Eksempel Scale Imperial: 1 BU = 1 fot, 0,1 BU = 1 fot, 0,01 BU = 1 ft osv. (dette vises i rutenettstørrelsen)
  3. Metrisk og keiserlig blander ikke: For eksempel: Imperial: 3m = 3 mi; Metrisk: 3m = 3 meter.

Kommentarer

  • Dette er også veldig nyttig. Jeg prøver å bruke Blender til å designe deler til en 3d-skriver og må bruke absolutte verdier. Takk!
  • Når du får muligheten, ville det være fint å oppstemme svaret mitt også. Siden jeg også bruker den til 3D-utskrift; Jeg fikk den følelsen da jeg leste spørsmålet ditt! XD
  • Er det en måte å faktisk sette enhetene på tommer (imperial er nå i fot)?
  • prøvde å stemme, men vant ' t la meg – selv etter registrering – krever 15 omdømme?
  • Ja, jeg antar at jeg ikke var ' t klart da jeg sa … ' når du får muligheten '. Du ' kommer dit, du kan gå raskere opp ved å svare på spørsmål. 🙂 Så langt det går. Du har muligheten i avmerkingsboksen å [] skille enheter, sjekk det. Du kan også angi med standard enhetsmarkeringer som: 3 ' 7 " og med enhetene atskilt, vil de vises riktig. Ellers ' s i desimal. 3 ' 6 " blir 3,5 '

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *